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Différences entre les versions de « Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif) »

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__NOEDITSECTION__
{{Confusion|[[Clairière de l'Aurore]] qui décrit l'avant-poste}}
{{Infobox Mission en mode coopératif
{{Infobox Lieu
| nom = Clairière de l'Aurore
| nom             = Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)
| carte = Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)
| nom_infobox      = Clairière de l'Aurore
| campagne = Prophecies
| type            = Mission en mode coopératif
| région = Jungle de Maguuma
| campagne         = Prophecies
| lieu = Clairière de l'Aurore
| continent        = Tyrie
| joueur = 6
| region          = Jungle de Maguuma
| durée = 20(+10)
| nbr_creature    = 124-153
| départ = Clairière de l'Aurore
| decouverte      = 1,0
| arrivée = Cromlech de Denravi
| duree            = 20(+10)
| lieu_arrivee    = Cromlech de Denravi
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| carte_details    = 1
| carte_boss      = 1
| id              = 12
}}
}}
== Objectif ==
''Accédez au Cromlech de Denravi.''<!-- Résumé en une phrase -->
* ''Allez jusqu'au Portail du Cromlech.''<!-- Premier objectif -->
* ''Synchroniser le Portail du Cromlech avant le Blanc-Manteau.''<!-- Second objectif (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''AJOUTE''': ''Synchronisez le piédestal épineux pour dégager la porte de liane.''<!-- Objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
** ''Synchronisez les deux piédestaux épineux pour dégager la porte de liane.''<!-- Second objectif ajouté (supprimer cette ligne s'il n'y en a pas) -->
* '''EXTRA''': ''Assassinez le Démagogue.''<!-- Bonus -->


Le plan de la [[Lame Brillante]] qui consistait à franchir le portail du [[Cromlech de Denravi]] à été contrecarré par le [[Blanc-Manteau]] qui a massacré tous ceux qui se tenaient sur son chemin. Si, un jour, la Lame Brillante mène à bien son plan diabolique, ils obtiendront un nouveau quartier général, caché, dans le but de prendre à revers le Blanc-Manteau. Si vous échouez durant cette mission, non seulement la Lame Brillante perdra le Cromlech mais en plus le mouvement de résistance s'effondrera. 


== Objectif ==
* ''Accédez au [[Cromlech de Denravi]].''
* ''Allez jusqu'au Portail du Cromlech.''
* ''Synchroniser le Portail du Cromlech avant le [[Blanc-Manteau]].''
* '''AJOUTE''': ''Synchronisez le piédestal épineux pour dégager la porte de liane.''
** ''Synchronisez les deux piédestaux épineux pour dégager la porte de liane.''
* '''EXTRA''': ''Assassinez le [[Démagogue]].''


== Déroulement ==
== Déroulement ==
Vous devrez aller jusqu'au portail du Cromlech de Denravi, et synchroniser le portail avant le [[Blanc-Manteau]]. Inutile de vous dire que tout le monde vous traque, vous vous en apercevrez bien vite! Encore une fois, dans les groupes que vous croisez, l'objectif numéro un, c'est le soigneur. Décidez qui dans votre groupe va "caler" la cible pour faciliter la tache de tout le monde. Sans soigneur, le groupe est vite négocié. A un moment, sur votre chemin, vous arriverez vers un [[PNJ]], du nom de Less l'archer, membre de la [[Lame Brillante]], qui vous donnera quelques informations. Continuez votre chemin, et tuez tous les groupes que vous rencontrez, surtout ceux qui se trouveront près des piédestaux épineux. A chaque fois vous trouverez à proximité un Druide qui vous donnera un cristal nécessaire à la synchronisation des piédestaux. Une fois que tous les piédestaux sont synchronisés sur une belle couleur bleue, la porte de liane se dégagera, et vous serrez conduits vers une autre zone, où d'autres piédestaux vous attendent.
Vous devrez aller jusqu'au portail du [[Cromlech de Denravi]], et synchroniser le portail avant le [[Blanc-Manteau]]. Inutile de vous dire que tout le monde vous traque, vous vous en apercevrez bien vite! Encore une fois, dans les groupes que vous croisez, l'objectif numéro un, c'est le soigneur. Décidez qui dans votre groupe va "caler" la cible pour faciliter la tache de tout le monde. Sans soigneur, le groupe est vite négocié. A un moment, sur votre chemin, vous arriverez vers un [[PNJ]], du nom de [[Less l'Archer]], membre de la [[Lame Brillante]], qui vous donnera quelques informations. Continuez votre chemin, et tuez tous les groupes que vous rencontrez, surtout ceux qui se trouveront près des piédestaux épineux. A chaque fois vous trouverez à proximité un Druide qui vous donnera un cristal nécessaire à la synchronisation des piédestaux. Une fois que tous les piédestaux sont synchronisés sur une belle couleur bleue, la porte de liane se dégagera, et vous serrez conduits vers une autre zone, où d'autres piédestaux vous attendent.
 
 
Là cette fois c'est pour de vrai, on rigole plus, il faut faire plus vite que le Blanc-Manteau. Au début ils sont lents à la détente, donc profitez-en. Le premier d'entre vous prend le premier cristal et va synchroniser le premier piédestal, les autres attendent un nouveau cristal disponible sur l'arbre qui se trouve près de vous. Prochain cristal, un autre le prend, cours vers le piédestal suivant, le synchronise, et un autre cristal apparaît sur l'arbre, et un troisième part avec ce cristal synchroniser un autre piédestal. En procédant de la sorte, vous aurez 99% de chances de réussir sans encombres. Vous serez alors télé-portés dans une nouvelle zone, qui dépend du Cromlech de Denravi. Continuez votre route, et vous rencontrerez pour le bouquet final, dans un lagon, trois [[Behemoth]]s, dont l'un est le gardien du Cromlech de Denravi. Commencez par tuez les marcheurs de vent toujours aussi pénibles, puis les deux petits béhémoths, et enfin le gardien, que vous reconnaîtrez facilement vu sa grande taille!




Là cette fois c'est pour de vrai, on rigole plus, il faut faire plus vite que le Blanc-Manteau. Au début ils sont lents à la détente, donc profitez-en. Le premier d'entre vous prend le premier cristal et va synchroniser le premier piédestal, les autres attendent un nouveau cristal disponible sur l'arbre qui se trouve près de vous. Prochain cristal, un autre le prend, cours vers le piédestal suivant, le synchronise, et un autre cristal apparaît sur l'arbre, et un troisième part avec ce cristal synchroniser un autre piédestal. En procédant de la sorte, vous aurez 99% de chances de réussir sans encombres. Vous serez alors télé-portés dans une nouvelle zone, qui dépend du Cromlech de Denravi. Continuez votre route, et vous rencontrerez pour le bouquet final, dans un lagon, trois [[Behemoth]]s, dont l'un est le [[gardien du Cromlech]] de Denravi. Commencez par tuez les [[Marcheur de vent (Jungle de Maguuma)|marcheurs de vent]] toujours aussi pénibles, puis les deux petits [[béhémoth (Créature)|béhémoths]], et enfin le gardien, que vous reconnaîtrez facilement vu sa grande taille!


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expérience
* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence
* 1 point de compétence


== Bonus ==
== Bonus ==
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'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''


Dans ce bonus il vous faut tuer un monstre appelé « [[Démagogue]] ».Commencez par sauver [[Less l'Archer]]. Ensuite allez au pont de liane qui vous mène vers les trois portails à activer avant le blanc manteau. Il vous faut prendre seulement deux portails sur les trois ! Tenez deux portails et couvrez celui de gauche : il est souvent attaqué. Quand vous verrez les forces du blanc manteau s’épuiser, foncez à la forteresse (lieu par lequel ils arrivent) et tuez le démagogue.
Dans ce bonus il vous faut tuer un monstre appelé « [[Démagogue]] ».Commencez par sauver [[Less l'Archer]]. Ensuite allez au pont de liane qui vous mène vers les trois portails à activer avant le blanc manteau. Il vous faut prendre seulement deux portails sur les trois ! Tenez deux portails et couvrez celui de gauche : il est souvent attaqué. Quand vous verrez les forces du blanc manteau s'épuiser, foncez à la forteresse (lieu par lequel ils arrivent) et tuez le démagogue.
 


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
* 1000 points d'expériences
* 1000 points d'expériences


== Cinématiques ==
== Cinématiques ==
<!-- Mettre les dialogues des cinématiques -->
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''''Aucun dialogue'''''
'''Interlocuteur1:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur2:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur3:''' ''  .''<br/>
'''Interlocuteur4:''' '' .''<br/>


'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br />
'''Interlocuteur1:''' '' .''<br/>
'''[[Evennie]] :''' ''Beau travail.''<br>
'''Interlocuteur2:''' '' .''<br/>
'''Chef de groupe :''' ''Merci beaucoup.''<br>
'''Interlocuteur3:''' '' .''<br/>
'''Evennie :''' ''Nous avons maintenant un endroit sûr pour préparer nos attaques contre le Blanc-Manteau. La fortune a montré un autre visage... Le temple druide se trouve de l'autre côté des chutes d'eau. Notre nouvelle patrie nous attends.''<br>
'''Interlocuteur4:''' '' .''<br/>
'''[[Brill]]''' : ''C'est un nouveau chapitre pour la [[Tyrie]]. Une page a été tournée. Mais c'est la véritable guerre qui commence. Tout comme je l'avais prédit.''


== Bestiaire ==
; [[Troll]]s
: {{g}}/{{r}}  [[Troll de la jungle]] ''(18)''


== Screenshots ==
; [[Dévoreur]]s
<!-- Vous pouvez mettre ou enlever autant de screenshots que vous le souhaitez -->
: {{r}} [[Dévoreur épineux]] ''(17)''
<gallery>
: {{n}} [[Dévoreur fiévreux]] ''(17)''
Image:Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
Image:Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
Image:Clairière de l'Aurore (Mission en mode coopératif)-screen3.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen4.jpg
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Image:{{PAGENAME}}-screen6.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen7.jpg
Image:{{PAGENAME}}-screen8.jpg
</gallery>
{{-}}


; [[Marcheur]]s
: {{en}} [[Marcheur de vent (Jungle de Maguuma)|Marcheur de vent]] ''(12)''


== Bestiaire ==
<!-- Liste des races de créatures présentes dans cette mission, ainsi que leurs professions et leurs niveaux respectifs -->
* {{g}}  [[Troll de la jungle]] ''(level 18)''
* {{el}} [[Traqueur épineux]] ''(level 17)''
* {{r}}  [[Scarabée de mousse]] ''(level 12)''
* {{r}}  [[Dévoreur épineux]] ''(level 17)''
* {{r}}  [[Eclaireur du Blanc-Manteau]] ''(level 16)''
* {{g}}  [[Chevalier du Blanc-Manteau]] ''(level 16)''
* {{en}} [[Marcheur de vent]] ''(level 12)''
; [[Araignée]]s
; [[Araignée]]s
* {{r}}  [[Araignée maguuma]] ''(16)''
: {{r}}  [[Araignée maguuma]] ''(16)''
* {{m}}  [[Abbé du Blanc-Manteau]] ''(level 18)''
* {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(level 16)''
* {{en}} [[Fanatique du Blanc-Manteau]] ''(level 16)''
* {{rt}}/{{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(level 16)''


; [[Blanc-Manteau]]
: {{m}} [[Abbé du Blanc-Manteau]] ''(18)''
: {{el}} [[Erudit du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{en}} [[Fanatique du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{n}} [[Ritualiste du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{r}} [[Eclaireur du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{g}} [[Chevalier du Blanc-Manteau]] ''(16)''
: {{g}} [[Démagogue]] ''(16)''


== Boss ==
; [[Plante]]s
* {{g}}  '''[[Holt aux Talons d'Acier]]''' ''(level 20)'' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
: {{el}} [[Traqueur épineux]] ''(17)''
* {{r}} '''[[Cutebert le Chaste]]''' ''(level 20)'' (Pas d'élite, ni d'objet unique)
 
* {{en}} '''[[Lars le Cérémonieux]]''' ''(level 20)'' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
; [[Scarabée]]s
* {{m}} '''[[Garr le Clément]]''' ''(level 20)'' ([[Nom de sa compétence élite] (''Objet unique:'' [[nom item unique]])
: {{n}} [[Scarabée de mousse]] ''(12)''


; [[Béhémoth]]s
: {{r}} [[Béhémoth (Créature)|Béhémoth]] ''(19)''


== Boss ==
* '''[[Blanc-Manteau]]''' (6 boss humains existent dans cette zone, mais que 4 apparaîtront)
** {{g}} [[Holt aux Talons d'Acier]] ''(20)''
** {{r}} [[Cutebert le Chaste]] ''(20)''
** {{en}} [[Lars le Cérémonieux]] ''(20)''
** {{m}} [[Garr le Clément]] ''(20)''
** {{el}} [[Manton l'Indulgent]] ''(20)''
** {{n}} [[Kenric le Croyant]] ''(20)''


== Personnages ==
* '''[[Marcheur]]s'''
<!-- Mettre le nom du personnage ainsi que son rôle dans la mission.-->
** {{en}} [[Chott Chantourmente]] ''(20)''
* '''[[Less l'Archer]]''' (Déclenche le bonus)
** {{el}} [[Wydd Courseflamme]] ''(20)''


* '''[[Béhémoth]]s'''
** {{r}} [[Gardien du Cromlech]] ''(20)''


* '''[[Plante]]s'''
** {{m}} [[Arbre de Vitalité]] ''(20)''


== Notes ==
* '''[[Troll]]s'''
<!-- Mettre par exemple une aide, un conseil pour réaliser cette mission -->
** {{r}}/{{g}} [[Marrg Grummbool]] ''(20)''


== Personnage ==
* [[Druide]]s (Gardent les piédestaux)
* [[Less l'Archer]] (Déclenche le bonus)
* [[Evennie]] (Valide la mission, elle est accompagnée de [[Markis]] et de [[Saidra]])


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- interlangue -->
[[en:Aurora Glade]]

Version actuelle datée du 6 novembre 2016 à 03:30

Confusion Ne pas confondre avec : Clairière de l'Aurore qui décrit l'avant-poste
Clairière de l'Aurore
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Jungle de Maguuma
Groupe 6 places
Durée 20(+10) minutes
Lieu d'arrivée Cromlech de Denravi
Découverte 1,0 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 124-153
Carte
Carte générale - Clairière de l'Aurore
Carte détaillée - Clairière de l'Aurore
Carte Boss - Clairière de l'Aurore

Le plan de la Lame Brillante qui consistait à franchir le portail du Cromlech de Denravi à été contrecarré par le Blanc-Manteau qui a massacré tous ceux qui se tenaient sur son chemin. Si, un jour, la Lame Brillante mène à bien son plan diabolique, ils obtiendront un nouveau quartier général, caché, dans le but de prendre à revers le Blanc-Manteau. Si vous échouez durant cette mission, non seulement la Lame Brillante perdra le Cromlech mais en plus le mouvement de résistance s'effondrera.

Objectif

  • Accédez au Cromlech de Denravi.
  • Allez jusqu'au Portail du Cromlech.
  • Synchroniser le Portail du Cromlech avant le Blanc-Manteau.
  • AJOUTE: Synchronisez le piédestal épineux pour dégager la porte de liane.
    • Synchronisez les deux piédestaux épineux pour dégager la porte de liane.
  • EXTRA: Assassinez le Démagogue.

Déroulement

Vous devrez aller jusqu'au portail du Cromlech de Denravi, et synchroniser le portail avant le Blanc-Manteau. Inutile de vous dire que tout le monde vous traque, vous vous en apercevrez bien vite! Encore une fois, dans les groupes que vous croisez, l'objectif numéro un, c'est le soigneur. Décidez qui dans votre groupe va "caler" la cible pour faciliter la tache de tout le monde. Sans soigneur, le groupe est vite négocié. A un moment, sur votre chemin, vous arriverez vers un PNJ, du nom de Less l'Archer, membre de la Lame Brillante, qui vous donnera quelques informations. Continuez votre chemin, et tuez tous les groupes que vous rencontrez, surtout ceux qui se trouveront près des piédestaux épineux. A chaque fois vous trouverez à proximité un Druide qui vous donnera un cristal nécessaire à la synchronisation des piédestaux. Une fois que tous les piédestaux sont synchronisés sur une belle couleur bleue, la porte de liane se dégagera, et vous serrez conduits vers une autre zone, où d'autres piédestaux vous attendent.


Là cette fois c'est pour de vrai, on rigole plus, il faut faire plus vite que le Blanc-Manteau. Au début ils sont lents à la détente, donc profitez-en. Le premier d'entre vous prend le premier cristal et va synchroniser le premier piédestal, les autres attendent un nouveau cristal disponible sur l'arbre qui se trouve près de vous. Prochain cristal, un autre le prend, cours vers le piédestal suivant, le synchronise, et un autre cristal apparaît sur l'arbre, et un troisième part avec ce cristal synchroniser un autre piédestal. En procédant de la sorte, vous aurez 99% de chances de réussir sans encombres. Vous serez alors télé-portés dans une nouvelle zone, qui dépend du Cromlech de Denravi. Continuez votre route, et vous rencontrerez pour le bouquet final, dans un lagon, trois Behemoths, dont l'un est le gardien du Cromlech de Denravi. Commencez par tuez les marcheurs de vent toujours aussi pénibles, puis les deux petits béhémoths, et enfin le gardien, que vous reconnaîtrez facilement vu sa grande taille!

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation:

Sauver Less l'Archer.

Déroulement:

Dans ce bonus il vous faut tuer un monstre appelé « Démagogue ».Commencez par sauver Less l'Archer. Ensuite allez au pont de liane qui vous mène vers les trois portails à activer avant le blanc manteau. Il vous faut prendre seulement deux portails sur les trois ! Tenez deux portails et couvrez celui de gauche : il est souvent attaqué. Quand vous verrez les forces du blanc manteau s'épuiser, foncez à la forteresse (lieu par lequel ils arrivent) et tuez le démagogue.

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1:
Aucun dialogue

Cinématique 2:
Evennie : Beau travail.
Chef de groupe : Merci beaucoup.
Evennie : Nous avons maintenant un endroit sûr pour préparer nos attaques contre le Blanc-Manteau. La fortune a montré un autre visage... Le temple druide se trouve de l'autre côté des chutes d'eau. Notre nouvelle patrie nous attends.
Brill : C'est un nouveau chapitre pour la Tyrie. Une page a été tournée. Mais c'est la véritable guerre qui commence. Tout comme je l'avais prédit.

Bestiaire

Trolls
Guerrier/Rôdeur Troll de la jungle (18)
Dévoreurs
Rôdeur Dévoreur épineux (17)
Nécromant Dévoreur fiévreux (17)
Marcheurs
Envoûteur Marcheur de vent (12)
Araignées
Rôdeur Araignée maguuma (16)
Blanc-Manteau
Moine Abbé du Blanc-Manteau (18)
Elémentaliste Erudit du Blanc-Manteau (16)
Envoûteur Fanatique du Blanc-Manteau (16)
Nécromant Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
Rôdeur Eclaireur du Blanc-Manteau (16)
Guerrier Chevalier du Blanc-Manteau (16)
Guerrier Démagogue (16)
Plantes
Elémentaliste Traqueur épineux (17)
Scarabées
Nécromant Scarabée de mousse (12)
Béhémoths
Rôdeur Béhémoth (19)

Boss

Personnage