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Compétences d'Assassin sans caractéristique
Révision datée du 1 août 2010 à 15:35 par EditBot (discussion | contributions) (→Compétences : Ajoût d'un lien interlangue (pré-rempli).)
Ces compétences ne sont liées à aucune caractéristique, elles ne nécessitent donc aucune répartition de points de caractéristiques, et toutes les valeurs les caractérisants (points de dégats, durée...) ne peuvent pas être augmentées ou diminuées. Ces valeurs sont fixes.
Compétences
Liste des compétences d'Assassin |
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Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Attaques critiques • Arts létaux • Arts des ombres • Maîtrise de la dague • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Guerrier • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | |||||
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Aura de déplacement | Lorsque vous lancez l'Aura de déplacement, vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'ennemi ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser l'Aura de déplacement, vous retournez à votre position d'origine. | 10 | 1/4 | 20 | ||
Marche des esprits | Faites une Foulée de l'ombre vers l'esprit visé. | 5 | 1/4 | 8 | ||
Marque d'instabilité | Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous touchez une cible ennemie avec une compétence d'attaque ambidextre, cet ennemi est assommé. | 10 | 1/4 | 20 | ||
Rappel | Pendant que vous maintenez le Rappel rien ne se passe. Lorsque le Rappel prend fin, vous faites une Foulée de l'Ombre jusqu'à la position de l'allié visé lors de l'activation de cette compétence et toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes. | 15 | 1 | 10 | ||
Ruée | Pendant 3 secondes, vous courez 50% plus vite. | 5 | 8 | |||
Sceau de malice | Pour chaque condition dont la cible ennemie souffre, vous perdez une condition. | 1/4 | 5 | |||
Echange | Vous faites une foulée de l'ombre vers la créature invoquée ciblée et vice-versa. | 5 | 1/4 | 10 | ||
Effondrement du gaspilleur | Vous faites une Foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Si cette dernière n'utilisait pas de compétence, elle est assommée. Toutes vos compétences autres que des attaques à la dague sont désactivées pendant 10 secondes. | 5 | 1/4 | 20 | ||
Marche de l'ombre | Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à l'ennemi. Pendant 1 seconde, vos compétences d'attaques sont inutilisables. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez pas lancer d'enchantements. Lorsque cette pose prend fin, vous retournez à votre position initiale. | 5 | 30 | |||
Mêlée de l'ombre | Vous faites une Foulée de l'Ombre vers l'allié ciblé. Lorsque vous cessez d'utiliser cet enchantement, vous retournez à votre position d'origine. | 10 | 1/4 | 20 | ||
Sceau de l'aube | Pour chaque maléfice qui affecte la cible ennemie, celle-ci perd un enchantement. | 2 | 20 | |||
Assaut d'Enchantements | Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie perd tous ses enchantements. | 5 | 1/4 | 2 |