Compétences élites de Guerrier

Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Force

  Nom Description        
  Charge du taureau Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5   0 20  
nom = Défi à la douleur nom_infobox = Défi à la douleur id = 318 profession = Guerrier caracteristique = Force type = Compétence elite = 1 campagne = Prophecies adrenaline = 5 description = Pendant 20 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...11 point(s) de dégâts en moins. desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +90...314 points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -1...11 point de dégâts en moins. Défi à la douleur=Défi à la douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Défi à la douleur

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  Endurance du Guerrier Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...26. 0 5   0 30  
  Fureur guerrière Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez des compétences ne nécessitant pas d'adrénaline. 4   0 0 0
  Pose de combat des Nains Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33% plus rapides, vous gagnez un bonus d'armure de +40, et l'utilisation d'une compétence d'attaque pour frapper un ennemi interrompt l'action de celui-ci. 0 5   0 20  
  Prospérité Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...7 point(s) d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité. 0 5   1   8  
  Rage primitive Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement, mais vous subissez le double de dégâts. 4   0 0 10  
  Coup de tête La cible ennemie touchée reçoit 40...104 points de dégâts. Vous êtes frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes. 0 15   3/4   20  
  Frappe de charge Pendant 1...11 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...42 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5   0 5  
  Frappe du chasseur de mages Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5   1/2   3  
  Rage du Ntouka Vous gagnez 1...7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes. 0 5   0 15  
  Endurance du Guerrier (PvP) Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire grimper votre énergie au-delà de 10...26. 0 5   0 30  
  Pose des septs armes Pendant 3...21 secondes, vos caractéristiques d'armes augmentent de 1...16 et vos attaques sont 33% plus rapide. 0 5   0 20  

Maîtrise de l'épée

  Nom Description        
  Cent lames Pendant 15 secondes, à chaque fois que vous attaquez avec une épée, tous les ennemis adjacents subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5   0 25  
  Taillade du dragon Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et gagnez 1...5 décharge(s) d'adrénaline. 10   0 0 0
  Taillade incapacitante Si cette attaque réussit, l'ennemi ciblé souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes et commence à saigner pendant 10...26 secondes. 6   0 0 0
  Lame vacillante (Compétence) Si Lame vacillante réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. 5   0 0 0

Maîtrise de la hache

  Nom Description        
  Clivage Cette attaque inflige +10...31 points de dégâts si elle réussit. 4   0 0 0
  Eviscération Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1...33 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. 8   0 0 0
  Hache tournoyante Si Hache tournoyante réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et toute pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 4   0 0 0
  Triple coup Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10...42 de dégât(s). 0 5   0 10  
  Décapitation Vous perdez toute votre adrénaline et toute votre énergie. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...53 points de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 5...21 secondes. Cette attaque inflige un coup critique. 8   0 0 0

Maîtrise du marteau

  Nom Description        
  Brise-échine Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force. 9   0 0 0
  Coup forcé Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +10...42 points de dégâts, et votre cible est Affaiblie pendant 5...21 secondes. 4   0 0 0
  Marteau dévastateur Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 7   0 0 0
  Marteau pilon L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). 8   0 0 0
  Attaque du chasseur de mages Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. 8   0 0 0
  Coup enragé (Guerrier) Si Coup enragé réussit, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...42 points de dégâts et votre cible est assommée. 0 5   0 5  

Tactique

  Nom Description        
  A moi la victoire ! Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. 0 5   0 15  
  Défense du gladiateur Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. 0 5   0 30  
  Parade propice Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cet pose prend fin, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. 1   0 0 2  
  Poussée La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé. 0 5   3/4   15  
  Pose du soldat Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. 0 5   0 15  
  Pose stable Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. 0 5   0 6  
  "Chargez !" Pendant 5...14 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d'Infirmité. 0 5   0 20  

Sans caractéristique

  Nom Description        
  "Froussard !" Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. 4   0 0 2  
  Brise-crâne Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de Stupeur pendant 10 secondes. 9   0 1/2   0
  "Vous êtes seul !" Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes. 0 5   0 10