Conservation d'énergie


"La Conservation d'énergie, caractéristique principale de l'Elémentaliste, accroît l'énergie maximale et améliore les compétences qui aident à la régénération d'énergie."

Manuscrits de Guild Wars Prophecies, page 88

La Conservation d'énergie est une caractéristique centrale de l'Elémentaliste. Elle contient la plupart de sorts (notamment des enchantements ou des glyphes) qui aident l'élémentaliste a réguler son énergie et sa santé. Les sorts associés à cette caractéristique sont assez peu nombreux et ne sont pas offensifs, on ne trouve donc pas d'élémentaliste qui s'y spécialise uniquement. Chaque niveau de Conservation d'énergie augmente de 3 points la quantité d'énergie.

Compétences

  Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Guerrier  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Aura de rétablissement Pendant 60 secondes, vous gagnez 0...1 points d'énergie et êtes soigné de 200...520% du coût en énergie pour chaque sort que vous lancez. 0 5   1/4   12  
  Renouveau éthéré Pendant 5...21 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10   1   30  
  Compagnon d'énergie Pendant 20 secondes, vous avez de +0...43 d'énergie maximum et bénéficiez d'une régénération de santé de +5. Lorsque Compagnon d'énergie prend fin, vous gagnez 0...21 points d'énergie et 0...107 points de vie. 0 5   0 40  
  Prodige éthéré Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5   1   5  
  Affinité élémentaire Pendant 25...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air, le Feu, l'Eau et la Terre : vous bénéficiez de +1...2 dans ces caractéristiques. Vous gagnez 50% du coût en énergie de base nécessaire aux compétences d'une école de magie associée à l'un de ces éléments. 0 10   1   20  
  Glyphe d'énergie mineure Pendant les 15 prochaines secondes, vos 2 prochains sorts coûteront 10...19 points d'énergie en moins. 0 5   1   30  
  Glyphe de rétablissement Pendant 15 secondes, vos deux prochains sorts vous guérissent de 30...110 points de vie, et vous êtes soigné de 150...417% du coût en énergie de chaque sort. 0 5   1   8  
  Maître de la Magie Pendant 1...65 seconde(s), toutes vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire. 0 5   1   20  
  Prisme éthéré Pendant 3 secondes, tous les dégâts que vous subissez sont réduits de 75%. Lorsque Prisme Éthéré prend fin vous gagnez 5...21 points d'énergie. 0 5   0 25  
  Explosion d'énergie La cible ennemie subit 1...2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (130 points de dégâts maximum). 0 10   2   20  
  Renouveau éthéré (PvP) Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10   1   30  
  Glyphe d'énergie 1...3 des prochains sorts ne causent pas l'Afflux et coûtent 10...26 points d'énergie en moins. Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...2. 0 5   1   25  
  Au-delà de la limite Tant que cet enchantement est actif, vos sorts se lancent 15...20 % plus vite et se rechargent 15...52 % plus vite, cependant vous gagnez de l'Afflux en continu. 0 5   1   20