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Build:X/M 55hp Base et dérivés

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AucuneMoine


4.30000/5

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[build prof=X/M gue=5+3+1 pro=9+3 fav=7+3 chat=+3 name="55hp base"][esprit protecteur][vide][vide][vide][vide][vide][renovation][esprit de balthazar][/build]

Description

  • Ce build est une base dans le sens où cela est le minimum vitale pour un 55hp (de quoi rester en vie).
  • Ce build a l'appellation 55hp ceci est un abus de langage désignant une tactique de farm, en effet contrairement aux idée reçu, avoir 55 point de vie n'est pas nécessaire ou trop important pour certaine circonstance (qui sont décrite dans l'utilisation).
  • Cette appellation désigne surtout un type particulier d'incrustation d'insigne et de rune sur une armure :
    • Ce type de build nécessite que l'armure porté possède 5 runes supérieurs qui enlèvent à chacune d'elle 75hp (donc ne pas prendre une rune supérieur de vigueur), privilégier une rune de chaque caractéristique (Prières de châtiment, Prières de guérison, Prières de protection, Faveur divine par exemple pour une profession principale de moine).
    • Comme vous l'avez remarquer pour avoir 5 runes supérieurs on est obliger d'en doubler une.
      Personnellement je vous conseil de considérer la tête comme fessant non partie de l'armure et de prévoir une tête +4 ( +1(le bonus de caractéristique de la tête) +3(bonus de la rune supérieurs)) pour chacune des caractéristique qui peuvent ainsi resservir dans d'autre build.
    • Il est préférable d'ajouter des insignes leur type est en fonction de vos choix, les insignes de rayonnement sont le plus répendue, et les insignes de survivants sont a proscrire.

Utilisation

  • Avec les instruction d'armure décrite au-dessus vous attendrez les 105hp ce qui est amplement suffisant face a 2, 3 ennemies, certaines modification du build de base nous font atteindre les 180hp sans aucune perte de vie...
  • Le principe d'utilisation de ce build est le sort : [[esprit protecteur] qui limite la majorité des dégâts à 10% de vos points de vie. La [[Rénovation] permet d'avoir une régénération de santé, afin que les dégâts reçu bien que limité ne vous soit pas fatale (peut être remplacer par un autre sort de régénération). L'[[Esprit de Balthazar] quand a lui permet une obtention d'énergie afin de toujours pouvoir relancer les autres sorts présents dans le build.
  • Pour descendre au 55 hp, il y a le très célèbre ceste -50hp, cependant 55hp est trop important au delà d'environ 13 ennemies en NM et 8 en HM. Il faut donc pouvoir ruser et jouer avec l'Handicap de moral, car suite à une mort avec le ceste nous obtenons 1hp, qui donne suite à une mort certaines...
    C'est pourquoi ont troque notre ceste -50hp contre un focus -20hp pour cela il y a deux moyens :
  • Après deux morts, afin de retrouver à nouveau des points de vie correcte, il vous faudra changer d'arme et passer à un bâton +30hp. Et ainsi de suite, (remplacement de partie d'armure, etc...) l'idéal est d'obtenir 19hp, ce qui permet de recevoir 19 attaques simultanés soit à peu prés 40 ennemies à condition d'avoir une régénération de santé conséquente...

Parade

Et comme tout build a ses handicap, il ne supporte pas :

  • Une grosse dégénération de santé qui peut être atténuée dans certains dérivés ci-dessous...
  • La condition stupeur qui peut être atténuée dans certains dérivés ci-dessous...
  • Les interruptions qui peuvent être atténués dans certains dérivés ci-dessous...
  • Le fait d'être assommé qui peut être atténué dans certains dérivés ci-dessous...
  • Le vol de vie qui peut dans certains dérivés très rares être contourné...
  • Les compétences anti-sorts qui peuvent être atténuées dans certains dérivés ci-dessous...
  • Les compétences de contact qui ne peuvent malheureusement pas être contournées...

Note

Maintenant que les bases ont bien été établies, on va attaquer les dérivés.


Catégorie Compétence Profession de la compétence Profession spécifique
Prohibé pour profession secondaire
Point de caractéristique conseillé Description
Régénération de santé Elite-mini-icone.png[[Bouclier de régénération] Moine Non Prières de protection : 10 Donne une régénération de vie. Compétence avec coût de maintient donc permanent.
[[Esprit vigilant] Moine Aucun Donne une petite régénération de vie. Compétence avec coût de maintient donc permanent.
[[Souffle de guérison] Moine Prières de guérison : 8 Donne une régénération de vie. Compétence souvent utilisé.
[[Régénération mystique] Derviche Prières de la Terre : 8 Utile pratique selon le nombre d'enchantements dans le build.
[[Rénovation] Moine Prières de guérison : 8 Donne une régénération de vie. Compétence avec coût de maintient donc permanent.
Anti-parade Elite-mini-icone.png[[Briseur de sorts] Moine Oui Faveur Divine : 15 Permet de ne pas subir les sorts (ciblés) des ennemis. Met du temps a se recharger.
[[Sceau sacré] Moine Faveur Divine : 7 Gain d'énergie, contre les envouteurs qui ne font qu'enlever l'énergie.
[[Défenses critiques] Assassin Attaques critiques : 7 Baisse les chance d'être interrompu mais nécessite de faire des dégâts critique.
[[Chair d'obsidienne] Elémentaliste Magie de la terre : 15 Anti-sort mais difficile a renouveler.
[[Voeu du Silence] Derviche Mysticisme : 12 Anti-sort mais pas de possibilité de renouveler ses enchantements.
[[Gardien] Moine Non Prières de protection : 8 Réduction de chance d'interruption (due aux armes).
Elite-mini-icone.png[[Lames éclatantes] Assassin Maîtrise de la dague : 9 Baisse les chance d'être interrompu.
[[Brève stabilité] Derviche Prières de la Terre : 8 Permet de ne pas être assomer.
[[Armure glaciale] Elémentaliste Magie de l'eau : 11 Permet de ne pas subir la condition embrasement.
[[Protection de contact] Elémentaliste Magie de la terre : 12 Ward, augmente les chance de ne pas être interrompu.
[[Protection de stabilité] Elémentaliste Magie de la terre : 12 Ward, augmente les chance de ne pas être assomé.
[[Distorsion] Envoûteur Magie de l'illusion : 12 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
[[Mantra de résolution] Envoûteur Magie de l'inspiration : 6 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
[[Défense de Bonetti] Guerrier Tactique : 6 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
Elite-mini-icone.png[[Défense du gladiateur] Guerrier Tactique : 8 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
[[Défense du protecteur] Guerrier Tactique : 8 Augmente les chance de ne pas être interrompu.
[[Résistance de Melandru] Rôdeur Survie : 12 Permet de rendre la majorité des conditions innofensives.
[[Expiation des maléfices] Moine Aucun pour uniquement l'anti-parade Enlève une condition et inflige des dégats.
[[Condition de châtiment] Moine Enlève une condition et inflige des dégats.
Elite-mini-icone.png[[Diversion des maléfices] Moine Enlève condition et maléfice.
[[Guérison de maléfice] Moine Enlève un maléfice.
[[Inversion de maléfice] Moine Enlève un maléfice et inflige des dégâts.
[[Purification des conditions] Moine Supprime toute les conditions.
Elite-mini-icone.png[[Retrait de maléfices] Moine Supprime tous les maléfices.
[[Rétablissement partiel] Moine Supprime une condition.
Elite-mini-icone.png[[Rétablissement total] Moine Supprime toutes les conditions.
Elite-mini-icone.png[[Sceau de suppression] Moine Supprime une condition et un maléfice.
[[Suppression de condition] Moine Supprime une condition.
[[Toucher réparateur] Moine Supprime deux conditions.
[[Voile sacré] Moine Supprime un maléfice.
[[Remède de l'Assassin] Assassin Enlève une condition en contrepartie d'un coup.
[[Annihilateur de maléfices] Envoûteur Enlève un maléfice.
Elite-mini-icone.png[[Expulsion de maléfices] Envoûteur Enlève des maléfices.
Elite-mini-icone.png[[Vortex du Mangeur de Maléfices] Envoûteur Enlève des maléfices.
[[Maléfice inspiré] Envoûteur Enlève un maléfice.
[[Maléfice révélé] Envoûteur Enlève un maléfice.
[[Défense frénétique] Guerrier Baisse les chance d'être interrompu.
[[Caresse contagieuse] Nécromant Transmission d'une condition a l'ennemi.


Compétence premiére Combinaison principale Repaire Numérique Combinaison avec
avec les repaires numériques
Point caractéristique conseillé But
[[Bouclier d'absorption] [[Mains du protecteur] 1 2, 5 Prières de protection : 9 Avec 16(9) en protection et la combinaison principale possibilité de jouer avec 190hp(130hp) sans aucun dégâts
[[Mains du protecteur] [[Bouclier d'absorption] 2 1, 5 Prières de protection : 9 Avec 16(9) en protection et la combinaison principale possibilité de jouer avec 190hp(130hp) sans aucun dégâts
[[Visage de l'ancetre] [[Visage avenant] 3 4, 5 Magie de l'illusion : 12
9 si combinaison avec 5
Enlève la mana et l'adrénaline des ennemies à proximité
[[Visage avenant] [[Visage de l'ancetre] 4 3, 5 Magie de l'illusion : 12
9 si combinaison avec 5
Enlève la mana et l'adrénaline des ennemies à proximité
[[Aura Sacrée] Tout les enchantements 5 Enormemant Faveur divine : 9 Augmente la durée des enchantements
Uniquement : Moine
Elite-mini-icone.png[[Bouclier du jugement] [[Aura Sacrée] 6 5 Prières de châtiment : 12 Important dégâts de groupe
[[Esprit vigoureux] [[Esprit protecteur] 7 5, 7 Prières de guérison : 5+ Avec deux sort fast-cast compense une régénération de 3-5 pics de santé
Elite-mini-icone.png[[Briseur de sorts] [[Aura Sacrée] 8 5 Faveur divine : 15 Parade anti-sorts
[[Esprit de Balthazar] [[liens de l'essence] 9 10 Aucun nécessaire Récupération de mana
[[liens de l'essence] [[Esprit de Balthazar] 10 9 Aucun nécessaire Récupération de mana
[[Gardien] [[Esprit vigoureux] 11 5, 7 Prières de protection : 11 Permet de moins recevoir de coup et donc ne nécessite pas une grande régénération de santé
[[lien spirituel] [[bouclier d'absorption] 12 1, 2, 5 Prières de protection : 3 Permet de regagner la totalité de sa vie en un temps quasi-instantanés
[[Esprit vigilant] [[bouclier d'absorption] 13 1, 2, 5, 9, 10 Aucun nécessaire Permet de regagner la totalité de sa vie en un temps quasi-instantanés
[[Délabrement spirituel] [[Visage avenant]
[[Visage de l'ancêtre]
14 3, 4, 5 Aucun nécessaire Dégâts infligés grâce a l'utilisation des visages
[[Brève stabilité] [[Aura sacrée] 15 5 Prières de la Terre : 8 Parade anti-assom
[[Rénovation] [[Souffle de guérison] 16 5, 17 Prières de guérison : 9 La combinaison permet une bonne régénération de santé
[[Souffle de guérison] [[Rénovation] 17 5, 16 Prières de guérison : 9 La combinaison permet une bonne régénération de santé
[[Armure d'éclats] [[Glyphe de concentration]
Elite-mini-icone.png[[Glyphe du renouveau]
[[Glyphe de rapidité]
[[Intensité]
Ward offensif char
18 5, 19, 20, 21 Magie de la terre : 9 Fait d'énorme dégâts lors de mass-agro
[[Glyphe de concentration] [[Armure d'éclats] 19 5, 18 Aucun Permet de lancer l'armure d'éclats a coup sur
Elite-mini-icone.png[[Glyphe du renouveau] [[Armure d'éclats] 20 5, 18 Aucun Permet de lancer l'armure d'éclats en continue
[[Glyphe de rapidité] [[Armure d'éclats] 21 5, 18 Aucun Permet de relancer rapidement l'armure d'éclats

je continuerai demain ;)