Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Lien de protection »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Correction Faction -> Factions, Prophétie -> Prophéties et suppression de la première ligne. )
m
 
(11 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Skillbox
{{Infobox Compétence
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom            = Lien de protection
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| nom_infobox     = Lien de protection
 
| id              = 263
<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: Elémentaliste -->
| profession      = Moine
  | nom_profession  = Moine
| caracteristique = Prières de protection
 
| type            = Enchantement
<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: Magie du Feu -->
| campagne        = Prophecies
  | caracteristique = Prières de protection
| energie        = 10
 
| activation      = 2
<!-- Type de compétence. Ex: Sort, Enchantement, Compétence, Maléfice... -->
| maintien        = -1
  | type            = Enchantement
| description    = Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul [[sort]]. Si le '''Lien de protection''' absorbe des dégâts, soit vous perdez {{range|6|3}} points d'[[Energie|énergie]], soit le [[sort]] prend fin.<!--{target}-->
 
}}
<!-- Mettre un '1' si la compétence est une élite -->
  | elite          =
 
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: Faction, Prophétie ou Core -->
  | campagne        = Prophéties


== Progression ==
{{Progression
| caracteristique = Prières de protection
| var1_nom        = Perte d'énergie
| var1_0          = 6
| var1_15        = 3
}}


<!-- Description officielle de la compétence -->
== Acquisition ==
  | description    = Tant que cet [[enchantement]] est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul [[sort]]. Si le ''Lien de protection'' absorbe des dégâts, soit vous perdez [range]6...3[/range] points d'[[Energie|énergie]], soit le [[sort]] prend fin.<!--{target}-->
=== Instructeur ===
* '''Prophecies'''
** [[Avena]] ''([[Clairière de Maguuma]])''
** [[Tengsao]] ''([[Oasis d'Amnoun]])''
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''


<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
=== Boss ===
  | notes          =
* '''Prophecies'''
** [[Lips Claque-tonnerre]] ''([[Kryte du Nord]])''
** [[Gack Floc]] ''([[Côte des Tours de Guet]])''
** [[Fluum Banzo]] ''([[Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)]])''
** [[Arbre de Vitalité]] ''([[Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)]]) ou ([[Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)]])''
** [[Ecladebois]] ''([[Echine d'Ettin]])''


== Compétences liées ==
* [[Esprit protecteur]]
* [[Refuge]]
* [[Arme de Xinrae]] ([[élite]])


<!-- Dans stat# on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: Energie, Maintien, Epuisement... -->
== Note ==
<!-- Dans valeur# on met sa valeur correspondante, ex: 10 -->
* L'énergie perdue peut être divisée entre plusieurs joueurs maintenant l'enchantement sur un même personnage. Deux joueurs avec 8 en prières de protection vont chacun perdre 2 d'énergie par coup. Trois joueurs avec 13 en prières de protection vont perdre seulement 1 d'énergie par coup. Deux joueurs avec 13 en prières de protection vont perdre 2 et 1 d'énergie, respectivement, et c'est donc le premier lanceur du sort qui va subir la plus grande baisse d'énergie. Si les personnages ont différentes niveaux de prières de protection, le plus faible niveau sera utilisé.
  | stat1 = Energie                | valeur1 = 10
* Si plus d'une personne maintient cet enchantement et que l'une d'entre elles est à court d'énergie, toutes les autres ne peuvent plus maintenir l'enchantement.
  | stat2 = Activation                | valeur2 = 2
  | stat3 = Maintien                | valeur3 = -1
  | stat4 =                  | valeur4 =
  | stat5 =                  | valeur5 =


== Anecdote ==
* Avant qu'il soit nerfé, ce sortilège était la base des moines 55hp farmant l'outremonde. Selon Isaiah Cartwright, ce sort n'a pas été nerfé uniquement parce qu'il était sur-exploité en PvE, mais parce qu'il y avait un bug récurrent qui provoquait le crash des serveurs d'Arena Net
* Durant la bêta, ce sortilège était connu sous le nom de Cape de protection


<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
<!-- interlangue -->
  | continent_boss1 = 
[[en:]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
  | boss11 =                | localisation_boss11 =
  | boss12 =                | localisation_boss12 =
  | boss13 =                | localisation_boss13 =
  | boss14 =                | localisation_boss14 =
  | boss15 =                | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 = 
  | boss21 =                | localisation_boss21 =
  | boss22 =                | localisation_boss22 =
  | boss23 =                | localisation_boss23 =
  | boss24 =                | localisation_boss24 =
  | boss25 =                | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 = 
  | boss31 =                | localisation_boss31 =
  | boss32 =                | localisation_boss32 =
  | boss33 =                | localisation_boss33 =
  | boss34 =                | localisation_boss34 =
  | boss35 =                | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 = 
  | boss41 =                | localisation_boss41 =
  | boss42 =                | localisation_boss42 =
  | boss43 =                | localisation_boss43 =
  | boss44 =                | localisation_boss44 =
  | boss45 =                | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 = 
  | boss51 =                | localisation_boss51 =
  | boss52 =                | localisation_boss52 =
  | boss53 =                | localisation_boss53 =
  | boss54 =                | localisation_boss54 =
  | boss55 =                | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 = 
  | quete11 =                | localisation_quete11 =
  | quete12 =                | localisation_quete12 =
  | quete13 =                | localisation_quete13 =
  | quete14 =                | localisation_quete14 =
  | quete15 =                | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 = 
  | quete21 =                | localisation_quete21 =
  | quete22 =                | localisation_quete22 =
  | quete23 =                | localisation_quete23 =
  | quete24 =                | localisation_quete24 =
  | quete25 =                | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 = 
  | quete31 =                | localisation_quete31 =
  | quete32 =                | localisation_quete32 =
  | quete33 =                | localisation_quete33 =
  | quete34 =                | localisation_quete34 =
  | quete35 =                | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 = 
  | quete41 =                | localisation_quete41 =
  | quete42 =                | localisation_quete42 =
  | quete43 =                | localisation_quete43 =
  | quete44 =                | localisation_quete44 =
  | quete45 =                | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 = 
  | quete51 =                | localisation_quete51 =
  | quete52 =                | localisation_quete52 =
  | quete53 =                | localisation_quete53 =
  | quete54 =                | localisation_quete54 =
  | quete55 =                | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 = 
  | vendeur_skill11 =                | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 = 
  | vendeur_skill21 =                | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 = 
  | vendeur_skill31 =                | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 = 
  | vendeur_skill41 =                | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 = 
  | vendeur_skill51 =                | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 =
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Perte d'énergie
|var1 0  = 6
|var1 15 = 3
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 15 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 15 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =            | effet1 =
  | zone2 =            | effet2 =
  | zone3 =            | effet3 =
  | zone4 =            | effet4 =
  | zone5 =            | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: Portée d'un sort normal., Portée réduite de moitié., N/A, Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.)-->
  | portée = 
 
}}

Version actuelle datée du 15 octobre 2010 à 13:34

Lien de protection
 
Lien de protection
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Maintien -1
Campagne Prophecies
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Prières de protection
Profession Moine Moine-mini-icone.png

"Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...3 points d'énergie, soit le sort prend fin."

Progression

Progression
Prières de protection 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Perte d'énergie 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2

Acquisition

Instructeur

Boss

Compétences liées

Note

  • L'énergie perdue peut être divisée entre plusieurs joueurs maintenant l'enchantement sur un même personnage. Deux joueurs avec 8 en prières de protection vont chacun perdre 2 d'énergie par coup. Trois joueurs avec 13 en prières de protection vont perdre seulement 1 d'énergie par coup. Deux joueurs avec 13 en prières de protection vont perdre 2 et 1 d'énergie, respectivement, et c'est donc le premier lanceur du sort qui va subir la plus grande baisse d'énergie. Si les personnages ont différentes niveaux de prières de protection, le plus faible niveau sera utilisé.
  • Si plus d'une personne maintient cet enchantement et que l'une d'entre elles est à court d'énergie, toutes les autres ne peuvent plus maintenir l'enchantement.

Anecdote

  • Avant qu'il soit nerfé, ce sortilège était la base des moines 55hp farmant l'outremonde. Selon Isaiah Cartwright, ce sort n'a pas été nerfé uniquement parce qu'il était sur-exploité en PvE, mais parce qu'il y avait un bug récurrent qui provoquait le crash des serveurs d'Arena Net
  • Durant la bêta, ce sortilège était connu sous le nom de Cape de protection