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Compétences de moine de Prophecies
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Liste des compétences de Moine |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Faveur divine • Prières de châtiment • Prières de guérison • Prières de protection • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Guerrier • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
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Aura de foi | Prières de protection | Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...103% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...53% de dégâts en moins. | 5 | 1/4 | 8 | ||
Aura inflexible | Faveur divine | Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...63% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. | 5 | 1/4 | 10 | ||
Aura sacrée | Faveur divine | Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...37% plus longtemps. | 10 | 2 | 2 | ||
Contemplation de la pureté | Faveur divine | Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0...85 points de vie et êtes libéré d'un maléfice et d'une condition (1...8 maléfice(s) et condition(s) maximum). | 5 | 1/4 | 10 | ||
Esprit divin | Faveur divine | Pendant 1...15 seconde(s), les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie). | 10 | 1/4 | 60 | ||
Esprit vigilant | Faveur divine | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...190 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. | 15 | 1 | 5 | ||
Guérison divine | Faveur divine | Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...63 points. | 5 | 1 | 15 | ||
Paix et harmonie | Faveur divine | La cible alliée perd 0...10 condition(s) et maléfice(s). Pendant 1...3 seconde(s), les conditions et maléfices expirent 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes. | 5 | 1/4 | 12 | ||
Baiser de Dwayna | Prières de guérison | Soigne l'allié visé de 15...63 points de vie, et de 10...37 points supplémentaires pour chaque enchantement ou maléfice qui l'affecte. | 5 | 1 | 3 | ||
Esprit vigoureux | Prières de guérison | Pendant 30 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) attaque ou lance un sort, elle est soignée de 5...21 points de vie. | 5 | 1/4 | 4 | ||
Guérison des autres | Prières de guérison | Soigne l'allié de 35...190 points de vie. | 10 | 3/4 | 3 | ||
Mains du guérisseur | Prières de guérison | Pendant 10 secondes, chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, elle reçoit 5...37 points de vie. | 5 | 1/4 | 25 | ||
Reviviscence | Prières de guérison | Touchez le corps d'un membre du groupe tombé au combat, il revient à la vie avec 20...68% de vie et 42...93% d'énergie. | 10 | 4 | 8 | ||
Vie par procuration | Prières de guérison | Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) touche un ennemi, vous gagnez 2...18 points de vie. | 5 | 2 | |||
Zone de guérison | Prières de guérison | Soigne le lanceur et toutes les créatures adjacentes de 30...190 points de vie. | 10 | 1 | 5 | ||
Affinité vitale | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...52% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. | 10 | 2 | |||
Amitié | Prières de protection | Pendant 8...21 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts. | 5 | 1/4 | 45 | ||
Barrière vitale | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. | 15 | 2 | 5 | ||
Bénédiction vitale | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...211 de santé maximum. | 10 | 3/4 | 2 | ||
Bouclier de détournement | Prières de protection | Pendant 3...10 seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...31. | 10 | 1/4 | 10 | ||
Lien de protection | Prières de protection | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. | 10 | 2 | |||
Marque de protection | Prières de protection | Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...64). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes. | 10 | 1 | 45 | ||
Pacifisme | Prières de protection | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. Prend fin si cette cible subit des dégâts. | 10 | 2 | 30 | ||
Rétablissement partiel | Prières de protection | Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 5...74 points de vie. | 5 | 3/4 | 2 | ||
Rétablissement total | Prières de protection | Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...74 points de vie. | 5 | 3/4 | 2 | ||
Bouclier du jugement | Prières de châtiment | Pendant 8...21 secondes, toutes les créatures qui attaquent la cible (un allié ou vous-même) sont assommées et subissent 5...53 points de dégâts. | 15 | 1 | 45 | ||
Châtiment | Prières de châtiment | Cette attaque inflige 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle attaque, votre cible subit 10...37 points de dégâts sacrés en plus. | 10 | 1 | 10 | ||
Choc sacré | Prières de châtiment | L'ennemi touché subit 10...58 points de dégâts sacrés. Si elle est assommée, votre cible subira 10...58 points de dégâts sacrés en plus. | 5 | 3/4 | 8 | ||
Colère divine | Prières de châtiment | Pendant 10...31 secondes, les prochaines 1...11 fois que la cible subit des dégâts suite à une attaque, se sort renvoie 66% des dégâts à l'attaquant (Maximum de 5...53 points de dégâts). | 10 | 1 | 10 | ||
Esprit de Balthazar | Prières de châtiment | Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) gagne de l'adrénaline et de l'énergie après avoir subi des dégâts. (La quantité d'adrénaline dépendra de la valeur de vos Prières de châtiment.) | 10 | 2 | |||
Sacrifice néfaste | Prières de châtiment | Pendant 8...21 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé et les ennemis adjacents sacrifient des points de vie, ils en perdent deux fois plus que la normale. | 10 | 1 | 5 | ||
Symbole de Courroux | Prières de châtiment | Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position sur laquelle le sort a été lancé subissent 8...34 points de dégâts sacrés par seconde. | 5 | 2 | 30 | ||
Liens de l'Essence | Compétences de Moine sans caractéristique | Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. | 10 | 2 | |||
Lumière de Dwayna | Compétences de Moine sans caractéristique | Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'énergie. | 25 | 4 | 20 | ||
Secours | Compétences de Moine sans caractéristique | Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. | 5 | 1 | 10 | ||
Vengeance | Compétences de Moine sans caractéristique | Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lorsque cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap. | 10 | 4 | 30 | ||
Aura inflexible (PvP) | Faveur divine | Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). | 5 | 3 | 15 |