Magie de l'air

La Magie de l'air est l'une des cinq caractéristiques de l'élémentaliste. Celui-ci puise dans les forces naturelles des éclairs et des tempêtes pour terasser ses ennemis. Les compétences dépendantes de cette magie ont le plus souvent un rapport avec la foudre et les éclairs. Paradoxalement, les compétences manipulant l'air en tant qu'élément ne sont pas très nombreuses. Un élémentaliste spécialisé dans la magie de l'air est un Aéromancien.

Les effets des compétences de la magie de l'air se distinguent des autres car elles ont quelques particularités :

  • Les sorts d'air infligent -en moyenne- moins de dégâts que les autres sorts de l'élémentaliste.
  • La grande majorité des compétences d'air possèdent une pénétration d'armure de 25%, rendant l'adversaire plus vulnérable aux dégâts que vous lui infligez. Ainsi, contre des ennemis revêtant des armures lourdes, l'air peut s'avérer plus utile que tout autre élément.
  • Certaines compétences peuvent ajouter des conditions telles que l'Armure brisée (exemple : Traumatisme), l'Aveuglement, la Faiblesse, et même la Stupeur (avec Coup de tonnerre).
  • Quelques compétences de l'air telles que Arc foudroyantCaresse foudroyante peuvent avoir des effets supplémentaires si elles sont combinées avec des compétences de la Magie de l'eau.
  • L'air a la particularité d'infliger des dégâts ciblés sur un ennemi, on ne trouve donc quasiment pas de sorts de zone dans cette caractéristique. Pour cette raison, la magie de l'air n'est pas très jouée en PvE. Elle est en revanche beaucoup plus populaire dans les combats PvP.
  • Certains enchantements produisent une augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Comme pour d'autres magies de l'élémentaliste, certains sorts provoquent l'Epuisement chez le lanceur.
  • Les sorts sont la plupart du temps peu coûteux en énergie, et leur temps d'incantation et de rechargement sont relativement bas.

Compétences

  Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Guerrier  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Vents glaciaux L'ennemi ciblé reçoit 25...52 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, le prochain maléfice d'eau visant cet ennemi dure 25...105% plus longtemps. 0 5   1   8  
  Bourrasque Assomme l'ennemi visé pendant 2 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. (50% de chance d'échouer avec une valeur de Magie de l'air à 4 ou moins). 0 10   1   5  
  Affinité aérienne Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'Air. Vous gagnez 1 point d'énergie et 30% du coût en énergie de base pour cette compétence à chaque fois que vous utilisez Magie de l'air. 0 10   2   45  
  Arc foudroyant La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de foudre. Si cet ennemi souffre d'un maléfice de la magie de l'eau, un ennemi près de votre cible subit 15...79 points de dégâts de la foudre. Cette compétence a 25% de pénétration d'armure. 0 5   1   6  
  Caresse foudroyante L'ennemi touché et tous les ennemis adjacents subissent 10...63 points de dégâts de la foudre. Les ennemis touchés par un maléfice de la magie de l'eau sont aveuglés pendant 3...8 secondes. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure. 0 5   3/4   10  
  Chaîne d'éclairs L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Epuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. 0 10   2   10  
  Chevauchée de l'éclair Vous menez l'éclair sur l'ennemi visé. Celui-ci reçoit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 10   1   5  
  Choc spirituel La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...53. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...53 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5   1   8  
  Conjuration de la foudre Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme de la foudre, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts de la foudre supplémentaires. 0 10   1   45  
  Coup de tonnerre Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige 10...44 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...18 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 10   1   20  
  Décharge électrique L'ennemi touché est assommé et reçoit 10...63 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5   3/4   10  
  Décharge foudroyante Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé est assommé et subit 14...106 points de dégâts de la foudre. 0 15   2   10  
  Décharge incapacitante L'ennemi subit 25...52 points de dégâts de la foudre et souffre de faiblesse pendant 5...21 secondes. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 10   1   8  
  Eblouissement L'ennemi est aveuglé pendant 3...8 secondes. 0 15   3/4   6  
  Eclair foudroyant L'ennemi subit 5...53 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 5   1   5  
  Flèche de choc Lance une flèche de choc qui se dirige rapidement vers la cible ennemie et inflige 5...53 points de dégâts de la foudre. Si la Flèche de choc touche un ennemi en train d'attaquer, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. Flèche de choc a une pénétration d'armure de 25%. 0 5   1   8  
  Globe de foudre Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10...106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie et inflige la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes si le globe touche sa cible. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 15   2   5  
  Javelot de foudre Lance un Javelot de foudre qui inflige 15...52 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. 0 5   1   2  
  Marque éblouissante Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5...26 points de dégâts par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. 0 10   1   10  
  Masse foudroyante L'ennemi subit 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. 0 25   2   4  
  Vent de Teinai Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par le Vent de Teinai sont assommés. 0 5   3/4   8  
  Tornade Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la Tornade sont assommés. 0 5   3/4   8  
  Vitesse du vent Pendant 5...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite. 0 10   3/4   5  
  Afflux aveuglant L'ennemi visé subit 5...53 points de dégâts de la foudre et la cible ainsi que tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 3...8 seconde(s). Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 10   3/4   6  
  Eclair Lance un Eclair qui inflige 5...53 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si l'Eclair touche un ennemi en mouvement, celui-ci reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre en plus. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 5   1   8  
  Hâte du jinn de tempête Pendant 10...26 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite. Pendant chaque secondes de mouvement, vous perdez 1 point d'énergie. 0 5   1/4   10  
  Invocation de la foudre L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...106 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, ce sort entraîne l'Epuisement. 0 10   2   10  
  Glyphe de rapidité Pendant 15 secondes, 1...3 prochain(s) sort(s) lancé(s) se recharge(nt) 25% plus vite, et les projectiles propulsés se déplacent 200% plus vite. 0 5   1   10  
  Traumatisme L'ennemi ciblé subit 10...42 points de dégâts de la foudre et a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 5   1   8  
  Rafale (Elémentaliste) La cible ennemie reçoit 10...69 points de dégâts du froid. Si elle est sous l'effet d'un maléfice de la magie de la terre ou de l'eau, elle est assommée pendant 3 secondes. 0 5   1   10  
  Globe de foudre (PvP) Vous envoyez un Globe de foudre qui inflige 10...106 points de dégâts de la foudre à la cible ennemie. Ce sort a une pénétration d'armure de 25%. 0 15   2   5