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Différences entre les versions de « Coup de tonnerre »

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m (Modification des sections d'acquisition.)
m (Corrections mineures.)
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| elite          = 1
| elite          = 1
| campagne        = Prophecies
| campagne        = Prophecies
| notes          =
| energie        = 10
| energie        = 10
| activation      = 2
| activation      = 2
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== Portée et zones d'actions ==
== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
{{Portée
| zone1 = Ennemi ciblé
| zone1 = Ennemi ciblé
| effet1 = Maléfice
| effet1 = Maléfice
| zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
| zone2 = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
| effet2 = Assommement
| effet2 = Assommement
| zone3 = Lanceur
| zone3 = Lanceur
| effet3 = Perte d'énergie
| effet3 = Perte d'énergie
| zone4 =  
| zone4 =  
| effet4 =  
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| zone5 =  
| zone5 =  
| effet5 =  
| effet5 =  
| portée = Portée d'un sort normal.
| portée = Portée d'un sort normal.

Version du 24 mars 2008 à 05:16

Coup de tonnerre
 
Coup de tonnerre
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Rechargement 15
Campagne Prophecies
Type Maléfice d'éliteMaléfice
Caractéristique Magie de l'air
Profession Elémentaliste Elémentaliste-mini-icone.png

"Pendant [range]8...21[/range] secondes, si l'ennemi visé subit des dégâts de la foudre, il est assommé ainsi que les ennemis adjacents ; soit vous perdez [range]15...6[/range] points d'énergie, soit le Coup de Tonnerre prend fin."

Progression

Progression
Magie de l'air 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Durée 8 9 10 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 22 23 24
Energie perdue 15 14 14 13 13 12 12 11 11 10 10 9 9 8 8 7 6 6 5 5 4

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss