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Différences entre les versions de « Compétences élites de Ritualiste »
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=== '''[[Compétences de Ritualiste sans caractéristique|Sans caractéristique]]''' === | |||
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Version actuelle datée du 20 janvier 2021 à 02:47
Liste des compétences de Ritualiste |
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Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Puissance de l'Invocation • Communion • Magie de la canalisation • Magie de restauration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Guerrier • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Puissance de l'Invocation
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Canalisation d'esprit | Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...6. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez 3...13 points d'énergie. | 5 | 1 | 30 | ||
Consommation des âmes | Vous volez 5...64 points de vie à l'ennemi visé. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. | 5 | 1 | 5 | ||
Seigneur de rituel | Pendant 5...37 secondes, les caractéristiques de votre Ritualiste augment de 2...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d'asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...63% plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément. | 45 | ||||
Songkai était attentive | Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et Rituels d'asservissement coûtent 5...53% d'énergie en moins sur la base du coût initial. | 10 | 2 | 60 | ||
Essence récupérée | Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière. | 5 | 1 | 30 | ||
Force de l'esprit | Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme. | 5 | 1 | 30 | ||
Zèle du porteur | Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie. | 10 | 1 | 10 | ||
Contorsion de l'âme | Pendant 5...48 secondes, vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Contorsion de l'âme prend fin après 1...3 Rituels d'asservissement. | 5 | 15 | |||
Armes des trois forges | Pendant 3...21 secondes, les alliés situés à portée de voix et qui ne sont pas des esprits bénéficient des effets d'un sort d'altération d'arme aléatoire. | 10 | 2 | 15 |
Communion
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Arme de rapidité | Pendant 5...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite. | 10 | 2 | 5 | ||
Voyage | Crée un esprit de niveau 1...13. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 1 | 45 | ||
Sceau de puissance spectrale | Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. | 1 | 15 | |||
Sceau de puissance spectrale (PvP) | Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. | 1 | 5 | |||
Voyage (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...8. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 5 | 45 |
Magie de la canalisation
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Clameur des âmes | La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...69 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d'énergie. | 10 | 1 | 8 | ||
Kuurong était avide | Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...79 points de dégâts et sont assommés. | 15 | 1 | 20 | ||
Sceau des Esprits | Crée trois esprits de niveau 1...13. Ces esprits infligent 5...21 points de dégâts avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes. | 1 | 30 | |||
Arme de furie | Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque. | 5 | 1 | 8 | ||
Charge du gardien | La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie. | 5 | 1 | 4 | ||
Glaive était destructrice | Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. | 5 | 3/4 | 5 | ||
Offrande de l'esprit | Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. | 5 | 1/4 | 15 | ||
Sceau des Esprits (PvP) | Vous gagnez 3...13 points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un esprit. | 1 | 20 |
Magie de restauration
Nom | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Arme d'Esprit illuminé | Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...16 point de vie par seconde et de 1...16 point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit. | 5 | 1 | 5 | ||
Khanhei était revanchard | Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 5...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 5...37 points de vie à l'ennemi. | 5 | 3/4 | 20 | ||
Préservation | Vous créez un esprit de niveau 1...15. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes. | 5 | 3/4 | 20 | ||
Tanasen était tranquille | Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...21 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...26 et vous ne pouvez pas être interrompu. | 10 | 1 | 20 | ||
Arme de remède | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition. | 5 | 1/4 | 3 | ||
Arme de Xinrae | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant. | 5 | 1/4 | 3 | ||
Xinrae était rebelle | Vous tenez les cendres de Xinrae pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ses cendres, vous volez 5...53 points de vie à tous les ennemis à proximité. | 5 | 1 | 20 | ||
Préservation (PvP) | Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il disparaît au bout de 90 secondes. | 5 | 3 | 20 |