Puissance de l'Invocation

Pour chaque rang de Puissance de l'Invocation, les créatures que vous créez (ou animez), bénéficient de 4% de santé en plus et les sorts d'altération d'armes que vous lancez durent 4% plus longtemps. Certaines compétences de Ritualiste, particulièrement celles concernant les créatures spirituelles, deviennent plus efficaces avec une valeur de Puissance de l'Invocation plus élevée.

Compétences

  Liste des compétences de Ritualiste
ToutesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Puissance de l'InvocationCommunionMagie de la canalisationMagie de restaurationSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Guerrier  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Canalisation d'esprit Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...6. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez 3...13 points d'énergie. 0 5   1   30  
  Compagnon de création Pendant 15...63 secondes, chaque fois que vous créez une créature, vous bénéficiez de 5...53 points de vie et de 1...6 point d'énergie. 0 10   2   45  
  Consommation des âmes Vous volez 5...64 points de vie à la cible ennemie. S'il s'agissait d'une créature invoquée, vous lui volez toute sa santé. 0 5   1   5  
  Destinée Vous infligez à l'ennemi 10...42 points de dégâts de la foudre (maximum 135 points) pour chaque Rituel d'asservissement en recharge que vous avez. 0 10   1   8  
  Esprit de chair L'esprit allié touché est détruit. Tous les alliés à proximité sont soignés de 30...254 points de vie. 0 10   3/4   15  
  Expansion explosive Pendant 15...63 secondes, chaque fois que vous créez une créature, jusqu'à 5 ennemis proches de cette créature reçoivent 20...68 points de dégâts de la foudre. 0 5   2   45  
  Festin de l'esprit Vous détruisez tous les esprits des alliés à proximité. Pour chaque esprit détruit de cette manière, tous les membres du groupe sont soignés de 50...103 points de vie. 0 10   1/4   10  
  Rupture d'âme L'esprit allié ciblé est détruit. Tous les ennemis à proximité reçoivent 50...146 points de dégâts de la foudre et sont aveuglés pendant 3...13 secondes. 0 10   3/4   5  
  Sceau de création Vous gagnez 4 points d'énergie pour chaque créature invoquée que vous contrôlez à portée de voix, 3...13 points d'énergie maximum. 0 0 1   20  
  Seigneur de rituel Pendant 5...37 secondes, les caractéristiques de votre Ritualiste augment de 2...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d'asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...63% plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément. 0 0 0 45  
  Songkai était attentive Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et Rituels d'asservissement coûtent 5...53% d'énergie en moins sur la base du coût initial. 0 10   2   60  
  Vivacité spectrale Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez à portée de voix d'un esprit se rechargent 25% plus vite. 0 10   1   20  
  Don de l'esprit Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 5...53 points de vie et perdent 1 condition. 0 10   1   45  
  Essence récupérée Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière. 0 5   1   30  
  Force de l'esprit Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme. 0 5   1   30  
  Remède du porteur Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, celui-ci perd 1 condition. 0 5   1   10  
  Responsabilisation Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 15...63 secondes. 0 5   3/4   30  
  Souvenirs renouvelés Pendant 5...21 secondes, pendant que vous tenez un objet, tout sort d'altération d'armes ou d'objets coûte 5...37% d'énergie en moins. 0 5   1   20  
  Vision intérieure Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas souffrir d'Aveuglement. 0 5   1/4   15  
  Zèle du porteur Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie. 0 10   1   10  
  Arme du renouveau Pendant 4...10 secondes, la prochaine fois que la cible (allié ou vous-même) frappe avec une compétence d'attaque, elle reçoit 1...7 points d'énergie. 0 5   1   10  
  Lee Sa était énergique Vous tenez les cendres de Lee Sa pendant 5...16 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +2. Lorsque vous déposez ses cendres, vous gagnez +1...11 points d'énergie. 0 10   2   20  
  Responsabilisation (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Il meurt au bout de 15...63 secondes. 0 5   3   30  
  Lingwah était angoissée Pendant 10...63 secondes les maléfices de votre Ritualiste coûtent 1...5 point(s) d'énergie en moins et leur durée est augmentée de 33%. Lorsque vous déposez les cendres de Lingwah, tous les maléfices de votre Ritualiste sont rechargés. 0 5   2   30  
  Contorsion de l'âme Pendant 5...48 secondes, vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Contorsion de l'âme prend fin après 1...3 Rituels d'asservissement. 0 5   0 15  
  Sceau d'asservissement Vous perdez 200...40 points de vie et asservissez l'esprit visé. (50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.) 0 0 2   15  
  Armes des trois forges Pendant 3...21 secondes, les alliés situés à portée de voix et qui ne sont pas des esprits bénéficient des effets d'un sort d'altération d'arme aléatoire. 0 10   2   15