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Nom |
Description |
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Canalisation d'esprit
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Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...6. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez 3...13 points d'énergie.
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0
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5
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1
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30
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Consommation des âmes
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Vous volez 5...64 points de vie à l'ennemi visé. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts.
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5
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1
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5
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Seigneur de rituel
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Pendant 5...37 secondes, les caractéristiques de votre Ritualiste augment de 2...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d'asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...63% plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément.
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0
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0
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0
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45
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Songkai était attentive
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Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et Rituels d'asservissement coûtent 5...53% d'énergie en moins sur la base du coût initial.
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10
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2
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60
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Essence récupérée
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Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière.
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0
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5
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1
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30
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Force de l'esprit
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Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme.
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5
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1
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30
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Zèle du porteur
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Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie.
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10
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1
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10
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Contorsion de l'âme
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Pendant 5...48 secondes, vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Contorsion de l'âme prend fin après 1...3 Rituels d'asservissement.
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0
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5
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0
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15
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Armes des trois forges
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Pendant 3...21 secondes, les alliés situés à portée de voix et qui ne sont pas des esprits bénéficient des effets d'un sort d'altération d'arme aléatoire.
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0
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10
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2
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15
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Nom |
Description |
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Arme de rapidité
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Pendant 5...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite.
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0
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10
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2
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5
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Voyage
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Crée un esprit de niveau 1...13. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes.
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0
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10
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1
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45
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Sceau de puissance spectrale
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Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires.
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0
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0
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1
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15
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Sceau de puissance spectrale (PvP)
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Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes.
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0
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0
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1
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5
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Voyage (PvP)
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Crée un esprit de niveau 1...8. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes.
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0
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10
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5
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45
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Nom |
Description |
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Clameur des âmes
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La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...69 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d'énergie.
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0
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10
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1
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8
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Kuurong était avide
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Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...79 points de dégâts et sont assommés.
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0
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15
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1
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20
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Sceau des Esprits
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Crée trois esprits de niveau 1...13. Ces esprits infligent 5...21 points de dégâts avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes.
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0
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0
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1
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30
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Arme de furie
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Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque.
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0
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5
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1
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8
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Charge du gardien
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La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie.
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0
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5
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1
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4
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Glaive était destructrice
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Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre.
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0
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5
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3/4
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5
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Offrande de l'esprit
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Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé.
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0
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5
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1/4
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15
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Sceau des Esprits (PvP)
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Vous gagnez 3...13 points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un esprit.
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0
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0
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1
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20
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Nom |
Description |
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Arme d'Esprit illuminé
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Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...16 point de vie par seconde et de 1...16 point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit.
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0
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5
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1
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5
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Khanhei était revanchard
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Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 5...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 5...37 points de vie à l'ennemi.
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0
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5
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3/4
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20
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Préservation
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Vous créez un esprit de niveau 1...15. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes.
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0
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5
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3/4
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20
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Tanasen était tranquille
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Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...21 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...26 et vous ne pouvez pas être interrompu.
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0
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1
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20
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Arme de remède
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Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition.
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0
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3
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Arme de Xinrae
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Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant.
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0
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5
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1/4
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3
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Xinrae était rebelle
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Vous tenez les cendres de Xinrae pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ses cendres, vous volez 5...53 points de vie à tous les ennemis à proximité.
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0
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5
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1
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20
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Préservation (PvP)
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Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il disparaît au bout de 90 secondes.
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5
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3
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