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Différences entre les versions de « Compétences d'élémentaliste d'Eye of the North »
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 15:37
Liste des compétences d'Elémentaliste |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Conservation d'énergie • Magie de l'air • Magie de l'eau • Magie du feu • Magie de la terre • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Guerrier • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Explosion d'énergie | Conservation d'énergie | La cible ennemie subit 1...2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum). | 10 | 2 | 20 | ||
Glyphe de rapidité | Magie de l'air | Pendant 15 secondes, 1...3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. | 5 | 1 | 10 | ||
Traumatisme | Magie de l'air | L'ennemi ciblé subit 10...42 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. | 5 | 1 | 8 | ||
Etreinte de l'hiver | Magie de l'eau | Pendant 2...6 secondes, l'ennemi visé se déplace 66% moins vite et reçoit 5...16 points de dégâts en se déplaçant. | 10 | 3/4 | 15 | ||
Glace scintillante | Magie de l'eau | La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de la magie de l'eau, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. | 5 | 1 | 8 | ||
Terrain glissant | Magie de l'eau | Si l'ennemi visé souffre d'Aveuglement ou se déplace, il est assommé. (50% de risque d'échec avec Magie de l'eau 4 ou inférieure) | 5 | 1 | 20 | ||
Afflux magnétique | Magie de la terre | La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Par contre, si elle est sous les effets d'un enchantement, elle subit 30...126 points de dégâts. | 10 | 2 | 10 | ||
Chaînes de terre | Magie de la terre | Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents se déplacent 66% moins vite pendant qu'elle souffre de Brûlure. | 10 | 1 | 15 | ||
Protection de faiblesse | Magie de la terre | Vous créez une Protection de faiblesse sur votre position. Pendant 5...21 secondes, les ennemis dans cette zone souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes à chaque fois qu'ils subissent des dégâts élémentaires. | 10 | 1 | 20 | ||
Glyphe d'immolation | Magie du feu | Pendant 15 secondes, 1...4 prochain(s) sorts qui vise un ennemi provoque(nt) la Brûlure pendant 1...4 seconde(s). | 5 | 1 | 10 |