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Différences entre les versions de « Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif) »

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Gardez Dagnar pour la fin, commencez par réduire a néant sa garde rapprochée, ainsi que le groupe de Géants à l'Est du fort (avec une catapulte).
Gardez Dagnar pour la fin, commencez par réduire a néant sa garde rapprochée, ainsi que le groupe de Géants à l'Est du fort (avec une catapulte).
 
Ensuite il y aura la cinématique. A ce moment-là vous pourrez faire le bonus. Mais pour ce qui est de la mission, il suffit de tuer toutes les raffles d'ennemis pendant plus d'un quart d'heure. Bien sûr le Roi Jalis Martelfer ne doit pas mourrir, l'idéal est donc de combattre à ces côtés, car lui ne changera pas de place. Mais par contre pour ce qui est de l'exploration, il y a une partie non découverte sur le haut de la carte, pour la découvrir il faudra abandonner le Roi et donc sûrement perdre la mission. Une fois tous les [[Mursaat]]s et les armures de [[Jade]]s tués. Plus tard, plus exactement au bout d'environ 17 minutes, apparaît le [[Confesseur Dorian]]. Une fois que vous l'avez tué vous avez terminé la mission.
 
'''<u>Objets de quête:</u>'''
'''<u>Objets de quête:</u>'''
* [[Fanal de tempête]]
* [[Fanal de tempête]]

Version du 15 septembre 2009 à 07:44

Confusion Ne pas confondre avec : Donjon de Chef-Tonnerre qui décrit l'avant-poste
En construction.png
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Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Cimefroides du Sud
Groupe 8 places
Durée 60 minutes
Lieu d'arrivée Campement des Brasiers ardents
Découverte 1,1 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 150-200
Carte
Carte générale - Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Donjon de Chef-Tonnerre (Mission en mode coopératif)

Objectif

Reprenez le Donjon de Chef-Tonnerre.

  • Nettoyez la ville.
  • Nettoyez le fort.
  • Tuez Dagnar Crâne de pierre.
  • AJOUTE : Aidez le roi Jalis Martelfer à tenir le Donjon de Chef-Tonnerre.
  • Parlez avec le roi Jalis Martelfer.
  • EXTRA : Allumez les fanaux pour attirer l'attention des forces mursaat vers le Donjon de Chef-Tonnerre.

Déroulement

Pendant cette première partie, vous allez devoir abattre un groupe conséquent de Nains du Sommet. Soyez prudent à l'extrémité du grand pont au début: un deuxième groupe accompagné d'un boss se dirige vers vous, et risque de vous mettre en infériorité numérique. Il est conseillé de jouer la sécurité et d'attirer au milieu du pont le groupe de nains qui se trouve à son extrémité.

Vous arrivez ensuite dans un village où se trouvent 8 groupes de Nains, que vous devez tuer pour poursuivre la mission. Procédez méthodiquement, et surveillez la santé du roi. Il est indispensable de tuer les Maitres Dolyak en priorité, sinon vous n'en avez pas fini. Une fois au niveau des remparts en haut du village, abattez d'en bas les 2 groupes de Géants de givre asservi et d'archers, pour vous faciliter la tâche une fois sur ces remparts, car un important groupe d'envoûteurs du sommet va vous tomber dessus. Continuez à aligner les Nains et les géants, puis vous arrivez au donjon.

Gardez Dagnar pour la fin, commencez par réduire a néant sa garde rapprochée, ainsi que le groupe de Géants à l'Est du fort (avec une catapulte).

Ensuite il y aura la cinématique. A ce moment-là vous pourrez faire le bonus. Mais pour ce qui est de la mission, il suffit de tuer toutes les raffles d'ennemis pendant plus d'un quart d'heure. Bien sûr le Roi Jalis Martelfer ne doit pas mourrir, l'idéal est donc de combattre à ces côtés, car lui ne changera pas de place. Mais par contre pour ce qui est de l'exploration, il y a une partie non découverte sur le haut de la carte, pour la découvrir il faudra abandonner le Roi et donc sûrement perdre la mission. Une fois tous les Mursaats et les armures de Jades tués. Plus tard, plus exactement au bout d'environ 17 minutes, apparaît le Confesseur Dorian. Une fois que vous l'avez tué vous avez terminé la mission.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation:

Automatique après la première cinématique, donc après avoir tuer Dagnar Crâne de pierre.

Déroulement:

Après la cinématique et jusqu'à la fin de la mission, vous devez trouver un intervalle pour aller allumer les deux fanaux, puis revenir parler au roi Jalis Martelfer avec la torche. Ce bonus ne sera validé qu'en cas de réussite de la mission !!

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1 :
Vizir Khilbron : "Vous avez pris le donjon mais la bataille n'est pas terminée. Les Mursaats et le Blanc-Manteau se dirigent dans cette direction. Ils sont accompagnés par les habotants des Cimefroides. Acceptez ce compagnon et l'aide de ces serviteurs morts-vivants. Soyez vainqueurs, car l'histoire ne se termine pas ici. Votre destin vous attend à l'ouest."

Bestiaire

Blanc-Manteau
Moine Confesseur Dorian (20)
Rôdeur Eclaireur du Blanc-Manteau (18)
Elémentaliste Erudit du Blanc-Manteau (16)
Envoûteur Fanatique du Blanc-Manteau (16)
Nécromant Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
Guerrier Zélote du Blanc-Manteau (20)
Elémentaires
Elémentaliste Golem du Siège de Glace (24)
Géants
Guerrier Géant de Givre asservi (24)
Griffons
Moine Griffon béni (22)
Jades
Rôdeur Arc de jade (24)
Guerrier Armure de jade (24)
Mursaats
Elémentaliste Elémentaliste mursaat (24)
Envoûteur Envoûteur mursaat (24)
Moine Moine mursaat (24)
Nécromant Nécromant mursaat (24)
Nains du Sommet de Pierre
Guerrier Berger géant du Sommet (24)
Nécromant Grogneur du Sommet de Pierre (24)
Envoûteur Hérétique du Sommet de Pierre (24)
Moine Maître dolyak (24)
Rôdeur Rôdeur du Sommet de Pierre (24)
Guerrier Sculpteur du Sommet de Pierre (24)
Tengus Avicara
Moine Avicara Ardent (24)
Guerrier Avicara Brave (24)
Rôdeur Avicara Féroce (24)
Nécromant Avicara Fourbe (24)
Envoûteur Avicara Sage (24)

Boss

Jades
Guerrier Armure Perfectionnée (28)Marteau dévastateur [[Marteau dévastateur]Marteau dévastateur
Rôdeur Cape Perfectionnée (28)Tir du serment [[Tir du serment]Tir du serment
Mursaats
Nécromant Argyris le Faquin (28)Transfert de vie [[Transfert de vie]Transfert de vie
Elémentaliste Chrysos le Magnétique (28)Coup de tonnerre [[Coup de tonnerre]Coup de tonnerre
Moine Demetrios le coriace (28)Aura de foi [[Aura de foi]Aura de foi
Envoûteur Pantheras le Dupeur (28)Afflux d'énergie [[Afflux d'énergie]Afflux d'énergie
Nains du Sommet de Pierre
Moine Bolis Tremblebutte (28)Marque de protection [[Marque de protection]Marque de protection
Elémentaliste Dagnar Crâne de pierre (28)
Guerrier Gornar Bellybreaker (28)Clivage [[Clivage]Clivage
Envoûteur Fuuri Ragepierre (28)Angoisse paralysante [[Angoisse paralysante]Angoisse paralysante
Nécromant Riine Pulevent (28)Offrande de sang [[Offrande de sang]Offrande de sang
Rôdeur Ulhar Chien-de-Roc (28)Flèches de Melandru [[Flèches de Melandru]Flèches de Melandru

Personnage