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Différences entre les versions de « Tir du serment »

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m (Modification des sections d'acquisition.)
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{{Infobox Compétence
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| nom            = Tir du serment
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== Portée et zones d'actions ==
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Version du 23 mars 2008 à 09:10

Tir du serment
 
Tir du serment
  • Energie 10
  • Rechargement 25
Campagne Prophecies
Type Attaque à l'arc d'éliteAttaque à l'arc
Caractéristique Expertise
Profession Rôdeur Rôdeur-mini-icone.png

"Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins)."

Progression

Progression
Expertise 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss