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Différences entre les versions de « Affinité aquatique »

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| type            = Enchantement
| type            = Enchantement
| campagne        = Core
| campagne        = Core
| notes          = Pendant la durée de l'[[enchantement]], pour chaque sort de [[Magie de l'eau]] réussit, vous gagnez 30% de l'[[Energie|énergie]] qu'il a coûté.
| energie        = 10
| energie        = 10
| activation      = 2
| activation      = 2
| rechargement    = 45
| rechargement    = 45
| description    = Pendant [range]36...62[/range] secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base nécessaire à chaque fois que vous utilisez [[Magie de l'eau]].
| description    = Pendant {{range|36|60}} secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en [[Energie|énergie]] de base pour cette [[compétence]] et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la [[Magie de l'eau]].
| desc_concise    = ([range]36...62[/range] secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'eau, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.
| desc_concise    = ({{range|36|60}} secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'eau, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie.
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== Acquisition ==
== Acquisition ==
* '''Quête'''
=== Boss ===
: '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
:: [[Les hordes de morts-vivants]] (''[[Beetletun]]'')
** [[Bucknar Garderune]] ''([[La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)]])''
** [[Le Juge]] ''([[Val du pèlerin]])''


* '''Instructeur'''
=== Instructeur ===
: '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
:: [[Sorim]] ''([[Chutes de Quarrel]])''  
** [[Sorim]] ''([[Chutes de Quarrel]])''  
:: [[Maître éclaireur Kiera]] (''[[Cromlech de Denravi]]'')
** [[Maître éclaireur Kiera]] ''([[Cromlech de Denravi]])''
:: [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''
: '''[[Tyrie]]''' ([[Eye of the North]])
 
::[[Micah Fergson]] ''([[Oeil du Nord]])''
* '''[[Tyrie]]''' ([[Eye of the North]])
: '''[[Cantha]]''' ([[Factions]])
** [[Micah Fergson]] ''([[Oeil du Nord]])''
::[[Akane]] ''([[Impasse de Senji]])''
 
::[[Michiko]] ''([[Centre de Kaineng]])''
* '''[[Cantha]]'''
::[[Tombo]] ''([[Corridor de Zin Ku]])''
** [[Akane]] ''([[Impasse de Senji]])''
* '''[[Sceau de capture|Capture]]'''
** [[Michiko]] ''([[Centre de Kaineng]])''
: '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
** [[Tombo]] ''([[Corridor de Zin Ku]])''
::[[Bucknar Garderune]] ''([[La Porte de Givre (Mission en mode coopératif)]])''
 
::[[Le Juge]] ''([[Val du pèlerin]])''
=== Quête ===
* '''[[Tyrie]]''' ([[Prophecies]])
** "[[Les hordes de morts-vivants]]" ''([[Beetletun]])''
 
<!-- interlangue -->
[[en:Water Attunement]]

Version actuelle datée du 29 novembre 2010 à 06:10

Affinité aquatique
 
Affinité aquatique
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 45
Campagne Core
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie de l'eau
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour cette compétence et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie de l'eau."
Description concise : "(36...62 secondes.) Quand vous utilisez une compétence de Magie de l'eau, vous gagnez 1 point d'énergie plus 30% de son coût en énergie."

Progression

Progression
Magie de l'eau 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54 55 57 58 60 62 63 65 66 68

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss

Instructeur

Quête