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Différences entre les versions de « Magie de l'air »

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== Compétences ==
== Compétences ==
* [[Affinité aérienne]]
{{Navigation Liste de Compétence|Elémentaliste}}
* [[Afflux aveuglant]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
<DPL>
* [[Arc foudroyant]]
category = Magie de l'air
* [[Bourrasque]]
uses = Modèle:Infobox Compétence
* [[Caresse foudroyante]]
include = {Infobox Compétence} Tableau triable sans caract
* [[Chaîne d'éclairs]]
mode = userformat
* [[Chevauchée de l'éclair]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
listseparators = \n {| class="sortable" style="border: 1px solid #CCC; width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="4" \n |- style="vertical-align: middle; background: #AAD;" \n ! class = "unsortable" style="border:thin solid white" | &nbsp; || style="width: 100px;border:thin solid white" | Nom || style="border:thin solid white" | Description || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none solid solid" |[[Image:Adrénaline.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" |[[Image:Energie.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" | [[Image:Activation.png]] || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid solid solid none" | [[Image:Rechargement.png]], \n |- style="vertical-align: middle; background: #DDF;",, \n |}
* [[Choc spirituel]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
secseparators = \n |
* [[Conjuration de la foudre]]
allowcachedresults = true
* [[Coup de tonnerre]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
</DPL>
* [[Décharge électrique]]
* [[Décharge foudroyante]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
* [[Décharge incapacitante]]
* [[Eblouissement]]
* [[Eclair]]
* [[Eclair foudroyant]]
* [[Flèche de choc]]
* [[Globe de foudre]]
* [[Glyphe de rapidité]]
* [[Hâte du jinn de tempête]]
* [[Invocation de la foudre]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
* [[Javelot de foudre]]
* [[Marque éblouissante]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
* [[Masse foudroyante]]
* [[Rafale (Elémentaliste)|Rafale]] [[Image:Elite-mini-icone.png]]
* [[Tornade]]
* [[Traumatisme]]
* [[Vent de Teinai]]
* [[Vents glaciaux]]
* [[Vitesse du vent]]

Version du 29 juillet 2008 à 10:06

Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'élémentaliste, notamment les sorts qui infligent des dégâts de la foudre ou handicapent un seul ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau en Magie de l'air.

Compétences

Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Vents glaciaux.png Vents glaciaux L'ennemi ciblé reçoit 25...52 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...105% plus longtemps. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Bourrasque.png Bourrasque Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (50% de chance d'échouer avec une valeur de Magie de l'air à 4 ou moins). 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Affinité aérienne.png Affinité aérienne Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base pour cette compétence à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 45 Rechargement.png
Arc foudroyant.png Arc foudroyant La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15...79 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Caresse foudroyante.png Caresse foudroyante L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...63 points de dégâts de la foudre. Les ennemis touchés par un maléfice de la magie de l'eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Chaîne d'éclairs.png Chaîne d'éclairs L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Epuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Chevauchée de l'éclair.png Chevauchée de l'éclair Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Choc spirituel.png Choc spirituel La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...53. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...53 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Conjuration de la foudre.png Conjuration de la foudre Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts de la foudre supplémentaires. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Coup de tonnerre.png Coup de tonnerre Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige 10...44 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...18 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Décharge électrique.png Décharge électrique L'ennemi touché est assommé et reçoit 10...63 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Décharge foudroyante.png Décharge foudroyante Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...106 points de dégâts de la foudre. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Décharge incapacitante.png Décharge incapacitante L'ennemi subit 25...52 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5...21 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Eblouissement.png Eblouissement L'ennemi est aveuglé pendant 3...8 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Eclair foudroyant.png Eclair foudroyant L'ennemi subit 5...53 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Flèche de choc.png Flèche de choc Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 5...53 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Globe de foudre.png Globe de foudre Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10...106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie et inflige la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Javelot de foudre.png Javelot de foudre Lance un Javelot de foudre qui inflige 15...52 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Marque éblouissante.png Marque éblouissante Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5...26 points de dégâts par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Masse foudroyante.png Masse foudroyante L'ennemi subit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Vent de Teinai.png Vent de Teinai Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Tornade.png Tornade Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la Tornade sont assommés. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Vitesse du vent.png Vitesse du vent Pendant 5...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Afflux aveuglant.png Afflux aveuglant L'ennemi visé subit 5...53 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3...8 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Eclair.png Eclair Lance un Eclair qui inflige 5...53 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Hâte du jinn de tempête.png Hâte du jinn de tempête Pendant 10...26 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Invocation de la foudre.png Invocation de la foudre L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Glyphe de rapidité.png Glyphe de rapidité Pendant 15 secondes, 1...3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Traumatisme.png Traumatisme L'ennemi ciblé subit 10...42 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Rafale (Elémentaliste).png Rafale (Elémentaliste) La cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Globe de foudre (PvP).png Globe de foudre (PvP) Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10...106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png