Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Affinité élémentaire »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
 
(20 versions intermédiaires par 8 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox Compétence
{{Infobox Compétence
| nom            = Affinité élémentaire
| nom            = Affinité élémentaire
| id              =  
| nom_infobox    = Affinité élémentaire
| id              = 164
| profession      = Elémentaliste
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Conservation d'énergie
| caracteristique = Conservation d'énergie
Ligne 7 : Ligne 8 :
| elite          = 1
| elite          = 1
| campagne        = Core
| campagne        = Core
| notes          =
| energie        = 10
| energie        = 10
| activation      = 2
| activation      = 1
| rechargement   = 45
| rechargement    = 20
| description    = Pendant {{range|25|60}} secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de {{range|+1|+2}} dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.
| desc_concise   = ({{range|25|60}} secondes.) Vos caractéristiques élémentaires augmentent de {{range|+1|+2}}. Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toutes compétences de Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez.
}}
}}
Pendant [range]30...57[/range] secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, l'Eau, le Feu et la Terre. Vous gagnez 50% du coup en [[Energie|énergie]] de base nécessaire pour les [[compétence]]s d'une école de magie associée à l'un de ces éléments.


== Progression ==
== Progression ==
Ligne 18 : Ligne 19 :
| caracteristique = Conservation d'énergie
| caracteristique = Conservation d'énergie
| var1_nom        = Durée
| var1_nom        = Durée
| var1_0          = 30
| var1_0          = 25
| var1_15        = 55
| var1_15        = 60
| var2_nom        = Bonus de caractéristique
| var2_0          = 1
| var2_15        = 2
}}
}}


== Portée et zones d'actions ==
== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
{{Portée
  | zone1 = Lanceur           | effet1 = Enchantement
| zone1 = Lanceur
  | zone2 = Lanceur           | effet2 = Gain d'énergie
| effet1 = Enchantement
  | zone3 =           | effet3 =  
| zone2 = Lanceur
  | zone4 =           | effet4 =  
| effet2 = Gain d'énergie
  | zone5 =           | effet5 =  
| zone3 =  
  | portée = N/A
| effet3 =  
| zone4 =  
| effet4 =  
| zone5 =  
| effet5 =  
| portée = N/A
}}
}}


== Acquisition==
== Acquisition ==
*[[Tyrie]]
=== Boss ===
**[[Geckokaru Vent de la Terre]]  ''([[Roc de la Perdition]])''
{{liste capture de compétence élite|Affinité élémentaire}}
 
<!-- interlangue -->
[[en:Elemental Attunement]]

Version actuelle datée du 19 avril 2019 à 02:02

Affinité élémentaire
 
Affinité élémentaire
  • Energie 10
  • Activation 1
  • Rechargement 20
Campagne Core
Type Enchantement d'éliteEnchantement
Caractéristique Conservation d'énergie
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant 25...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments."
Description concise : "(25...62 secondes.) Vos caractéristiques élémentaires augmentent de +1...2. Vous gagnez 50% du coût en points d'énergie de toutes compétences de Magie de l'air, du feu, de l'eau ou de la terre que vous utilisez."

Progression

Progression
Conservation d'énergie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Durée 25 27 30 32 34 37 39 41 44 46 48 51 53 55 58 60 62 65 67 69
Bonus de caractéristique 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss

Prophecies

Factions

Nightfall

Eye of the North