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Différences entre les versions de « Résistance aux éléments »
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(Remplacement Prophéties par Prophecies.) |
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{{ | {{Infobox Compétence | ||
<!-- Ne pas changer titre_skill --> | <!-- Ne pas changer titre_skill --> | ||
| titre_skill = {{PAGENAME}} | | titre_skill = {{PAGENAME}} | ||
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" --> | <!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" --> | ||
| nom_profession = Envoûteur | | nom_profession = Envoûteur | ||
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | <!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" --> | ||
| caracteristique = Magie de l'inspiration | | caracteristique = Magie de l'inspiration | ||
<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | <!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... --> | ||
| type = Pose de combat | | type = Pose de combat | ||
<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | <!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite --> | ||
| elite = | | elite = | ||
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | <!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" --> | ||
| campagne = Prophecies | | campagne = Prophecies | ||
| notes = | |||
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | <!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... --> | ||
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | <!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" --> | ||
| energie = 10 | |||
| rechargement = 20 | |||
| = | |||
| = | |||
| = | |||
}} | |||
Pendant [range]30...94[/range] secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais vous perdez [range]24...11[/range] de bonus d'armure contre les dégâts physiques. | |||
== Progression == | |||
{{Progression | |||
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== Portée et zones d'actions == | |||
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| zone2 = Lanceur | effet2 = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires | | zone2 = Lanceur | effet2 = Bonus d'armure contre les dégâts élémentaires | ||
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| zone4 = | effet4 = | | zone4 = | effet4 = | ||
| zone5 = | effet5 = | | zone5 = | effet5 = | ||
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")--> | <!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")--> | ||
| portée = N/A | | portée = N/A | ||
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== Acquisition == | |||
=== Instructeur === | |||
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Version du 6 juillet 2007 à 02:03
Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
Campagne | Prophecies |
---|---|
Type | Pose de combat |
Caractéristique | Magie de l'inspiration |
"{{{description}}}" Pendant [range]30...94[/range] secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais vous perdez [range]24...11[/range] de bonus d'armure contre les dégâts physiques.
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Magie de l'inspiration | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Durée | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 | 70 | 74 | 78 | 82 | 86 | 90 | 94 | 98 | 102 | 106 | ||
Malus d'armure | 24 | 23 | 22 | 22 | 21 | 20 | 19 | 18 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 10 | 9 |
Portée et zones d'actions
Acquisition
Instructeur
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