Compétences élites de Moine

Moine Liste des compétences de Moine
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Faveur divinePrières de châtimentPrières de guérisonPrières de protectionSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurGuerrier GuerrierNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Faveur divine

  Nom Description        
  Aura inflexible Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...63% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. 0 5   1/4   10  
  Briseur de sorts Pendant 5...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. 0 15   1   45  
  Lumière divine Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10...149 points de vie et supprimez une condition et un maléfice. 0 10   3/4   3  
  Paix et harmonie La cible alliée perd 0...10 condition(s) et maléfice(s). Pendant 1...3 seconde(s), les conditions et maléfices expirent 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes. 0 5   1/4   12  
  Retrait de maléfices Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...4 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière. 0 15   1   5  
  Sceau du compagnon Soigne la cible alliée 20...84 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...84 points de vie supplémentaires. 0 0 1   8  
  Clairvoyance du Scribe Pendant 10...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau. 0 5   1/4   20  
  Compagnon du guérisseur Pendant 10...58 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. 0 5   1/4   10  
  Aura inflexible (PvP) Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). 0 5   3   15  
  Frappe du jugement Attaque au corps à corps d'élite. Attaque la cible et les ennemis adjacents. Chaque attaque inflige +13...31 de dégâts sacrés et renverse les ennemis en combats. Compétence PvE 0 5   1   8  

Prières de châtiment

  Nom Description        
  Bouclier du jugement Pendant 8...21 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...53 points de dégâts. 0 15   1   45  
  Lumière du jugement Invoque Lumière de jugement sur la position de la cible ennemie. Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...48 points de dégâts sacrés et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s) toutes les secondes. 0 10   2   20  
  Parole du censeur La cible ennemie subit 15...66 points de dégâts sacrés. Si votre cible a moins de 33% de santé, la Parole du censeur met 20 secondes supplémentaires pour se recharger. 0 10   1   2  
  Sceau du jugement L'ennemi est assommé. Il subit 15...79 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. 0 0 1   20  
  Balancier de Balthazar Pendant 5...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) est assommée par un ennemi, l'ennemi est assommé à sa place. 0 5   1/4   5  
  Zèle du Défenseur Pendant 5...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous bénéficiez de 2 points d'énergie. 0 5   1   5  
  Sceau du jugement (PvP) L'ennemi est assommé. Il subit 5...53 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. 0 0 1   20  

Prières de guérison

  Nom Description        
  Lumière rédemptrice Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 40...104 points de vie. Si votre cible est sous l'effet d'un enchantement, vous récupérez 1...3 point(s) d'énergie. 0 5   1   4  
  Mains du guérisseur Pendant 10 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5...37 points de vie. 0 5   1/4   25  
  Parole de guérison La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 5...106 points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 30...121 points de vie supplémentaires. 0 5   3/4   3  
  Vague de guérison L’allié ciblé est guérit de 5...138. Tous les membres du groupe à portée de voix regagnent un nombre de points de vie égal au bonus de Faveur divine de ce sort. Vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes. 0 5   3/4   4  
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  Lueur Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 10...122 points de vie. 0 5   1/4   1  
  Lumière de la délivrance Tous les membres du groupe sont soignés de 5...74 points de vie. 0 5   1   6  
  Lumière de la délivrance (PvP) Tous les membres du groupe sont soignés de 5...74 points de vie. Toutes vos Prières de châtiment sont inutilisables pendant 20 secondes. 0 5   1   10  

Prières de protection

  Nom Description        
  Amitié Pendant 8...21 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts. 0 5   1/4   45  
  Atmosphère enchanteresse Pendant 4...10 secondes, les Enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum). 0 5   1/4   8  
  Barrière vitale Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. 0 15   2   5  
  Bouclier de détournement Pendant 3...10 seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...31. 0 10   1/4   10  
  Bouclier de régénération Pendant 5...14 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...10 et de 40 de bonus d'armure. 0 15   1/4   8  
  Bouclier de vie Supprime 0...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum 20...105 points). 0 5   1/4   2  
  Marque de protection Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...64). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes. 0 10   1   45  
  Rétablissement total Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...74 points de vie. 0 5   3/4   2  
  Bénédiction zélée Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...190 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. 0 10   3/4   4  
  Diversion des maléfices Supprime jusqu'à 1...3 maléfice(s) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...79 points de vie. 0 10   1   5  
  Aura de foi Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...103% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...53% de dégâts en moins. 0 5   1/4   8  

Sans caractéristique

  Nom Description        
  Martyre Transfère toutes les conditions et leur temps restant de vos alliés vers vous. 0 5   1   10  
  Suppression empathique Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie. 0 5   1   7  
  Sceau de suppression Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition. 0 0 1   5