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Différences entre les versions de « Récif sacré (Mission en mode coopératif) »

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== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
''Apportez le [[Sceptre d'Orr]] au [[Vizir Khilbron]] et retrouvez [[Evennie]] de l'autre côté de l'ile.''
''Apportez le Sceptre d'Orr au Vizir Khilbron et retrouvez Evennie de l'autre côté de l'ile.''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Localisez le Vizir et remettez lui le sceptre.''
* ''Localisez le Vizir et remettez lui le sceptre.''<!-- Premier objectif -->
* ''Atteignez les docks situé de l'autre côté de l'île.''
* ''Atteignez les docks situé de l'autre côté de l'ile.''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* ''Vous avez été trahis ! Evennie a été capturée. Allez au docks pour rencontrer le Vizir et organiser votre évasion.''
* ''Vous avez été trahis ! Evennie a été capturée. Allez au docks pour rencontrer le Vizir et organiser votre évasion.''
* ''Défendez le Vizir pendant qu'il se procure un navire pour votre fuite. Dès qu'il l'aura trouvé, montez à bord.''
* ''Défendez le Vizir pendant qu'il se procure un navire pour votre fuite. Dès qu'il l'aura trouvé, montez à bord.''
* '''EXTRA''': ''Aidez l'esprit sans repos à trouver l'endroit où il pourra enfin reposer an paix.''<!-- Bonus -->
* '''EXTRA''': ''Aidez l'esprit sans repos à trouver l'endroit où il pourra enfin reposer an paix.''
 
 


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Vous commencerez sur le pont d'un bateau. Sortez-en et allez voir [[Evennie]], elle vous donnera le sceptre, mais elle vous fera part d'un mauvais pressentiment aussi. Le but de cette mission est de transmettre le sceptre au Vizir au plus vite, tout en évitant que le [[Blanc-Manteau]] ne s'en empare. Si votre groupe est bien homogène et que vous ne partez pas bille en tête sur tous les ennemis, ça se passera bien. Vous verrez que le Manteau est déjà à vos trousses. Il vous faudra inévitablement les éliminer pour passer (de toutes façons ils feront tout pour vous boucher le passage).  
Vous commencerez sur le pont d'un bateau. Sortez-en et allez voir [[Evennie]], elle vous donnera le sceptre, mais elle vous fera part d'un mauvais pressentiment aussi. Le but de cette mission est de transmettre le sceptre au Vizir au plus vite, tout en évitant que le [[Blanc-Manteau]] ne s'en empare. Si votre groupe est bien homogène et que vous ne partez pas bille en tête sur tous les ennemis, ça se passera bien. Vous verrez que le Manteau est déjà à vos trousses. Il vous faudra inévitablement les éliminer pour passer (de toute façon ils feront tout pour vous boucher le passage).
 
Commencez déjà par tuer tous les membres du Blanc-Manteau pourvus de sorts de guérison. Cela permettra d'aller plus vite pour tuer les autres. Vous allez ensuite vous retrouver en sous-bois, où quelques marais empoisonnés et quelques dragons squelette vous attendent... Notez bien qu'il y a une astuce pour en venir à bout rapidement, mais on ne vous en dit pas plus... à part peut être de passer par la droite de la zone, où vous serez plus à l'abri du poison. Avant de vous attaquer aux dragons (je sais ils sont très beaux et c'est vachement tentant d'aller leur botter les f****s, mais par précaution élimiez d'abord la vermine présente autour d'eux. Ensuite vous pourrez vous faire plaisir. Entre temps n'oubliez pas de trouver un point non contaminé par le poison pour recharger les batteries entre chaque assaut. Vous les avez tués? Très bien! Continuez votre chemin pour approcher le la colline.


Commencez déjà par tuer tous les membres du Blanc-Manteau pourvus de sorts de guérison. Cela permettra d'aller plus vite pour tuer les autres. Vous allez ensuite vous retrouver en sous-bois, où quelques marais [[poison|empoisonnés]] et quelques dragons squelette vous attendent... Notez bien qu'il y a une astuce pour en venir à bout rapidement, mais on ne vous en dit pas plus... à part peut être de passer par la droite de la zone, où vous serez plus à l'abri du poison. Avant de vous attaquer aux dragons (je sais ils sont très beaux et c'est vachement tentant d'aller leur botter les fesses) élimez d'abord la vermine présente autour d'eux. Ensuite vous pourrez vous faire plaisir. Entre temps n'oubliez pas de trouver un point non contaminé par le poison pour recharger les batteries entre chaque assaut. Vous les avez tués ? Très bien ! Continuez votre chemin pour vous approcher de la colline.


Ici les monstres présents sont aussi assez forts, et vont mettront souvent KO, mais ne vous inquiétez-pas, ils ne resteront pas longtemps en vie, ce n'est qu'une question de temps. Ces [[Géants des Collines]] sont tous level 20, et il y en a un certain nombre. Attaquez-les un par un de préférence... Voilà, maintenant allez en direction du temple au sommet de la colline, [[Vizir Khilbron]] vous attend de pied ferme! Il vous demandera d'aller aussi vite que possible aux docks, accompagnés de quelques spectres et créatures squelettiques. Le Vizir vous apprendra également qu'il y a un traitre parmi vous, du nom de [[Markis]] (le fameux Markis que [[Saidra]] recherche). C'est en fait un membre du Blanc-Manteau infiltré! Et c'est pour ça que vous retrouvez systématiquement le Blanc-Manteau sur votre route, ils sont au courant de vos moindres faits et gestes. Il y a des hommes du Manteau tout autour de l'île, et ils cherchent à récupérer le Sceptre d'Orr à tout prix. Il faut prévenir Evennie au plus vite!
Ici les monstres présents sont aussi assez forts, et vont mettront souvent KO, mais ne vous inquiétez-pas, ils ne resteront pas longtemps en vie, ce n'est qu'une question de temps. Ces [[Géant des collines|Géants des collines]] sont tous level 20, et il y en a un certain nombre. Attaquez-les un par un de préférence... Voilà, maintenant allez en direction du temple au sommet de la colline, [[Vizir Khilbron]] vous attend de pied ferme ! Il vous demandera d'aller aussi vite que possible aux docks, accompagnés de quelques spectres et créatures squelettiques. Le Vizir vous apprendra également qu'il y a un traitre parmi vous, du nom de [[Markis]] (le fameux Markis que [[Saidra]] recherche). C'est en fait un membre du Blanc-Manteau infiltré! Et c'est pour ça que vous retrouvez systématiquement le Blanc-Manteau sur votre route, ils sont au courant de vos moindres faits et gestes. Il y a des hommes du Manteau tout autour de l'île, et ils cherchent à récupérer le Sceptre d'Orr à tout prix. Il faut prévenir Evennie au plus vite!
 


Mais le Vizir vous apprendra que le Manteau vient juste de couler le bateau d'Evennie, et qu'elle a été faite prisonnière. Malheureusement, le bateau d'Evennie constituait votre seule moyen de quitter le [[Récif Sacré]]... Mais vous pouvez compter sur la puissance du Vizir, qui vous propose de faire surgir des profondeur un bateau en état de marche. Cependant, l'invocation d'une telle magie nécessite beaucoup de temps d'incantation, et vous devrez le protéger pendant qu'il fait appel aux forces magiques. Sachant que sur les docks, vous trouverez une grande partie de l'armée du Manteau... Vous savez au moins ce qu'il vous attend là-bas.  
Mais le Vizir vous apprendra que le Manteau vient juste de couler le bateau d'Evennie, et qu'elle a été faite prisonnière. Malheureusement, le bateau d'Evennie constituait votre seule moyen de quitter le [[Récif Sacré]]... Mais vous pouvez compter sur la puissance du Vizir, qui vous propose de faire surgir des profondeur un bateau en état de marche. Cependant, l'invocation d'une telle magie nécessite beaucoup de temps d'incantation, et vous devrez le protéger pendant qu'il fait appel aux forces magiques. Sachant que sur les docks, vous trouverez une grande partie de l'armée du Manteau... Vous savez au moins ce qu'il vous attend là-bas.  


Rendez-vous donc aux docks pour protéger le Vizir pendant son incantation. Une fois que le bateau est apparu, il vous demandera de monter à bord, faites-le donc sans rechigner... Et vous voilà sur les flots, laissant derrière vous le Manteau. Vous avez fuis, certes, mais vous êtes encore en vie, et certainement bien plus utile sous cette forme que dans une boite de bois sous terre. Vous apprendrez que les rescapés de la Lame Brillante se sont réfugiés dans la région des Cimefroides. Ce sera donc votre destination. Voilà je vous laisse découvrir la fin de cette mission avec les dialogues, ça vous donnera un idée de ce qu'il vous attend ensuite.
Rendez-vous donc aux docks pour protéger le Vizir pendant son incantation. Une fois que le bateau est apparu, il vous demandera de monter à bord, faites-le donc sans rechigner... Et vous voilà sur les flots, laissant derrière vous le Manteau. Vous avez fuis, certes, mais vous êtes encore en vie, et certainement bien plus utile sous cette forme que dans une boite de bois sous terre. Vous apprendrez que les rescapés de la Lame Brillante se sont réfugiés dans la région des Cimefroides. Ce sera donc votre destination. Voilà je vous laisse découvrir la fin de cette mission avec les dialogues, ça vous donnera un idée de ce qu'il vous attend ensuite.


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''


Parlez à [[Esprit Animé|l'esprit animé]].
Parlez à l'[[Esprit Animé]].
 


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''


Ici il vous faut escorter en plus du Sceptre D’Orr un [[Esprit Animé]]. Quand vous arriverez sur une longue plage, ne suivez pas la rivière par le nord, mais explorez du côté du rocher au fond à l’est, derrière les Drakes de foudre, il y a un Esprit Animé. Il faut qu’il vous suive. Ensuite allez donner le sceptre au [[Vizir Khilbron]]. Après la vidéo du Vizir parlez à l’Esprit Animé, il va vous demander de l’emmener au cimetière. Le cimetière se trouve à la droite des docks en hauteur. Attention, mieux vaut prévoir de faire la mission spécifiquement pour le bonus : il est très difficile de faire le bonus et de finir la mission en un coup.
Ici il vous faut escorter en plus du Sceptre d'Orr un [[Esprit Animé]]. Quand vous arriverez sur une longue plage, ne suivez pas la rivière par le nord, mais explorez du côté du rocher au fond à l’est, derrière les Drakes de foudre, il y a un Esprit Animé. Il faut qu’il vous suive. Ensuite allez donner le sceptre au [[Vizir Khilbron]]. Après la vidéo du Vizir parlez à l’Esprit Animé, il va vous demander de l’emmener au cimetière. Le cimetière se trouve à la droite des docks en hauteur. Attention, mieux vaut prévoir de faire la mission spécifiquement pour le bonus : il est très difficile de faire le bonus et de finir la mission en un coup.
 


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1:</u>'''
'''<u>Cinématique 1:</u>'''


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'''Vous:''' ''Quoi? Mais qui?''
'''Vous:''' ''Quoi? Mais qui?''
incomplet


'''Vizir Khilbron:''' ''Il se fait passer pour votre ami ou votre confident mais il est en fait un espion du Blanc Manteau.''
'''Vizir Khilbron:''' ''Il se fait passer pour votre ami ou votre confident mais il est en fait un espion du Blanc Manteau.''
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'''Vous:''' ''Allons sur les docks pour avertir Evennie.''
'''Vous:''' ''Allons sur les docks pour avertir Evennie.''


'''Vizir Khilbron:''' ''Je crains que cela ne soit trop tard. Le Blanc-Manteau s'en est déjà pris à son vaisseau. Il a malheuresement échoué dans le port et notre amie Evennie a déjà été faite prisonnière.''
'''Vizir Khilbron:''' ''Je crains que cela ne soit trop tard. Le Blanc-Manteau s'en est déjà pris à son vaisseau. Il a malheureusement échoué dans le port et notre amie Evennie a déjà été faite prisonnière.''


'''Vous:''' ''Alors nous sommes coincés ici. Ce bateau était notre seule chance de quitter le Récif sacré.''
'''Vous:''' ''Alors nous sommes coincés ici. Ce bateau était notre seule chance de quitter le Récif sacré.''
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'''Vizir Khilbron:''' ''Vous aurez donc besoin d'aide. Ne craignez pas les morts-vivants car le sceptre me permet de les contrôler. Vite, le temps presse!''
'''Vizir Khilbron:''' ''Vous aurez donc besoin d'aide. Ne craignez pas les morts-vivants car le sceptre me permet de les contrôler. Vite, le temps presse!''
'''<u>Cinématique Fin:</u>'''<br/>
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'''Interlocuteur4:''' ''  .''<br/>
== Screenshots ==
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
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Image:Récif sacré (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
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{{-}}


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
; [[Mort-vivant|Morts-vivants]]
; [[Mort-vivant|Morts-vivants]]
: {{r}}  [[Dragon d'os]] ''(18)''
: {{r}}  [[Dragon d'os]] ''(18)''
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; [[Géant]]s
; [[Géant]]s
: {{g}}  [[Géant des Collines]] ''(20)''
: {{g}}  [[Géant des collines]] ''(20)''


; [[Drake]]s
; [[Drake]]s
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: {{r}} [[Chercheur du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{r}} [[Chercheur du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{rt}}/{{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)''


; [[Lutin]]s
; [[Lutin]]s
: {{el}} [[Lutin infernal]] ''(13)''
: {{el}} [[Lutin infernal]] ''(13)''


== Boss ==
== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
* '''[[Blanc-Manteau]]'''
* {{r}} '''[[Ghazal le Corrupteur]]''' ''(level 21)'' - ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{r}} [[Edgar Poing-de-Fer]] ''(24)''
* {{g}} '''[[Farid l'indigne]]''' ''(level 21)'' - ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{en}} [[Irwyn le Sévère]] ''(24)''
* {{r}} '''[[Edgar Poing-de-Fer]]''' ''(level 21)'' - ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{m}} [[Selwin Le Fervent]] ''(24)''
* {{r}} '''[[Dragon d'os]]'''' ''(level 21)'' - ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* '''[[Mort-vivant|Morts-vivants]]
* {{m}} '''[[Selwin le Fervent]]''' ''(level 20)'' - ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{r}} [[Dragon d'os (Boss)|Dragon d'os]] ''(21)''
* {{en}} '''[[Selwin le Fervent]]''' ''(level 20)'' - ([Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{g}} [[Farid l'indigne]] ''(21)''
** {{m}} [[Fariq Tourneterre]] ''(21)''
** {{r}} [[Ghazal le Corrupteur]] ''(21)''
** {{el}}/{{en}} [[Lamaan Gémissement]]
** {{en}} [[Zaim Crassegriffe]]


== Personnage ==
== Personnage ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* [[Esprit Animé]] ''(déclenche et termine le bonus)''
* '''[[Evennie]]''' (Déclenche et termine la mission)
* [[Evennie]] ''(déclenche et termine la mission)''
* '''[[Vizir Khilbron]]''' (Termine la mission) -->
* [[Vizir Khilbron]] ''(termine la mission)''
* '''[[Esprit Animé]]''' (Déclenche et termine le bnus)
 


== Note ==
== Note ==
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
* Préférez faire une fois la mission pour les quêtes principales et une autre fois pour le bonus.
* Préférez faire une fois la mission pour les quêtes principales et une autre fois pour le bonus.


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}

Version du 7 avril 2009 à 14:24

Confusion Ne pas confondre avec : Récif sacré qui décrit l'avant-poste


Récif sacré (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Kryte
Groupe 6 places
Durée 35(+10) minutes
Lieu d'arrivée Oasis d'Amnoun
Découverte 1,4 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 85-112
Carte
Carte générale - Récif sacré (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Récif sacré (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Récif sacré (Mission en mode coopératif)

Objectif

Apportez le Sceptre d'Orr au Vizir Khilbron et retrouvez Evennie de l'autre côté de l'ile.

  • Localisez le Vizir et remettez lui le sceptre.
  • Atteignez les docks situé de l'autre côté de l'île.
  • Vous avez été trahis ! Evennie a été capturée. Allez au docks pour rencontrer le Vizir et organiser votre évasion.
  • Défendez le Vizir pendant qu'il se procure un navire pour votre fuite. Dès qu'il l'aura trouvé, montez à bord.
  • EXTRA: Aidez l'esprit sans repos à trouver l'endroit où il pourra enfin reposer an paix.

Déroulement

Vous commencerez sur le pont d'un bateau. Sortez-en et allez voir Evennie, elle vous donnera le sceptre, mais elle vous fera part d'un mauvais pressentiment aussi. Le but de cette mission est de transmettre le sceptre au Vizir au plus vite, tout en évitant que le Blanc-Manteau ne s'en empare. Si votre groupe est bien homogène et que vous ne partez pas bille en tête sur tous les ennemis, ça se passera bien. Vous verrez que le Manteau est déjà à vos trousses. Il vous faudra inévitablement les éliminer pour passer (de toutes façons ils feront tout pour vous boucher le passage).

Commencez déjà par tuer tous les membres du Blanc-Manteau pourvus de sorts de guérison. Cela permettra d'aller plus vite pour tuer les autres. Vous allez ensuite vous retrouver en sous-bois, où quelques marais empoisonnés et quelques dragons squelette vous attendent... Notez bien qu'il y a une astuce pour en venir à bout rapidement, mais on ne vous en dit pas plus... à part peut être de passer par la droite de la zone, où vous serez plus à l'abri du poison. Avant de vous attaquer aux dragons (je sais ils sont très beaux et c'est vachement tentant d'aller leur botter les fesses) élimez d'abord la vermine présente autour d'eux. Ensuite vous pourrez vous faire plaisir. Entre temps n'oubliez pas de trouver un point non contaminé par le poison pour recharger les batteries entre chaque assaut. Vous les avez tués ? Très bien ! Continuez votre chemin pour vous approcher de la colline.

Ici les monstres présents sont aussi assez forts, et vont mettront souvent KO, mais ne vous inquiétez-pas, ils ne resteront pas longtemps en vie, ce n'est qu'une question de temps. Ces Géants des collines sont tous level 20, et il y en a un certain nombre. Attaquez-les un par un de préférence... Voilà, maintenant allez en direction du temple au sommet de la colline, Vizir Khilbron vous attend de pied ferme ! Il vous demandera d'aller aussi vite que possible aux docks, accompagnés de quelques spectres et créatures squelettiques. Le Vizir vous apprendra également qu'il y a un traitre parmi vous, du nom de Markis (le fameux Markis que Saidra recherche). C'est en fait un membre du Blanc-Manteau infiltré! Et c'est pour ça que vous retrouvez systématiquement le Blanc-Manteau sur votre route, ils sont au courant de vos moindres faits et gestes. Il y a des hommes du Manteau tout autour de l'île, et ils cherchent à récupérer le Sceptre d'Orr à tout prix. Il faut prévenir Evennie au plus vite!

Mais le Vizir vous apprendra que le Manteau vient juste de couler le bateau d'Evennie, et qu'elle a été faite prisonnière. Malheureusement, le bateau d'Evennie constituait votre seule moyen de quitter le Récif Sacré... Mais vous pouvez compter sur la puissance du Vizir, qui vous propose de faire surgir des profondeur un bateau en état de marche. Cependant, l'invocation d'une telle magie nécessite beaucoup de temps d'incantation, et vous devrez le protéger pendant qu'il fait appel aux forces magiques. Sachant que sur les docks, vous trouverez une grande partie de l'armée du Manteau... Vous savez au moins ce qu'il vous attend là-bas.

Rendez-vous donc aux docks pour protéger le Vizir pendant son incantation. Une fois que le bateau est apparu, il vous demandera de monter à bord, faites-le donc sans rechigner... Et vous voilà sur les flots, laissant derrière vous le Manteau. Vous avez fuis, certes, mais vous êtes encore en vie, et certainement bien plus utile sous cette forme que dans une boite de bois sous terre. Vous apprendrez que les rescapés de la Lame Brillante se sont réfugiés dans la région des Cimefroides. Ce sera donc votre destination. Voilà je vous laisse découvrir la fin de cette mission avec les dialogues, ça vous donnera un idée de ce qu'il vous attend ensuite.

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation:

Parlez à l'Esprit Animé.

Déroulement:

Ici il vous faut escorter en plus du Sceptre d'Orr un Esprit Animé. Quand vous arriverez sur une longue plage, ne suivez pas la rivière par le nord, mais explorez du côté du rocher au fond à l’est, derrière les Drakes de foudre, il y a un Esprit Animé. Il faut qu’il vous suive. Ensuite allez donner le sceptre au Vizir Khilbron. Après la vidéo du Vizir parlez à l’Esprit Animé, il va vous demander de l’emmener au cimetière. Le cimetière se trouve à la droite des docks en hauteur. Attention, mieux vaut prévoir de faire la mission spécifiquement pour le bonus : il est très difficile de faire le bonus et de finir la mission en un coup.

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1:

Vizir Khilbron: Quelle vision magnifique, un des plus grands trésors de ma maison en ruine. Le retour du Sceptre d'Orr devrait donner lieu à une grande fête. Mais les évènements d'aujourd'hui m'ont attristé. Il y a un traître dans nos rang, un membre du Conseil de la Lame brillante.

Vous: Quoi? Mais qui?

Vizir Khilbron: Il se fait passer pour votre ami ou votre confident mais il est en fait un espion du Blanc Manteau.

Vous: C'est par sa faute que le Manteau connaît l'existence du Cromlech de Denravi.

Vizir Khilbron: Exact, et il vous a encore une fois trahis. L'île est envahi de soldats du Blanc Manteau. Ils viennent récupérer le sceptre.

Vous: Allons sur les docks pour avertir Evennie.

Vizir Khilbron: Je crains que cela ne soit trop tard. Le Blanc-Manteau s'en est déjà pris à son vaisseau. Il a malheureusement échoué dans le port et notre amie Evennie a déjà été faite prisonnière.

Vous: Alors nous sommes coincés ici. Ce bateau était notre seule chance de quitter le Récif sacré.

Vizir Khilbron: Ne perdez pas espoir , mon amie. Je peut invoquer un bateau des profondeurs pour quitter cet endroit. Allez sur la plage. rendez-vous sur les docks et nous accomplirons le rituel.

Vous: Mais... la moitié de l'armée du Blanc-Manteau nous attend sur le chemin!

Vizir Khilbron: Vous aurez donc besoin d'aide. Ne craignez pas les morts-vivants car le sceptre me permet de les contrôler. Vite, le temps presse!

Bestiaire

Morts-vivants
Rôdeur Dragon d'os (18)
Guerrier Exécuteur (18)
Guerrier Molosse infernal (16)
Nécromant Nécro-cavalier (18)
Elémentaliste Fantôme de fumée (17)
Moine Clerc damné (17)
Rôdeur Rôdeur squelette (13)
Géants
Guerrier Géant des collines (20)
Drakes
Elémentaliste Drake de foudre (18)
Blanc-Manteau
Moine Abbé du Blanc-Manteau (18)
Guerrier Justicier du Blanc-Manteau (18)
Guerrier Chevalier du Blanc-Manteau (16)
Rôdeur Eclaireur du Blanc-Manteau (16)
Rôdeur Chercheur du Blanc-Manteau (16)
Elémentaliste Erudit du Blanc-Manteau (16)
Nécromant Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
Lutins
Elémentaliste Lutin infernal (13)

Boss

Personnage

Note

  • Préférez faire une fois la mission pour les quêtes principales et une autre fois pour le bonus.