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Différences entre les versions de « Coup de tonnerre »
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m (Modification des sections d'acquisition.) |
m (Corrections mineures.) |
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Ligne 7 : | Ligne 7 : | ||
| elite = 1 | | elite = 1 | ||
| campagne = Prophecies | | campagne = Prophecies | ||
| energie = 10 | | energie = 10 | ||
| activation = 2 | | activation = 2 | ||
Ligne 27 : | Ligne 26 : | ||
== Portée et zones d'actions == | == Portée et zones d'actions == | ||
{{Portée | {{Portée | ||
| zone1 = Ennemi ciblé | | zone1 = Ennemi ciblé | ||
| effet1 = Maléfice | | effet1 = Maléfice | ||
| zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | | zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé | ||
| effet2 = Assommement | | effet2 = Assommement | ||
| zone3 = Lanceur | | zone3 = Lanceur | ||
| effet3 = Perte d'énergie | | effet3 = Perte d'énergie | ||
| zone4 = | | zone4 = | ||
| effet4 = | | effet4 = | ||
| zone5 = | | zone5 = | ||
| effet5 = | | effet5 = | ||
| portée = Portée d'un sort normal. | | portée = Portée d'un sort normal. |
Version du 24 mars 2008 à 05:16
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Prophecies |
---|---|
Type | Maléfice d'élite |
Caractéristique | Magie de l'air |
Profession | Elémentaliste |
"Pendant [range]8...21[/range] secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez [range]15...6[/range] points d'énergie, soit le Coup de Tonnerre prend fin."
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Magie de l'air | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
Durée | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | |
Energie perdue | 15 | 14 | 14 | 13 | 13 | 12 | 12 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 |