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Différences entre les versions de « Sceau sangsue »

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(Remplacement du modèle Skillbox)
 
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{{Infobox Compétence
{{Infobox Compétence
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom            = Sceau sangsue
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| nom_infobox     = Sceau sangsue
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" -->
| id              = 61
  | nom_profession  = Envoûteur
| profession      = Envoûteur
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
| caracteristique = Magie de l'inspiration
  | caracteristique = Magie de l'inspiration
| type            = Sceau
<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
| campagne        = Core
  | type            = Sceau
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
  | elite          =
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
  | campagne        = Core
| notes          =
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
| activation      = 1/4
| activation      = 1/4
| rechargement    = 30
| rechargement    = 20
|       =  
| description    = Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un [[sort]], vous gagnez {{range|3|15}} points d'[[Energie|énergie]].
|       =  
| desc_concise    = Interrompt une action. Effet de l'interruption : vous gagnez {{range|3|15}} points d'énergie si l'action est un sort.
|       =
}}
}}
Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un [[sort]], vous gagnez [range]3...16[/range] points d'[[Energie|énergie]].


== Progression ==
== Progression ==
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== Portée et zones d'actions ==
== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
{{Portée
  | zone1 = Ennemi ciblé   | effet1 = Interruption d'action
| zone1 = Ennemi ciblé
  | zone2 = Lanceur         | effet2 = Gain d'énergie
| effet1 = Interruption d'action
  | zone3 =                 | effet3 =  
| zone2 = Lanceur
  | zone4 =                 | effet4 =  
| effet2 = Gain d'énergie
  | zone5 =                 | effet5 =  
| zone3 =  
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
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  | portée = Portée d'un sort normal.
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  }}
| effet4 =  
 
| zone5 =  
== Acquisition ==
| effet5 =  
=== Instructeur ===
| portée = Portée d'un sort normal.
* '''[[]]'''
}}
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* '''[[]]'''
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* '''[[]]'''
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* '''[[]]'''
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  | nbr var1 = 1
<!-- interlangue -->
  | nbr var2 =
[[en:Leech Signet]]
  | nbr var3 =

Version actuelle datée du 25 mai 2010 à 23:26

Sceau sangsue
 
Sceau sangsue
  • Activation 1/4¼
  • Rechargement 20
Campagne Core
Type SceauSceau
Caractéristique Magie de l'inspiration
Profession Envoûteur Envoûteur-mini-icone.png

"Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...16 points d'énergie."
Description concise : "Interrompt une action. Effet de l'interruption : vous gagnez 3...16 points d'énergie si l'action est un sort."

Progression

Progression
Magie de l'inspiration 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Gain d'énergie 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18

Portée et zones d'actions