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Différences entre les versions de « Sables mouvants (Compétence) »

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== Acquisition ==
== Acquisition ==

Version du 2 novembre 2008 à 01:02

Homonymie Plusieurs articles portent le même titre, une page d'homonymie les répertorie ici.
Sables mouvants
 
Sables mouvants
  • Energie 10
  • Activation 5
  • Rechargement 30
Campagne Nightfall
Type Rituel de la nature d'éliteRituel de la nature
Caractéristique Survie
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

"Crée un esprit de niveau [range]1...11[/range]. Toutes les créatures (sauf les esprits) dans sa portée perdent 1 point d'énergie chaque fois qu'elles attaquent ou utilisent une compétence. Cet esprit disparaît au bout de [range]30...94[/range] secondes."

Progression

Progression
Survie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
Niveau 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12
Durée 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss