Compétences de moine de Core
Liste des compétences de Moine |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Faveur divine • Prières de châtiment • Prières de guérison • Prières de protection • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Guerrier • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
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Bienfait divin | Faveur divine | Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Prières de protection ou de Faveur divine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...63 points de vie et vous perdez 1 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 10 | ||
Briseur de sorts | Faveur divine | Pendant 5...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. | 15 | 1 | 45 | ||
Intervention divine | Faveur divine | Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...254 points de vie. | 5 | 1/4 | 30 | ||
Sceau de dévotion | Faveur divine | Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14...106 points de vie. | 2 | 5 | |||
Sceau sacré | Faveur divine | Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3...25). | 2 | 10 | |||
Caresse de guérison | Prières de guérison | La cible (un allié ou vous-même) touchée est soignée de 16...63 points de vie. La santé récupérée grâce à la Faveur divine est doublée pour ce sort. | 5 | 3/4 | 5 | ||
Graine de guérison | Prières de guérison | Pendant 10 secondes, si l'allié visé subit des dégâts, celui-ci et tous les alliés adjacents gagnent 3...32 points de vie. | 10 | 2 | 25 | ||
Guérison de groupe | Prières de guérison | Soigne tout le groupe de 30...78 points de vie. | 15 | 2 | 2 | ||
Parole de guérison | Prières de guérison | La cible (un allié ou vous-même) est soigné de 5...106 points de vie. Si elle a moins de 50% de santé, elle récupère 30...121 points de vie supplémentaires. | 5 | 3/4 | 3 | ||
Prière de guérison | Prières de guérison | Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 20...73 points de vie. | 5 | 1 | 2 | ||
Rénovation | Prières de guérison | Tant que cet enchantement est actif, la régénération de santé de la cible (un allié ou vous-même) est augmentée de +1...4. | 10 | 2 | |||
Souffle de guérison | Prières de guérison | Pendant 15 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +4...9. | 10 | 1 | 5 | ||
Transfert de santé | Prières de guérison | Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est soigné de 100...138% des points de vie perdus. | 10 | 1/4 | |||
Bouclier de régénération | Prières de protection | Pendant 5...14 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...10 et de 40 de bonus d'armure. | 15 | 1/4 | 8 | ||
Conversion des maléfices | Prières de protection | Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...21 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé. | 15 | 1 | 12 | ||
Egalité de conditions | Prières de protection | Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...27 points de vie. | 5 | 1/4 | 2 | ||
Egide | Prières de protection | Pendant 5...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de probabilités de bloquer les attaques. | 10 | 2 | 30 | ||
Esprit protecteur | Prières de protection | Pendant 5...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. | 10 | 1/4 | 5 | ||
Guérison des affections | Prières de protection | Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque condition restante, cette cible est soignée de 5...74 points de vie. | 5 | 3/4 | 5 | ||
Lien de vie | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...32 points. | 10 | 2 | |||
Mains du protecteur | Prières de protection | Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l'allié sont réduits de 3...19. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...53 points de vie. | 5 | 1/4 | 15 | ||
Renaissance | Prières de protection | Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. | 10 | 5 | |||
Revers de fortune | Prières de protection | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...84). | 5 | 1/4 | 2 | ||
Aura de Balthazar | Prières de châtiment | Pendant 8 secondes, les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 10...26 points de dégâts sacrés par seconde. | 25 | 2 | 25 | ||
Clairvoyance du juge | Prières de châtiment | Pendant 8...21 secondes, les attaques de la cible (un allié ou vous-même) infligent des dégâts sacrés et bénéficient d'un bonus de +20% de pénétration d'armure. | 10 | 2 | 10 | ||
Expiation des maléfices | Prières de châtiment | Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10...90 points de dégâts. | 5 | 1 | 12 | ||
Feu du zélote | Prières de châtiment | Pendant 60 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence sur la cible (un allié ou vous-même), tous les ennemis adjacents subissent 5...37 points de dégâts du feu et vous perdez 1 point d'énergie. | 10 | 1/4 | 30 | ||
Guérison néfaste | Prières de châtiment | Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé est soigné, la créature qui le soigne subit 15...84 points de dégâts sacrés. | 10 | 2 | 5 | ||
Punition | Prières de châtiment | Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'attaque, ce sort renvoie 33% des dégâts à l'attaquant. (maximum de 5...21 points de dégâts). | 10 | 2 | |||
Sceau du jugement | Prières de châtiment | L'ennemi est assommé. Il subit 15...79 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. | 1 | 20 | |||
Annulation des maléfices | Compétences de Moine sans caractéristique | Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). | 5 | 1 | 8 | ||
Martyre | Compétences de Moine sans caractéristique | Transfère toutes les conditions et leur temps restant de vos alliés vers vous. | 5 | 1 | 10 | ||
Purification des conditions | Compétences de Moine sans caractéristique | Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). | 5 | 1/4 | 20 | ||
Résurrection | Compétences de Moine sans caractéristique | Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie. | 10 | 5 | 8 | ||
Sceau d'épuration | Compétences de Moine sans caractéristique | Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. | 2 | 20 | |||
Voile sacré | Compétences de Moine sans caractéristique | Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). | 5 | 1 | 12 | ||
Force de l'honneur | Prières de châtiment | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 5...26 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. | 10 | 2 | 15 | ||
Bannissement | Prières de châtiment | La cible ennemie subit 20...58 points de dégâts sacrés. Ce sort inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. | 5 | 1 | 10 | ||
Gardien (Compétence) | Prières de protection | Pendant 2...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques. | 5 | 1 | 4 | ||
Sceau de la calamité | Prières de châtiment | La cible ennemie subit 26...58 points de dégâts sacrés. Si elle était en train d'attaquer, elle est assommée. | 1 | 20 | |||
Egide (PvP) | Prières de protection | Pendant 1...3 seconde(s), les sorts hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent. | 10 | 1/4 | 30 | ||
Sceau du jugement (PvP) | Prières de châtiment | L'ennemi est assommé. Il subit 5...53 points de dégâts sacrés, ainsi que les ennemis adjacents. | 1 | 20 | |||
Force de l'honneur (PvP) | Prières de châtiment | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 1...5 points de dégâts supplémentaires au corps à corps. | 10 | 2 | 15 | ||
Brise-glace | [[ ]] | Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +5 et toute personne touchant cette cible alliée avec une attaque est assommée. | 1 | 45 | |||
Fichier:Guérison de groupe (PvP).png | Guérison de groupe (PvP) | Prières de guérison | Soigne tout le groupe de 30...78 points de vie. | 15 | 1 | 20 |