Différences entre les versions de « Compétences d'assassin de Nightfall »
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 15:36
Liste des compétences d'Assassin |
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Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Attaques critiques • Arts létaux • Arts des ombres • Maîtrise de la dague • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Guerrier • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||||||||
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Echange | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Effondrement du gaspilleur | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Marche de l'ombre | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 1 seconde, vos compétences d'attaques sont inutilisables. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale. | 5 | 30 | |||||||||
Mêlée de l'ombre | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. | 10 | 1/4 | 20 | ||||||||
Sceau de l'aube | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Pour chaque maléfice qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un enchantement. | 2 | 20 | |||||||||
Dague d'interruption | Arts létaux | Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...37 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-ci est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
Enchantements levés | Arts létaux | Si la cible ennemie touchée est assommée, elle perd un enchantement. | 5 | 1/4 | 10 | ||||||||
nom = Marque d'insécurité | nom_infobox = Marque d'insécurité | id = 570 | profession = Assassin | caracteristique = Arts létaux | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Nightfall | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 10 | description = Pendant 5...26 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...83% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. | desc_concise = (5...26 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...3. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin 30...83% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). | Marque d'insécurité=Marque d'insécurité|=|=|%ARGS%=§ nom = Marque d'insécurité
§ nom_infobox = Marque d'insécurité § id = 570 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§25} secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}, et les enchantements et pose de combat§poses de combat sur cet ennemi prennent fin {range§30§80}% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. § desc_concise = ({range§5§25} secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§3}. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin {range§30§80}% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). }} |
Paradoxe mortel | Arts létaux | Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...16 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. | 15 | 10 | |||||||||
Présage mortel | Arts létaux | Pendant 5...37 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...21 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. | 5 | 1 | 20 | ||||||||
Prison d'ombre | Arts létaux | Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...7 seconde(s), la cible se déplace 66% moins vite. | 10 | 1/4 | 25 | ||||||||
Sceau de choc toxique | Arts létaux | Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 10...106 points de dégâts. | 1 | 15 | |||||||||
Chausse-trappes cachées | Arts des ombres | Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...11 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...16 secondes. | 5 | 1 | 12 | ||||||||
Neutralité simulée | Arts des ombres | Pendant 4...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. | 5 | 1/4 | 25 | ||||||||
Retraite de la mort | Arts des ombres | Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40...136 points de vie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Coup malicieux | Attaques critiques | Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, vous infligez +10...31 points de dégâts ainsi qu'un coup critique. | 5 | 6 | |||||||||
Hâte mortelle | Attaques critiques | Pendant 10...37 secondes, les sorts dont la portée est réduite de moitié sont lancés 5...53% plus vite et se rechargent 5...53% plus vite. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Méthode de l'Assassin | Attaques critiques | Pendant 20 secondes, si vous êtes équipé de dagues, vous attaquez 5...21% plus vite et avez +5...37% de chances d'infliger un coup critique. | 5 | 12 | |||||||||
Promesse du renard | Maîtrise de la dague | Pendant 5...21 secondes, vos attaques avec des dagues ne peuvent pas être bloquées. Cet enchantement prend fin la prochaine fois qu'une de vos attaques échoue. | 10 | 1 | 20 | ||||||||
Remède de l'Assassin | Attaques critiques | Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...11) que vous utilisez suppriment une condition. | 5 | 1 | 20 | ||||||||
Assaut dévastateur | Attaques critiques | Doit suivre une attaque main gauche. Si elle réussit, vous infligez 5...53 points de dégâts et la cible ennemie perd un enchantement. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 10 | 6 | |||||||||
Attaque de l'araignée noire | Maîtrise de la dague | Doit toucher un ennemi affecté par un maléfice. Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts et l'ennemi visé est empoisonné pendant 5...21 secondes. | 10 | 12 | |||||||||
Attaque du crâne doré | Maîtrise de la dague | Si vous êtes sous les effets d'un enchantement et si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 1...5 secondes. | 10 | 15 | |||||||||
Coup du renard doré | Maîtrise de la dague | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts à l'ennemi ciblé. Si vous vous trouvez sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. | 5 | 4 | |||||||||
Agilité critique | Titre de Lancier du Soleil | Pendant 4 secondes et 1 seconde pour chaque rang d'Attaque critique, vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez d'un bonus d'armure de +15...25. Cette compétence se relance à chaque fois que vous infligez un coup critique. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Assaut d'Enchantements | Compétences d'Assassin sans caractéristique | Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. | 5 | 1/4 | 2 | ||||||||
Remède de l'Assassin (PvP) | Attaques critiques | Pendant 30 secondes, les prochaines compétences d'attaque (au nombre de 1...11) que vous utilisez suppriment une condition. | 10 | 1 | 20 |