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Différences entre les versions de « Tir du serment »

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==Acquisition==
== Acquisition ==
* '''[[Tyrie]]'''
* '''[[Tyrie]]'''
**[[Hilios le Dévoué]] ''([[Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)|Mines de Fer de Moladune]])''
** [[Hilios le Dévoué]] ''([[Mines de Fer de Moladune (Mission en mode coopératif)|Mines de Fer de Moladune]])''
**[[Cape perfectionné]] ''([[Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)|Donjon de Chef-Tonnerre]])''
** [[Cape perfectionné]] ''([[Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)|Donjon de Chef-Tonnerre]])''
**[[Cairn l'Inquiétant]] ''([[Iles de Feu (Mission en mode coopératif)|Iles de Feu]])''
** [[Cairn l'Inquiétant]] ''([[Iles de Feu (Mission en mode coopératif)|Iles de Feu]])''
**[[Cairn l'implacable]] ''([[Bouche d'Abaddon (Mission en mode coopératif)|Bouche d'Abaddon]])''
** [[Cairn l'implacable]] ''([[Bouche d'Abaddon (Mission en mode coopératif)|Bouche d'Abaddon]])''

Version du 13 août 2007 à 23:02

Tir du serment
 
Tir du serment
  • Energie 10
  • Rechargement 25
Campagne Prophecies
Type Attaque à l'arc d'éliteAttaque à l'arc
Caractéristique Expertise
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

"Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins)."

Progression

Progression
Expertise 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Portée et zones d'actions

Acquisition