Affinité élémentaire
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Assassin • Derviche • Elémentaliste • Envoûteur • Guerrier • Moine
Nécromant • Parangon • Ritualiste • Rôdeur • Compétences de créature
"Pendant 30...57 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire pour les compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments."
Description concise : "(30...57 secondes.) Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toute compétence de Magie de l'air, de la terre, du feu ou de l'eau que vous utilisez."
Campagne | Core |
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Type | Enchantement d'élite |
Caractéristique | Conservation d'énergie |
Profession | Elémentaliste |
Progression
Progression | ||||||||||||||||||||||
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Conservation d'énergie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ||
Durée | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 |
Portée et zones d'actions
Acquisition
Boss
- Geckokaru Vent de la terre (Tyrie > Archipel des Iles de Feu > Roc de la Perdition)
- Vess la contestataire (Tyrie > Kryte > Côte des Divinités (Zone d'exploration))
- Chung l'Accordé (Cantha > Cité de Kaineng > La cité souterraine, Cantha > Cité de Kaineng > Chemin de Bukdek)
- Bosun Mohrti (Elona > Kourna > Côte de Marga)