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Différences entre les versions de « Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif) »

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== Objectif ==
== Objectif ==
''Volez le Sceptre d'Orr.''<!-- Résumé en une phrase -->
''Volez le [[Sceptre d'Orr]].''
* ''Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.''<!-- Premier objectif -->
* ''Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.''
*Parlez à Dinas pour obtenir le sceptre.''
* ''Parlez à [[Dinas]] pour obtenir le sceptre.''
* ''Echappez-vous par le pont situé au nord-est.''
* ''Echappez-vous par le pont situé au nord-est.''
* '''EXTRA''': ''Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à Saidra de passer avec les armes.''<!-- Bonus -->
* '''EXTRA''': ''Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à [[Saidra]] de passer avec les armes.''
 
 


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Vous allez arriver à un moment à un temple. Le [[Blanc-Manteau]] est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à [[Dinas]]. Dinas vous donnera le [[Sceptre d'Orr]], et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la [[rivière Ullen]] en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas.  
Vous allez arriver à un moment à un temple. Le [[Blanc-Manteau]] est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à [[Dinas]]. Dinas vous donnera le [[Sceptre d'Orr]], et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas.  


Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le [[Blanc-Manteau]] n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route! Faites donc attention! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du [[Blanc-Manteau]] réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres.  
Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le [[Blanc-Manteau]] n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route ! Faites donc attention ! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du [[Blanc-Manteau]] réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres.  


Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le [[Blanc-Manteau]] de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez [[Evennie]]. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr ([[Vizir Khilbron]], un puissant magicien). [[Saidra]] vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le [[Blanc-Manteau]] ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks.
Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le [[Blanc-Manteau]] de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez [[Evennie]]. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr ([[Vizir Khilbron]], un puissant magicien). [[Saidra]] vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le [[Blanc-Manteau]] ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks.


'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[Sceptre d'Orr]]
* [[Sceptre d'Orr]]


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''
<!-- Décrivez l'élément déclencheur du bonus (ex: Parlez au garde d'Ascalon).-->
Parlez a [[Saidra]].
Parlez a [[Saidra]].


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''
<!-- Décrivez le cheminement du bonus de façon explicite -->
Dans cette mission il vous faut tuer tous les [[gardien de la tour de guet|gardiens des tours]]. C’est Saidra qui vous donne le bonus. N’oubliez aucune des 10 tours !
 
Dans cette mission il vous faut tuer tous les gardiens des tours. C’est Saidra qui vous donne le Bonus. N’oubliez aucune tour !
 


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences
== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
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Image:Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
Image:Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
Image:Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)-screen3.jpg
Image:Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)}-screen4.jpg
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{{-}}


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
; [[Blanc-Manteau]]
; [[Blanc-Manteau]]
: {{m}}  [[Abbé du Blanc-Manteau]] ''(18)''
: {{m}}  [[Abbé du Blanc-Manteau]] ''(18)''
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: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{en}} [[Fanatique du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{en}} [[Fanatique du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{rt}}/{{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{r}}  [[Chercheur du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{r}}  [[Chercheur du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{r}} [[Gardien de la tour de guet]] ''(20)''
: {{r}} [[Gardien de la tour de guet]] ''(20)''
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; [[Géant]]s
; [[Géant]]s
: {{g}} [[Géant des Collines]] ''(20)''
: {{g}} [[Géant des collines]] ''(20)''


; [[Cauchemar]]s
; [[Cauchemar]]s
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: {{r}} [[Dragon d'os]] ''(18)''
: {{r}} [[Dragon d'os]] ''(18)''
: {{en}} [[Envoûteur squelette]] ''(13)''
: {{en}} [[Envoûteur squelette]] ''(13)''
: {{en}} [[Spectre]] ''(17)''
: {{m}}  [[Clerc damné]] ''(17)''
: {{m}}  [[Clerc damné]] ''(17)''
: {{g}} [[Goule crochue]] ''(11)''
: {{g}} [[Goule crochue]] ''(11)''
: {{g}} [[Molosse infernal]] ''(16)''
: {{g}} [[Molosse infernal]] ''(16)''
: {{g}} [[Exécuteur]] ''(18)''
: {{g}} [[Exécuteur]] ''(18)''


== Boss ==
== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
* '''[[Blanc-Manteau]]'''
 
** {{en}} [[Bairn le Pur]] ''(20)''
 
** {{n}} [[Bearn l'Implacable]] ''(20)''
** {{el}} [[Braima Sans-coeur]] ''(20)''
** {{m}} [[Corbin le Loyal]] ''(20)''
** {{g}} [[Cyrus le Facheux]] ''(20)''
** {{r}} [[Darwin le Malveillant]] ''(20)''
* '''[[Mort-vivant|Morts-vivants]]'''
** {{n}} [[Damis le Malveillant]] ''(21)''
** {{m}} [[Dracul Cadava]] ''(21)''
** {{g}} [[Essam Puducrane]] ''(21)''
** {{en}} [[Gaiza le Borgne]] ''(21)''
** {{r}} [[Ruinaile]] ''(21)''
** {{el}} [[Zeki Lamente]] ''(21)''


== Personnage ==
== Personnage ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* [[Dinas]] ''(Déclenche la mission)''
* '''[[Dinas]]'''
* [[Saidra]] ''(Déclenche le bonus)''
* '''[[Evennie]]'''
* [[Grimnalt]]
* '''[[Vizir Khilbron]]'''
* [[Jonas]]
* '''[[Saidra]]'''
 
 
== Note ==
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
 


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}

Version du 15 avril 2009 à 18:07

Confusion Ne pas confondre avec : Provinces Fluviales qui décrit l'avant-poste
Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Kryte
Groupe 6 places
Durée 60 minutes
Lieu d'arrivée Récif sacré
Lieux-dits Temple de l'Invisible
Découverte 1,8 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 139-154
Carte
Carte générale - Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)

Objectif

Volez le Sceptre d'Orr.

  • Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.
  • Parlez à Dinas pour obtenir le sceptre.
  • Echappez-vous par le pont situé au nord-est.
  • EXTRA: Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à Saidra de passer avec les armes.

Déroulement

Vous allez arriver à un moment à un temple. Le Blanc-Manteau est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à Dinas. Dinas vous donnera le Sceptre d'Orr, et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas.

Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le Blanc-Manteau n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route ! Faites donc attention ! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du Blanc-Manteau réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres.

Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le Blanc-Manteau de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez Evennie. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr (Vizir Khilbron, un puissant magicien). Saidra vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le Blanc-Manteau ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation: Parlez a Saidra.

Déroulement: Dans cette mission il vous faut tuer tous les gardiens des tours. C’est Saidra qui vous donne le bonus. N’oubliez aucune des 10 tours !

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Bestiaire

Blanc-Manteau
Moine Abbé du Blanc-Manteau (18)
Moine Prêtre du Blanc-Manteau (20)
Elémentaliste Erudit du Blanc-Manteau (16)
Envoûteur Fanatique du Blanc-Manteau (16)
Nécromant Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
Rôdeur Chercheur du Blanc-Manteau (16)
Rôdeur Gardien de la tour de guet (20)
Guerrier Justicier du Blanc-Manteau (18)
Guerrier Zelot du Blanc-Manteau (20)
Géants
Guerrier Géant des collines (20)
Cauchemars
Nécromant Cauchemar de brume (20)
Morts-vivants
Nécromant Nécro-cavalier (18)
Elémentaliste Fantôme de fumée (17)
Rôdeur Rôdeur squelette (13)
Rôdeur Archer squelette (17)
Rôdeur Dragon d'os (18)
Envoûteur Envoûteur squelette (13)
Envoûteur Spectre (17)
Moine Clerc damné (17)
Guerrier Goule crochue (11)
Guerrier Molosse infernal (16)
Guerrier Exécuteur (18)

Boss

Personnage