Magie de restauration

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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées à la guérison, l'absorption de vie et la défense, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de la restauration.

Compétences

  Liste des compétences de Ritualiste
ToutesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Puissance de l'InvocationCommunionMagie de la canalisationMagie de restaurationSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Guerrier  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Arme de l'Ombre Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a une Arme de l'Ombre en sa possession. Chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) est touchée par une attaque, son attaquant est frappé d'Aveuglement pendant 5 secondes. 0 10   1   20  
  Arme de protection Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2...4 et 50% de chances de bloquer les attaques. 0 10   1   5  
  Arme de vengeance Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...63 points de vie à cet ennemi. 0 5   1/4   3  
  Arme d'Esprit illuminé Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...16 point de vie par seconde et de 1...16 point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit. 0 5   1   5  
  Arme résistante Pendant 3...13 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme résistante. Pendant qu'elle souffre d'un maléfice ou d'une condition, cette cible bénéficie d'une régénération de santé de +1...6 et d'un bonus d'armure de +24. 0 10   1   6  
  Chair de ma chair Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 5...21% d'énergie. 0 5   4   0
  Compagnon d'arme Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 15...63 points de vie. Si cette cible est sous l'effet d'un "Sort d'altération d'arme", le Compagnon d'arme la soigne de 15...79 points de vie supplémentaires. 0 5   1/4   4  
  Esprit illuminé La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 60...188 points de vie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 0 5   1   4  
  Guérison du corps et de l'âme La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 20...121 points de vie et perd une condition pour tous les esprits à portée de voix. 0 5   3/4   3  
  Kaolai était protecteur Vous tenez les cendres de Kaolai pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de 10. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe sont soignés de 10...90 points de vie. 0 10   1   25  
  Khanhei était revanchard Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 5...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 5...37 points de vie à l'ennemi. 0 5   3/4   20  
  Mingson était aveugle Vous tenez les cendres de Mingson pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis proches sont aveuglés pendant 3...8 secondes. 0 5   1   20  
  Namei était si gaie Vous tenez les cendres de Naomei pendant un maximum de 45 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les membres du groupe dans la zone sont ressuscités avec 15...79% de santé et aucune énergie. 0 15   6   20  
  Préservation Vous créez un esprit de niveau 1...15. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes. 0 5   3/4   20  
  Récupération Crée un esprit de niveau 1...15. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 15   3/4   30  
  Souvenirs apaisants La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 10...106 points de vie. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 3 points d'énergie. 0 5   3/4   4  
  Tanasen était tranquille Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...21 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...26 et vous ne pouvez pas être interrompu. 0 10   1   20  
  Transfert d'esprit L'esprit le plus proche de vous perd 5...53 points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu. 0 10   1/4   5  
  Tsungrai était généreux Vous tenez les cendres de Tsungrai pendant un maximum de 15...63 secondes et vous bénéficiez de +50...146 points de vie. Lorsque vous les déposez, vous bénéficiez de 100...292 points de vie. 0 5   1   15  
  Vie Crée un esprit de niveau 1...15. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 1...7 point de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. 0 10   3/4   20  
  Xiko était coriace Vous tenez les cendres de Xiko pendant un maximum de 5...21 secondes. Pour chaque Maléfice ou Condition dont vous souffrez pendant que vous tenez ses cendres, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3. Lorsque vous déposez ses cendres, vous perdez 1...4 condition. 0 5   1   10  
  Arme de remède Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition. 0 5   1/4   3  
  Lumière du miroir fantôme L'allié visé est soigné de 15...95 points de vie. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous êtes aussi soigné de 15...95 points de vie. 0 5   1   3  
  Rétablissement Crée un esprit de niveau 1...15. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +1...3. Cet esprit disparaît au bout de 15...47 secondes. 0 25   3/4   45  
  Sogolon était énergique Pendant 60 secondes, les chants et cris que vous utilisez durent 20...52% plus longtemps. 0 10   1   30  
  Aura de sangsue de l'esprit Pendant 5...21 secondes, tous vos esprits à portée de voix infligent 5...21 points de dégâts en moins et volent 5...21 points de vie lorsqu'ils attaquent. 0 5   1/4   20  
  Etreinte réparatrice La cible (allié ou vous-même) est soignée de 15...79 points de vie. Si la cible est sous les effets d'un sort d'altération d'arme, elle perd une condition. 0 5   1   6  
  Li Ming était pure Vous tenez les cendres de Li Ming pendant 5...21 secondes. Pendant ce temps, les conditions qui vous affectent prennent fin 10...53% plus vite. Lorsque vous déposez ses cendres, tous les alliés à portée de voix perdent 1...4 condition(s). 0 10   1   20  
  Rajeunissement Vous créez un esprit de niveau 1...21. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à portée de voix de 3...10 points de vie par seconde. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10   3/4   30  
  Sceau du pacte avec la mort Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. 0 0 3   12  
  Sceau du pacte avec la mort (PvP) Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. 0 0 4   12  
  Chair de ma chair (PvP) Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de point de vie actuel et 5...21% d'énergie. 0 5   4   10  
  Arme de protection (PvP) Pendant 3...8 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme de protection qui lui confère une régénération de santé de +2...4 et 50% de chances de bloquer les attaques. L'Arme de protection prend fin si la cible attaque. 0 10   1   8  
  Arme de Xinrae Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant. 0 5   1/4   3  
  Xinrae était rebelle Vous tenez les cendres de Xinrae pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ses cendres, vous volez 5...53 points de vie à tous les ennemis à proximité. 0 5   1   20  
  Vie (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Lorsque cet esprit meurt, tous les alliés (autres que des esprits) dans sa portée sont soignés de 1...7 point(s) de vie pour chaque seconde d'existence de cet esprit. Il meurt au bout de 20 secondes. 0 10   3   20  
  Préservation (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il disparaît au bout de 90 secondes. 0 5   3   20  
  Récupération (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 15   3   30  
  Rétablissement (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Les alliés (autres que des esprits) à sa portée bénéficient d'une régénération de santé de +1...3 s'ils ont moins de 75% de vie. Cet esprit meurt au bout de 15...47 secondes. 0 25   3   45  
  Rajeunissement (PvP) Vous créez un esprit de niveau 1...17. Celui-ci soigne tous les membres du groupe à portée de voix de 3...10 points de vie par seconde. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque membre du groupe soigné de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10   3   30