Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)
|
Ne pas confondre avec : Clairière de l'Aurore qui décrit l'avant-poste |
Clairière de l'Aurore | |
---|---|
Type | Mission en mode coopératif |
Continent | Tyrie |
Région | Jungle de Maguuma |
Groupe | 6 places |
Durée | 20(+10) minutes |
Lieu d'arrivée | Cromlech de Denravi |
Découverte | 1,0 % |
Nombre d'ennemis | 124-153 |
Carte | |
Le plan de la Lame Brillante qui consistait à franchir le portail du Cromlech de Denravi à été contrecarrer par le Blanc-Manteau qui a massacré tous ceux qui se tenaient sur son chemin. Si, un jour, la Lame Brillante mène à bien son plan diabolique, ils obtiendront un nouveau quartier général, caché, dans le but de prendre à revers le Blanc-Manteau. Si vous échouez durant cette mission, non seulement la Lame Brillante perdra le Cromlech mais en plus le mouvement de résistance s'effondrera.
Objectif
- Accédez au Cromlech de Denravi.
- Allez jusqu'au Portail du Cromlech.
- Synchroniser le Portail du Cromlech avant le Blanc-Manteau.
- AJOUTE: Synchronisez le piédestal épineux pour dégager la porte de liane.
- Synchronisez les deux piédestaux épineux pour dégager la porte de liane.
- EXTRA: Assassinez le Démagogue.
Déroulement
Vous devrez aller jusqu'au portail du Cromlech de Denravi, et synchroniser le portail avant le Blanc-Manteau. Inutile de vous dire que tout le monde vous traque, vous vous en apercevrez bien vite! Encore une fois, dans les groupes que vous croisez, l'objectif numéro un, c'est le soigneur. Décidez qui dans votre groupe va "caler" la cible pour faciliter la tache de tout le monde. Sans soigneur, le groupe est vite négocié. A un moment, sur votre chemin, vous arriverez vers un PNJ, du nom de Less l'archer, membre de la Lame Brillante, qui vous donnera quelques informations. Continuez votre chemin, et tuez tous les groupes que vous rencontrez, surtout ceux qui se trouveront près des piédestaux épineux. A chaque fois vous trouverez à proximité un Druide qui vous donnera un cristal nécessaire à la synchronisation des piédestaux. Une fois que tous les piédestaux sont synchronisés sur une belle couleur bleue, la porte de liane se dégagera, et vous serrez conduits vers une autre zone, où d'autres piédestaux vous attendent.
Là cette fois c'est pour de vrai, on rigole plus, il faut faire plus vite que le Blanc-Manteau. Au début ils sont lents à la détente, donc profitez-en. Le premier d'entre vous prend le premier cristal et va synchroniser le premier piédestal, les autres attendent un nouveau cristal disponible sur l'arbre qui se trouve près de vous. Prochain cristal, un autre le prend, cours vers le piédestal suivant, le synchronise, et un autre cristal apparaît sur l'arbre, et un troisième part avec ce cristal synchroniser un autre piédestal. En procédant de la sorte, vous aurez 99% de chances de réussir sans encombres. Vous serez alors télé-portés dans une nouvelle zone, qui dépend du Cromlech de Denravi. Continuez votre route, et vous rencontrerez pour le bouquet final, dans un lagon, trois Behemoths, dont l'un est le gardien du Cromlech de Denravi. Commencez par tuez les marcheurs de vent toujours aussi pénibles, puis les deux petits béhémoths, et enfin le gardien, que vous reconnaîtrez facilement vu sa grande taille!
Récompense:
- 1000 points d'expérience
- 1 point de compétence
Bonus
Activation:
Sauver Less l'Archer.
Déroulement:
Dans ce bonus il vous faut tuer un monstre appelé « Démagogue ».Commencez par sauver Less l'Archer. Ensuite allez au pont de liane qui vous mène vers les trois portails à activer avant le blanc manteau. Il vous faut prendre seulement deux portails sur les trois ! Tenez deux portails et couvrez celui de gauche : il est souvent attaqué. Quand vous verrez les forces du blanc manteau s’épuiser, foncez à la forteresse (lieu par lequel ils arrivent) et tuez le démagogue.
Récompense:
- 1000 points d'expériences
Cinématiques
Cinématique 1:
Aucun dialogue
Cinématique 2:
Evennie : Beau travail.
Chef de groupe : Merci beaucoup.
Evennie : Nous avons maintenant un endroit sûr pour préparer nos attaques contre le Blanc-Manteau. La fortune a montré un autre visage... Le temple druide se trouve de l'autre côté des chutes d'eau. Notre nouvelle patrie nous attends.
Brill : C'est un nouveau chapitre pour la Tyrie. Une page a été tournée. Mais c'est la véritable guerre qui commence. Tout comme je l'avais prédit.
Screenshots
- Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)-screen7.jpg
Bestiaire
- Trolls
- / Troll de la jungle (18)
- Dévoreurs
- Dévoreur épineux (17)
- Dévoreur fiévreux (17)
- Blanc-Manteau
- Abbé du Blanc-Manteau (18)
- Erudit du Blanc-Manteau (16)
- Fanatique du Blanc-Manteau (16)
- Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
- Eclaireur du Blanc-Manteau (16)
- Chevalier du Blanc-Manteau (16)
- Démagogue (16)
- Plantes
- Traqueur épineux (17)
Boss
- Blanc-Manteau (6 boss humains existent dans cette zone, mais que 4 apparaîtront)
- Holt aux Talons d'Acier (20)
- Cutebert le Chaste (20)
- Lars le Cérémonieux (20)
- Garr le Clément (20)
- Manton l'Indulgent (20)
- Kenric le Croyant (20)
- Marcheurs
- Chott Chantourmente (20)
- Wydd Courseflamme (20)
- Plantes
- Arbre de Vitalité (20)
- Trolls
- / Marrg Grummbool (20)
Personnages
- Druides (Gardent les piédestaux)
- Less l'Archer (Déclenche le bonus)
- Evennie (Valide la mission, elle est accompagnée de Markis et de Saidra)
Le Grand Rempart nord • Ruines de Surmia • Fort Ranik • Académie Nolani • Passage de Borlis • La Porte de Givre • Portes de Kryte • Côte d'Alessio • Côte des Divinités • Les Contrées sauvages
Marais de la Pierre de sang • Clairière de l'Aurore • Provinces Fluviales • Récif Sacré • Bief d'Elona • Dunes du Désespoir • Rivière assoiffée • Roche de l'Augure • Antre du Dragon
Grottes des Larmes gelées • Mines de Fer de Moladune • Donjon de Chef-Tonnerre • Iles du Feu • Bouche d'Abaddon • Précipice de l'Enfer