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Différences entre les versions de « La Porte de Givre (Mission en mode coopératif) »

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| continent        = Tyrie
| continent        = Tyrie
| region          = Cimefroides du Nord
| region          = Cimefroides du Nord
| nbr_creature    = ?
| nbr_creature    = 150-203
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| duree            = 20(+5)
| lieu_arrivee    = Promontoire
| lieu_arrivee    = Promontoire
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== Objectif ==
== Objectif ==
<!-- Mettre tous les objectifs de cette mission, pour les voir appuyez sur "L" (par défaut) -->
''Ouvrez la Porte de Givre.''
''Ouvrez la Porte de Givre.''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Détruisez les [[baliste]]s afin de sécuriser le passage pour [[Rurik]] et les [[Réfugié d'Ascalon|réfugiés ascaloniens]].''
* ''Détruisez les balistes afin de sécuriser le passage pour [[Prince Rurik|Rurik]] et les réfugiés ascaloniens.''<!-- Premier objectif -->
* ''Récupérez le levier qui se trouve dans le fort des [[Nain]]s pour ouvrir la Porte de Givre''
* ''Récupérez le levier qui se trouve dans le fort des Nains pour ouvrir la Porte de Givre''
* ''Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le [[Sommet de pierre]] n'assaillisse Rurik.''
* ''Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le Sommet de pierre n'assaillisse Rurik.''
* '''EXTRA''': ''Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de pierre.''
* '''EXTRA''': ''Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de pierre.''<!-- Bonus -->
 
 
 


== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage du [[prince Rurik]] et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains.
L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage du [[prince Rurik]] et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains.
Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est à dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar! Direction le fort des Nains! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'[[ennemi]]s viendra vous accueillir. Terrassés ? Très bien ! Mécanisme suivant ! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés.
Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est à dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar ! Direction le fort des Nains ! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'[[ennemi]]s viendra vous accueillir. Terrassés ? Très bien ! Mécanisme suivant ! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés.
 
 
 


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
'''<u>Activation:</u>'''
'''<u>Activation:</u>'''


Parlez à un nain ([[Rornak Bordepierre]]) envoyez du Roi Martelfer pour voler des plans d'une nouvelle [[arme]].
Parlez à un nain ([[Rornak Bordepierre]]) envoyé par le [[Roi Jalis Martelfer]] pour voler des plans d'une nouvelle [[arme]].
 


'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''


Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain [[Rornak Bordepierre]] à trouver les plans d’une arme. Vous devez tout d’abord amener Ronark à une Baliste un peu cachée. Elle se trouve à la sortie d’une grotte. Vous allez apercevoir des [[Ettin]]s et des Sommets se taper dessus. Derrière eux se trouve un pont en métal pilonné par une autre Baliste. Ici allez tout de suite sur votre droite par un petit chemin qui vous emmènera à la baliste. Ronark BordPierre va l’utiliser et casser une porte qui abrite l’endroit contenant ses plans.
Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain [[Rornak Bordepierre]] à trouver les plans d’une arme. Vous devez tout d’abord amener Rornak à une Baliste un peu cachée. Elle se trouve à la sortie d’une grotte. Vous allez apercevoir des [[Ettin]]s et des nains du Sommet se taper dessus. Derrière eux se trouve un pont en métal pilonné par une autre Baliste. Ici allez tout de suite sur votre droite par un petit chemin qui vous emmènera à la baliste. Ronark Bordepierre va l’utiliser et casser une porte qui abrite l’endroit contenant ses plans.
 


'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
<!-- Liste des objets nécessaires à la mission (supprimer ce paragraphe s'il n'y en a pas) -->
* [[Grimoire]]
* [[Grimoire]]
* [[Levier]]
* [[Levier]]
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'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''Rurik:''' ''Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous nous approchons de la Porte de Givre, nous pourrons bientôt sauver la Kryte. Mais ce n'est pas encore le moment de se reposer. L'un de mes hommes, le Capitaine Vent-Gris m'a dit qu'il a déjà emprunté cette voie. Il dit qu'il nous est possible d'ouvrir la Porte de Givre mais ce ne sera pas une mince affaire. Trois mécanismes soulèvent cette énorme pierre. Vous devez trouver le levier dans le prochain village. Utilisez ce levier sur chacun des mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, vous devrez conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Mes hommes et moi même feront en sorte de retenir les nains du Sommet de Pierre aussi longtemps que possible. Je vous rejoindrai une fois que tous les réfugiés seront à l'abri. Les nains du Sommet de Pierre n'abandonneront pas si facilement la Porte de Givre. Que Dwayna soit avec nous.''<br/>
'''Rurik :''' ''Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous nous approchons de la Porte de Givre, nous pourrons bientôt sauver la Kryte. Mais ce n'est pas encore le moment de se reposer. L'un de mes hommes, le Capitaine Vent-Gris m'a dit qu'il a déjà emprunté cette voie. Il dit qu'il nous est possible d'ouvrir la Porte de Givre mais ce ne sera pas une mince affaire. Trois mécanismes soulèvent cette énorme pierre. Vous devez trouver le levier dans le prochain village. Utilisez ce levier sur chacun des mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, vous devrez conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Mes hommes et moi même feront en sorte de retenir les nains du Sommet de Pierre aussi longtemps que possible. Je vous rejoindrai une fois que tous les réfugiés seront à l'abri. Les nains du Sommet de Pierre n'abandonneront pas si facilement la Porte de Givre. Que Dwayna soit avec nous.''<br/>




'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
'''Vous:''' ''La porte de Givre est ouverte. Maintenant c'est à vous de jouer. Vite, nous avons très peu de temps! Qu'est-ce que c'était?''<br/>
'''Vous :''' ''La porte de Givre est ouverte. Maintenant c'est à vous de jouer. Vite, nous avons très peu de temps! Qu'est-ce que c'était?''<br/>
'''Drake de Glace:''' ''Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre, humains.''<br/>
'''Dagnar Crâne de pierre :''' ''Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre, humains.''<br/>
'''Vous:''' ''Rurik! non!''<br/>
'''Vous :''' ''Rurik ! non!''<br/>
'''Rurik:''' ''Vous ne pouvez plus rien pour moi. Menez-les jusqu'en Kryte. Vite! ALLEZ!''<br/>
'''Rurik :''' ''Vous ne pouvez plus rien pour moi. Menez-les jusqu'en Kryte. Vite ! ALLEZ !''<br/>
'''Dagnar:''' ''"Cette violation va vous coûter la vie."''
'''Dagnar Crâne de pierre :''' ''"Cette violation va vous coûter la vie."''
''(Fin Mission)''
 


== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
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: {{n}} [[Drider givrefeu]] ''(10)'' (24)
: {{n}} [[Drider givrefeu]] ''(10)'' (24)


; [[Nain]]s
; [[Nain]]s du [[Sommet de Pierre]]
: {{x}} [[Ingénieur du Sommet]] ''(10)'' (24)
: {{x}} [[Ingénieur du Sommet]] ''(10)'' (24)
: {{g}} [[Hacheur du Sommet]] ''(9)'' (23)
: {{g}} [[Hacheur du Sommet de Pierre]] ''(9)'' (23)
: {{g}} [[Ecraseur du Sommet de Pierre]] ''(10)'' (24)
: {{g}} [[Ecraseur du Sommet de Pierre]] ''(10)'' (24)
: {{g}} [[Belluaire du Sommet]] ''(13)'' (24)
: {{g}} [[Belluaire du Sommet]] ''(13)'' (24)
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; [[Ettin]]s
; [[Ettin]]s
: {{g}} [[Ettin des neiges (Monstre)|Ettin des neiges]] ''(11)'' (24)  
: {{g}} [[Ettin des neiges (Monstre)|Ettin des neiges]] ''(11)'' (24)  


== Boss ==
== Boss ==
<!-- Mettre le nom du boss ainsi que sa profession, si possible, sa compétence élite et l'item unique à dropper -->
* '''[[Elémentaire]]s'''
* {{a}}  '''[[Nom boss1]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** {{el}} [[Bucknar Garderune]] ''(13)'' (27)
* {{d}} '''[[Nom boss2]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* '''[[Minotaure]]s'''
* {{el}} '''[[Nom boss3]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
** [[Minotaure (Boss)|Minotaure]] ''(13)'' (27)
* {{en}} '''[[Nom boss4]]''' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
* '''[[Nain]]s du [[Sommet de Pierre]]
 
** {{n}} [[Durnar Brisecrâne]] ''(13)'' (27)
 
** {{m}} [[Shalis Cape-de-Fer]] ''(13)'' (27)
** {{r}} [[Garis Veillenuit]] ''(13)'' (27)
** {{en}} [[Cronis Brise-Os]] ''(13)'' (27)


== Personnage ==
== Personnage ==
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
* [[Prince Rurik]] (Déclenche et termine la mission)
* '''[[Prince Rurik]]'''(Déclenche et termine la mission)
* [[Rornak Bordepierre]] (Déclenche et termine le bonus)
* '''[[Rornak Bordepierre]]'''(Déclenche et termine le bonus) -->
* [[Réfugié d'Ascalon]]
* '''[[Réfugié]]'''
* [[Dagnar Crâne de pierre]]
* '''[[Dagnar]]'''
* [[Soldat d'Ascalon]]
* '''[[Drake de Glace]]'''
 
 
== Note ==
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
 


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}

Version du 7 décembre 2008 à 20:42

Confusion Ne pas confondre avec : La Porte de Givre qui décrit l'avant-poste
En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Cimefroides du Nord
Groupe 4 places
Durée 20(+5) minutes
Lieu d'arrivée Promontoire
Découverte 1.4 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 150-203
Carte
Carte générale - La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)

Objectif

Ouvrez la Porte de Givre.

  • Détruisez les balistes afin de sécuriser le passage pour Rurik et les réfugiés ascaloniens.
  • Récupérez le levier qui se trouve dans le fort des Nains pour ouvrir la Porte de Givre
  • Activez les trois leviers de la Porte de Givre avant que le Sommet de pierre n'assaillisse Rurik.
  • EXTRA: Volez les plans secrets de l'arme d'assaut du Sommet de pierre.

Déroulement

L'objectif de cette mission est de détruire les balistes pour sécuriser le passage du prince Rurik et des réfugiés ascaloniens. Vous devrez ensuite activer le mécanisme d'ouverture de la Porte de Givre, mais pour cela il faudra récupérer un levier qui se trouve dans le fort des Nains. Maintenant il reste un gros morceau à faire, c'est à dire récupérer le levier nécessaire à la mise en route du mécanisme d'ouverture des portes. Ce levier, vous le trouverez sur votre chemin sans peine, il clignote sur le radar ! Direction le fort des Nains ! Récupérez-le, et commencez à activer le premier mécanisme. Attendez avant d'actionner les mécanismes suivants, à chaque manoeuvre d'un mécanisme, un groupe d'ennemis viendra vous accueillir. Terrassés ? Très bien ! Mécanisme suivant ! Et ainsi de suite, jusqu'au dernier qui permettra cette fois-ci d'ouvrir la Porte de Givre et de laisser entrer Rurik et les réfugiés.

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation:

Parlez à un nain (Rornak Bordepierre) envoyé par le Roi Jalis Martelfer pour voler des plans d'une nouvelle arme.

Déroulement:

Dans cette mission le bonus consiste à aider le nain Rornak Bordepierre à trouver les plans d’une arme. Vous devez tout d’abord amener Rornak à une Baliste un peu cachée. Elle se trouve à la sortie d’une grotte. Vous allez apercevoir des Ettins et des nains du Sommet se taper dessus. Derrière eux se trouve un pont en métal pilonné par une autre Baliste. Ici allez tout de suite sur votre droite par un petit chemin qui vous emmènera à la baliste. Ronark Bordepierre va l’utiliser et casser une porte qui abrite l’endroit contenant ses plans.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1:
Rurik : Beau travail. Les réfugiés sont fatigués mais ils ont survécu. Nous nous approchons de la Porte de Givre, nous pourrons bientôt sauver la Kryte. Mais ce n'est pas encore le moment de se reposer. L'un de mes hommes, le Capitaine Vent-Gris m'a dit qu'il a déjà emprunté cette voie. Il dit qu'il nous est possible d'ouvrir la Porte de Givre mais ce ne sera pas une mince affaire. Trois mécanismes soulèvent cette énorme pierre. Vous devez trouver le levier dans le prochain village. Utilisez ce levier sur chacun des mécanismes et la porte s'ouvrira. Une fois ouverte, vous devrez conduire les réfugiés dans un endroit sûr. Mes hommes et moi même feront en sorte de retenir les nains du Sommet de Pierre aussi longtemps que possible. Je vous rejoindrai une fois que tous les réfugiés seront à l'abri. Les nains du Sommet de Pierre n'abandonneront pas si facilement la Porte de Givre. Que Dwayna soit avec nous.


Cinématique 2:
Vous : La porte de Givre est ouverte. Maintenant c'est à vous de jouer. Vite, nous avons très peu de temps! Qu'est-ce que c'était?
Dagnar Crâne de pierre : Ces montagnes appartiennent au Sommet de Pierre, humains.
Vous : Rurik ! non!
Rurik : Vous ne pouvez plus rien pour moi. Menez-les jusqu'en Kryte. Vite ! ALLEZ !
Dagnar Crâne de pierre : "Cette violation va vous coûter la vie."

Bestiaire

Driders
Nécromant Drider givrefeu (10) (24)
Nains du Sommet de Pierre
Créature Ingénieur du Sommet (10) (24)
Guerrier Hacheur du Sommet de Pierre (9) (23)
Guerrier Ecraseur du Sommet de Pierre (10) (24)
Guerrier Belluaire du Sommet (13) (24)
Rôdeur Eclaireur du Sommet de Pierre (9) (23)
Nécromant Hurleur du Sommet de Pierre (10) (24)
Envoûteur Sage du Sommet de Pierre (10) (24)
Moine Cavalier dolyak (11) (24)
Elémentaires
Elémentaliste Golem de glace (11) (24)
Minotaures
Guerrier Minotaure (10) (24)
Ettins
Guerrier Ettin des neiges (11) (24)

Boss

Personnage