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Différences entre les versions de « Vengeance »

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(--> Mise à jour du 01/02/2007)
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{{Skillbox
{{Infobox Compétence
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom            = Vengeance
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| nom_infobox    = Vengeance
| id              = 315
| profession      = Moine
| caracteristique = Compétences de Moine sans caractéristique
| type            = Enchantement
| campagne        = Prophecies
| energie        = 10
| activation      = 4
| rechargement    = 30
| description     = [[ressusciter|Ressuscite]] un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'[[Energie|énergie]]. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet [[enchantement]] n'obtiennent pas de handicap.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
== Portée et zones d'actions ==
  | nom_profession  = Moine
{{Portée
 
| zone1 =  
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
| effet1 =  
  | caracteristique = Compétences de Moine sans caractéristique
| zone2 =  
 
| effet2 =  
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
| zone3 =  
  | type            = Enchantement
| effet3 =  
 
| zone4 =  
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
| effet4 =  
  | elite          =  
| zone5 =  
 
| effet5 =  
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
| portée = Portée d'un sort normal.
  | campagne        = Prophéties
}}
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'[[Energie|énergie]]. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 15% de dégâts en plus. Lorsque cet [[enchantement]] prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet [[enchantement]] n'obtiennent pas de handicap.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 4
  | stat3 = Rechargement                | valeur3 = 60
  | stat4 =                  | valeur4 =
  | stat5 =                  | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 = 
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                 | localisation_boss24 =  
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 =  
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =  
  | boss34 =                | localisation_boss34 =  
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 =  
  | boss41 =                | localisation_boss41 =  
  | boss42 =                | localisation_boss42 =  
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 =  
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =  
  | boss55 =                | localisation_boss55 =  
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 =  
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
  | quete12 =                | localisation_quete12 =  
  | quete13 =                | localisation_quete13 =  
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 =  
  | quete21 =                | localisation_quete21 =  
  | quete22 =                | localisation_quete22 =  
  | quete23 =                 | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                | localisation_quete31 =
  | quete32 =                | localisation_quete32 =
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =
  | quete35 =                | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 = 
  | quete41 =                | localisation_quete41 =
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                | localisation_quete52 =
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 = 
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 = 
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =


  | variable1 =
<!-- interlangue -->
|var1 0  =
[[en:]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
|var1 15 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 15 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =            | effet1 =
  | zone2 =            | effet2 =
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
  | portée = Portée d'un sort normal.
 
}}

Version actuelle datée du 1 août 2010 à 19:45

Vengeance
 
Vengeance
  • Energie 10
  • Activation 4
  • Rechargement 30
Campagne Prophecies
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Compétences de Moine sans caractéristique
Profession Moine Moine-mini-icone.png

"Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lorsque cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap."

Portée et zones d'actions