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Conservation d'énergie
Révision datée du 3 octobre 2008 à 13:30 par Boungawa (discussion | contributions)
- "La Conservation d'énergie, caractéristique principale de l'Elémentaliste, accroît l'énergie maximale et améliore les compétences qui aident à la régénération d'énergie."
— Manuscrits de Guild Wars Prophecies, page 88
Pour chaque niveau de Conservation d'énergie, votre énergie maximum augmente de 3 points. Certaines compétences directement liées à la récupération de points de vie ou d'énergie sont plus efficaces avec un bon niveau en Conservation d'énergie.
Compétences
Liste des compétences d'Elémentaliste |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Conservation d'énergie • Magie de l'air • Magie de l'eau • Magie du feu • Magie de la terre • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Guerrier • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
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Aura de rétablissement | Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1 points d'énergie et êtes soigné de 200...520% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. | 5 | 1/4 | 12 | ||
Renouveau éthéré | Pendant 5...21 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. | 10 | 1 | 30 | ||
Compagnon d'énergie | Pendant 20 secondes, vous avez de +0...43 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0...21 points d'énergie et 0...107 points de vie. | 5 | 40 | |||
Prodige éthéré | Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. | 5 | 1 | 5 | ||
Affinité élémentaire | Pendant 25...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. | 10 | 1 | 20 | ||
Glyphe d'énergie mineure | Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...19 points d'énergie en moins. | 5 | 1 | 30 | ||
Glyphe de rétablissement | Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30...110 points de vie, et vous êtes soigné de 150...417% du coût en énergie de chaque sort. | 5 | 1 | 8 | ||
Maître de la Magie | Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. | 5 | 1 | 20 | ||
Prisme éthéré | Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5...21 points d'énergie. | 5 | 25 | |||
Explosion d'énergie | La cible ennemie subit 1...2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum). | 10 | 2 | 20 | ||
Renouveau éthéré (PvP) | Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. | 10 | 1 | 30 | ||
Glyphe d'énergie | 1...3 des prochains sorts ne causent pas l'Afflux et coûtent 10...26 points d'énergie en moins. Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...2. | 5 | 1 | 25 | ||
Au-delà de la limite | Tant que cet enchantement est actif, vos sorts se lancent 15...20 % plus vite et se rechargent 15...52 % plus vite, cependant vous gagnez de l'Afflux en continu. | 5 | 1 | 20 |