Différences entre les versions de « Aura de poussière d'ébène »

m
 
(14 versions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Aura de poussière d'ébène
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox     = Aura de poussière d'ébène
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| id              = 1760
| profession      = Derviche
| caracteristique = Prières de la Terre
| type            = Enchantement
| elite          = 1
| campagne        = Nightfall
| energie        = 10
| activation      = 1/4
| rechargement    = 20
| description    = Pendant {{range|5|35}} secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'[[Aveuglement]] pendant {{range|4|10}} secondes.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
== Progression ==
  | nom_profession  = Derviche
{{Progression
 
| caracteristique = Prières de la Terre
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
| var1_nom        = Durée
  | caracteristique = Prières de la Terre
| var1_0          = 5
 
| var1_15        = 35
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
| var2_nom       = Aveuglement
  | type            = Enchantement
| var2_0          = 4
 
| var2_15        = 10
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
}}
  | elite          = 1
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
  | campagne       = Nightfall
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    = Pendant 30 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'[[Aveuglement]] pendant [range]4...10[/range] secondes.
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =  


== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
| zone1  =
| effet1 =
| zone2  =
| effet2 =
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée =
}}


<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maitien, Epuisement... -->
== Acquisition ==
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
=== Boss ===
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 5
* '''[[Elona]]'''
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 1/4
** [[Shezel Lentemoisson]] ''([[Le Miroir de Lyss]])''
  | stat3 = Rechargement                | valeur3 = 20
  | stat4 =                 | valeur4 =  
  | stat5 =                 | valeur5 =  


* '''[[Tyrie]]''' ([[Eye of the North]])
** [[Brynn Porteterre]] ''([[Marais de la lumillule]])''


<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
<!-- interlangue -->
  | continent_boss1 = 
[[en:Ebon Dust Aura]]
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 = 
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                | localisation_quete21 =
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                | localisation_quete31 =
  | quete32 =                | localisation_quete32 =
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =
  | quete35 =                | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 = 
  | quete41 =                | localisation_quete41 =
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                | localisation_quete52 =
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 = 
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 = 
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Aveuglement
|var1 0  = 4
|var1 1  = 4
|var1 2  = 5
|var1 3  = 5
|var1 4  = 6
|var1 5  = 6
|var1 6  = 6
|var1 7  = 7
|var1 8  = 7
|var1 9  = 8
|var1 10 = 8
|var1 11 = 8
|var1 12 = 9
|var1 13 = 9
|var1 14 = 10
|var1 15 = 10
|var1 16 = 10
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =            | effet1 =
  | zone2 =            | effet2 =
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
  | portée = 
 
}}

Version actuelle datée du 16 mai 2010 à 16:36

"Pendant 5...37 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...10 secondes."

Aura de poussière d'ébène
 
Aura de poussière d'ébène
  • Energie 10
  • Activation 1/4¼
  • Rechargement 20
Campagne Nightfall
Type Enchantement d'éliteEnchantement
Caractéristique Prières de la Terre
Profession Derviche Derviche-mini-icone.png

Progression

Progression
Prières de la Terre 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
Aveuglement 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss