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Différences entre les versions de « Protection »

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| rechargement    = 45
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| description    = Crée un [[esprit]] de niveau [range]1...8[/range]. Les alliés (autres que des [[esprit]]s) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet [[esprit]] empêche les dégâts, il perd [range]75...43[/range] points de vie. Cet [[esprit]] dure [range]30...62[/range] secondes.
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| version        = PvP
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== Note ==
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'''Protection''' est la version [[PvP]] de [[Refuge]], s'agit-il d'une erreur de traduction en jeu ?
'''Protection''' est la version [[PvP]] de [[Refuge]], s'agit-il d'une erreur de traduction en jeu ?
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[[en:Shelter (PvP)]]

Version du 1 juillet 2009 à 14:38

 
Protection
  • Energie 25
  • Activation 5
  • Rechargement 45
Campagne Factions
Type Rituel d'asservissementRituel d'asservissement
Caractéristique Communion
Profession Ritualiste Ritualiste-mini-icone.png

"Crée un esprit de niveau [range]1...8[/range]. Les alliés (autres que des esprits) dans sa portée ne peuvent pas perdre plus de 10% de leur santé maximum sur une attaque. Lorsque cet esprit empêche les dégâts, il perd [range]75...43[/range] points de vie. Cet esprit dure [range]30...62[/range] secondes."
Description concise : "Crée un esprit de niveau [range]1...8[/range] (durée de vie de [range]30...62[/range] secondes.) Les alliés (autres que les esprits) à portés ne peuvent pas perdre plus de 10% de santé maximum d'un seul coup. Coût de la prévention des dégâts : cet esprit perd [range]75...43[/range] points de vie. "

Progression

Progression
Communion 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Niveau 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10
Dégâts 75 73 71 69 67 65 63 61 59 57 55 53 51 49 47 45 43 41 39 37
Durée 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68

Portée et zones d'actions

Note

Protection est la version PvP de Refuge, s'agit-il d'une erreur de traduction en jeu ?