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Différences entre les versions de « Lien de protection »

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=== Instructeur ===
=== Instructeur ===
* '''Prophecies'''
* '''Prophecies'''
** [[Avena]] ([[Clairière de Maguuma]])  
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** [[Tengsao]] ([[Oasis d'Amnoun]])
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** [[Dakk]] ([[Campement des Brasiers ardents]])
** [[Dakk]] ''([[Campement des Brasiers ardents]])''


=== Boss ===
=== Boss ===
* '''Prophecies'''
* '''Prophecies'''
** [[Lips Claque-tonnerre]] ([[Kryte du Nord]])
** [[Lips Claque-tonnerre]] ''([[Kryte du Nord]])''
** [[Gack Floc]] ([[Côte des Tours de Guet]])
** [[Gack Floc]] ''([[Côte des Tours de Guet]])''
** [[Fluum Banzo]] ([[Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)]])
** [[Fluum Banzo]] ''([[Côte des Divinités (Mission en mode coopératif)]])''
** [[Arbre de Vitalité]] ([[Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)]]) ou ([[Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)]])
** [[Arbre de Vitalité]] ''([[Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)]]) ou ([[Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)]])''
** [[Ecladebois]] ([[Echine d'Ettin]])
** [[Ecladebois]] ''([[Echine d'Ettin]])''


== Compétences liées ==
== Compétences liées ==

Version actuelle datée du 15 octobre 2010 à 13:34

Lien de protection
 
Lien de protection
  • Energie 10
  • Activation 2
  • Maintien -1
Campagne Prophecies
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Prières de protection
Profession Moine Moine-mini-icone.png

"Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...3 points d'énergie, soit le sort prend fin."

Progression

Progression
Prières de protection 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Perte d'énergie 6 6 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3 2 2

Acquisition

Instructeur

Boss

Compétences liées

Note

  • L'énergie perdue peut être divisée entre plusieurs joueurs maintenant l'enchantement sur un même personnage. Deux joueurs avec 8 en prières de protection vont chacun perdre 2 d'énergie par coup. Trois joueurs avec 13 en prières de protection vont perdre seulement 1 d'énergie par coup. Deux joueurs avec 13 en prières de protection vont perdre 2 et 1 d'énergie, respectivement, et c'est donc le premier lanceur du sort qui va subir la plus grande baisse d'énergie. Si les personnages ont différentes niveaux de prières de protection, le plus faible niveau sera utilisé.
  • Si plus d'une personne maintient cet enchantement et que l'une d'entre elles est à court d'énergie, toutes les autres ne peuvent plus maintenir l'enchantement.

Anecdote

  • Avant qu'il soit nerfé, ce sortilège était la base des moines 55hp farmant l'outremonde. Selon Isaiah Cartwright, ce sort n'a pas été nerfé uniquement parce qu'il était sur-exploité en PvE, mais parce qu'il y avait un bug récurrent qui provoquait le crash des serveurs d'Arena Net
  • Durant la bêta, ce sortilège était connu sous le nom de Cape de protection