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Compétences de derviche de Nightfall
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| Toutes • Nightfall • Eye of the North |
| Mysticisme • Maîtrise de la faux • Prières de la Terre • Prières du Vent • Sans caractéristique |
Autres professions |
| Nom | Caract. | Description | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Toucher déchirant | Mysticisme | Inflige 15...57...68 de dégâts du froid. Vous perdez un enchantement de Derviche. Effet de la suppression : la cible perd 1 enchantement et vous gagnez 2 décharges d'adrénaline. | 5 |
3/4 |
12 | |
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Vents de désenchantement | Prières du Vent | Vous perdez 1 enchantement de Derviche. Si un enchantement est perdu de cette manière, les ennemis à proximité perdent aussi 1 enchantement et subissent 20...68...80 dégâts du froid. | 5 |
3/4 |
15 | |
|
Aura intimidante | Compétences de Derviche sans caractéristique | Pendant 60 secondes, si vous touchez un ennemi qui possède moins de santé que vous, il perd 1 enchantement et l'Aura intimidante prend fin. | 10 |
3/4 |
20 | |
| Avatar de Balthazar | Mysticisme | Pendant 10...74...90 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20 contre les dégâts physiques, vous gagnez de l'adrénaline 25% plus vite, vos attaques infligent des dégâts sacrés, et chaque fois que vous perdez un enchantement de Derviche, les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3...3 secondes. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 |
2 |
20 | ||
| Avatar de Dwayna | Mysticisme | Pendant 10...74...90 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Dès que vous utilisez une compétence de Derviche, vous perdez 1 maléfice. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, tout les alliés à portée de voix sont guéris à hauteur de 5...41...50 points de vie. Cette compétence est inactive pendant 45 secondes. | 5 |
2 |
20 | ||
| Avatar de Grenth | Mysticisme | Pendant 10...74...90 secondes, vos attaques à la faux infligent des dégâts obscurs et volent 0...10...12 points de vie. Vous êtes immunisée contre la Maladie et vous infligez Maladie à tous les ennemis adjacents pendant 3 secondes dès que vous perdez un enchantement de Derviche. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 |
2 |
20 | ||
| Avatar de Lyssa | Mysticisme | Pendant 10...74...90 secondes, vos enchantement de Derviche se rechargent 50% plus vite et vos attaques infligent des dégâts chaotique. Vous volez 1 point d'énergie à tous les ennemis adjacents lorsque vous perdez un enchantement de Derviche. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 |
2 |
20 | ||
| Avatar de Melandru | Mysticisme | Pendant 10...74...90 secondes, vous bénéficiez de +150 points de vie et de +30 points d'armure élémentaire. En outre, vos attaques infligent des dégâts de la terre. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, tous les membre du groupe à portée de voix perdent 1 condition. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 |
2 |
20 | ||
|
Hâte pieuse | Mysticisme | Pendant 3...10...12 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque cette pose prend fin, vous perdez un enchantement. | 5 |
5 | ||
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Intervention fidèle | Mysticisme | Si votre santé descend en dessous de 50%, l'Intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30...126...150 points de vie. | 5 |
2 |
20 | |
|
Intervention vigilante | Mysticisme | Pendant 60 secondes, la prochaine fois que la santé de la cible (un allié ou vous-même) chute en dessous de 25%, cette cible est soignée de 50...170...200 points de vie. | 10 |
1 |
15 | |
|
Méditation | Mysticisme | Perte de toute l'adrénaline. Pendant 20 secondes, vous gagnez 1...3...4 points d'énergie à chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin. | 5 |
1/4 |
15 | |
|
Prolongation des Enchantements | Mysticisme | Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5...17...20 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent. | 5 |
1/4 |
20 | |
|
Rage de Balthazar | Mysticisme | Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4...9...10 points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets. | 10 |
3/4 |
15 | |
|
Renouveau pieux | Mysticisme | Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2...2 points d'énergie et 0...8...10 points de vie. | 5 |
1/4 |
3 | |
|
Santé imprégnée | Mysticisme | L'allié visé est soigné de 5...41...50% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie). | 10 |
1/4 |
10 | |
|
Vigueur mystique | Mysticisme | Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous gagnez 1...6...7 point(s) de vie pour chaque enchantement qui vous affecte (25 points de vie maximum). | 5 |
1/4 |
15 | |
|
Voeu du silence | Mysticisme | Pendant 5...9...10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts. | 5 |
1/4 |
10 | |
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Zèle arcane | Mysticisme | Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 2 points d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (2...6...7 point(s) d'énergie maximum). | 10 |
1 |
5 | |
|
Zèle érémitique | Mysticisme | Vous perdez un enchantement. Vous bénéficiez de 1...5...6 point(s) d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie). | 5 |
1 |
4 | |
|
Coeur de furie | Mysticisme | Pendant 5...17...20 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3...3 seconde(s). | 10 |
3/4 |
30 | |
|
Coeur de la Flamme sacrée | Mysticisme | Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...60 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 1...3...4 seconde(s). | 10 |
3/4 |
15 | |
|
Corruption mystique | Mysticisme | Tous les ennemis adjacents sont frappés de Maladie pendant 1...8...10 secondes. Pendant 20 secondes, rien ne se passe. La durée de la Maladie est doublée si vous êtes sous le coup d'un enchantement quand vous activez cette compétence. Une fois cet enchantement dissipé, tous les membres du groupe à portée de voix sont soignés de la Maladie. | 5 |
30 | ||
|
Renouveau zélé | Mysticisme | Tous les ennemis adjacents subissent 15...51...60 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque attaque réussie sous ses effets. | 10 |
3/4 |
15 | |
|
Assaut de Lyssa | Maîtrise de la faux | Si elle réussit, cette attaque inflige +5...17...20 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3...10...12 points d'énergie. | 10 |
8 | ||
|
Assaut pieux | Maîtrise de la faux | Vous perdez un enchantement. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts et la Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 10 |
12 | ||
|
Attaque blessante | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...17...20 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 5 |
3 | ||
|
Attaque érémitique | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...9...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). | 5 |
3/4 |
4 | |
|
Fauchage des deux lunes | Maîtrise de la faux | Vous perdez un enchantement. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de 20...44...50 points de vie. | 5 |
6 | ||
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Fauchage impérieux | Maîtrise de la faux | Vous perdez un enchantement. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10...26...30 points de dégâts s'il réussit. | 5 |
4 | ||
|
Fauchage invalidant | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 3...9...10. Cette attaque inflige +3...11...13 point de dégâts au ennemis mobiles. | 5 |
6 | ||
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Fauchage mystique | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...9...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). | 5 |
3/4 |
4 | |
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Moisson des impuretés | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26...30 points de dégâts. Vous bénéficiez de 15...63...75 points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une condition. | 10 |
8 | ||
|
Victoire frissonnante | Maîtrise de la faux | Si elle réussit, cette attaque inflige +5...17...20 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...51...60 points de dégâts du froid. | 10 |
10 | ||
|
Coup lassant | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 point(s) de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 3...9...10 secondes, mais souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes. | 5 |
6 | ||
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Fauchage victorieux | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...25...31 point(s) de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de 30...70...80 points de vie. | 5 |
4 | ||
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Frappe déchirante | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice, il perd 1 enchantement. | 5 |
10 | ||
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Armure de sainteté | Prières de la Terre | Tous les ennemis adjacents sont frappés de Faiblesse pendant 5...13...15 secondes. Pendant 15 secondes, vous subissez 5...17...20 points de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'une condition. | 5 |
1/4 |
15 | |
|
Aura d'épines | Prières de la Terre | Tous les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5...13...15 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement est sans effet. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité pendant 3...7...8 secondes. | 5 |
10 | ||
|
Brève stabilité | Prières de la Terre | Pendant 2...4...5 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous vous déplacez 25% plus vite. Prend fin s'il vous empêche d'être assommé. | 5 |
10 | ||
|
Compagnon vital | Prières de la Terre | Pendant 20 secondes, vous avez +40...88...100 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75...175...200 points de vie. | 5 |
1 |
8 | |
|
Concentration pieuse | Prières de la Terre | Pendant 5...17...20 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin. | 10 |
10 | ||
|
Conviction | Prières de la Terre | Pendant 10...30...35 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3...4. | 5 |
20 | ||
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Force stupéfiante | Prières de la Terre | Tous les ennemis reçoivent 20...68...80 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5...13...15 secondes. | 10 |
3/4 |
12 | |
|
Manteau de mirage | Prières de la Terre | Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15...63...75 points de dégâts de la Terre. | 15 |
1/4 |
||
|
Manteau de poussière | Prières de la Terre | Tous les ennemis proches reçoivent 10...34...40 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 1...3...4 seconde(s). | 10 |
6 | ||
|
Régénération mystique | Prières de la Terre | Pendant 5...17...20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3...4 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte. | 10 |
1/4 |
5 | |
|
Tempête de sable mystique | Prières de la Terre | Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, tous les ennemis à proximité subissent 10...30...35 points de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum). | 10 |
3/4 |
8 | |
|
Aura de poussière d'ébène | Prières de la Terre | Quand vous lancez cet enchantement, tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant pendant 1...3...4 secondes. Pendant 30 secondes, si vous tenez une arme de dégâts de la terre, vos compétences d'attaques de mêlée infligent +3...25...30 points de dégâts de la terre. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes libéré de l'Aveuglement. | 10 |
20 | ||
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Sceau de lumière pieuse | Prières de la Terre | Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30...102...120 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement. | 1 |
20 | ||
|
Voeu de force | Prières de la Terre | Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent 10...22...25 points de dégâts tranchants. | 5 |
1/4 |
20 | |
|
Voile d'épines | Prières de la Terre | Pendant 5...17...20 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. | 10 |
1 |
20 | |
|
Charge tourbillonnante | Prières du Vent | Pendant 3...13...15 secondes, vous vous déplacez et attaquez 25% plus vite que la normale. Cette pose de combat prend fin si vous n'êtes sous l'effet d'aucun enchantement. | 10 |
20 | ||
|
Doigts de Grenth | Prières du Vent | Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...68...80 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts du froid. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 5...13...15 secondes. | 10 |
3/4 |
10 | |
|
Guérison mystique | Prières du Vent | Vous êtes soignés 5...56...69 points de vie. Soigne aussi tous les membre du groupe qui sot enchantés de 5...56...69 points de vie. | 5 |
1 |
4 | |
|
Guérison naturelle | Prières du Vent | Vous êtes soigné de 40...144...170 points de vie. Si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement, ce sort s'active 50% plus vite. | 5 |
1 |
6 | |
|
Hâte de Lyssa | Prières du Vent | Pendant 3...13...16 secondes, vos enchantements de Derviche se rechargent 33% plus vite. Interrompt les ennemis adjacents à l'activation. Interrompt les ennemis adjacents à la fin de l'enchantement. 50% d'échec avec moins de 5 en Prières du Vent. | 10 |
15 | ||
|
Hâte enchantée | Prières du Vent | Pendant 5...17...20 secondes, si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous vous déplacez 25% plus vite. | 5 |
15 | ||
|
Mains directrices | Prières du Vent | Pendant 20 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 0...2...3) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. Supprime l'Aveuglement. | 10 |
1/4 |
10 | |
|
Rétablissement pieux | Prières du Vent | Vous gagnez 80...136...150 points de vie et perdez 1 enchantement de Derviche. Si un enchantement a été perdu, vous perdez 1...3...3 maléfice(s). | 5 |
1 |
8 | |
|
Tornade mystique | Prières du Vent | Inflige 10...50...60 dégâts du froid aux ennemis proches. Si vous êtes ennchantés, ce sort inflige 10...50...60 dégâts du froid supplémentaire. | 5 |
1 |
4 | |
|
Toucher de Dwayna | Prières du Vent | L'allié ciblé touché est soigné de 60 points de vie pour chaque enchantement auquel vous êtes sujet (60...204...240 points maximum). | 5 |
3/4 |
5 | |
|
Aura déchirante | Prières du Vent | Lorsque vous lancez cet enchantement, tous les ennemis à proximité subissent 10...36...42 points de dégâts du froid. Pendant 30 secondes, vos compétences d'attaque suppriment les enchantements des ennemis assommés. A l'issue de cet enchantement, tous les ennemis adjacents sont affectés par Armure brisée pendant 1...9...11 secondes. | 10 |
6 | ||
|
Clairvoyance de l'attaquant | Prières du Vent | Pendant 20 secondes, 1...3...3 prochaine(s) compétence(s) d'attaque utilisée(s) coûte(nt) 5...17...20 points d'énergie en moins. | 5 |
1/4 |
15 | |
|
Empoigne de Grenth (Compétence) | Prières du Vent | Pendant 20 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts du froid, vos compétences d'attaque causent également l'infirmité chez l'ennemi pendant 1...9...11 secondes et vous transférez 1...3...3 condition(s) à cet ennemi. | 5 |
10 | ||
|
Empoigne d'harrier | Prières du Vent | Pendant 5...21...25 secondes, les attaques lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez l'ennemi pendant 3...13...15 secondes. | 10 |
1 |
25 | |
|
Grâce de Pied-de-plume | Prières du Vent | Pendant 5...17...20 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et les conditions prennent fin 50% plus vite. | 10 |
1/4 |
15 | |
|
Hâte d'harrier | Prières du Vent | Pendant 5...13...15 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et infligez +5...13...15 points de dégâts supplémentaires aux ennemis en mouvement. | 5 |
20 | ||
|
Test de foi | Prières du Vent | Inflige 15...63...75 de dégâts du froid et supprime 1 enchantement de la cible. Si la cible n'est pas enchantée, elle est frappée de Stupeur pendant 1...3...4 secondes. | 5 |
3/4 |
5 | |
|
Voeu de piété | Prières du Vent | Pendant 20 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +24 et d'une régénération de santé de +1...3...4. Voeu de piété prend fin chaque fois qu'un enchantement cesse de faire effet sur vous. | 15 |
45 | ||
|
Voeu zélé | Prières du Vent | Pendant 20 secondes, vous avez -2 de régénération d'énergie, et vous bénéficiez de 1...5...6 point(s) d'énergie chaque fois que vous réussissez une attaque. | 5 |
1/4 |
12 | |
|
Aura éternelle | Titre de Lancier du Soleil | Tous les ennemis proches subissent 65...100 points de dégâts sacrés. Pendant 10 secondes, rien ne se passe. Lorsque cet enchantement prend fin, toutes les autres compétences du Derviche sont rechargées. | 10 |
1 |
30 | |
|
Coup de bannissement | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...17...20 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...70...85 points de dégâts sacrés. | 5 |
6 | ||
|
Attaque (Compétence) | Prières du Vent | Pendant 5...17...20 secondes, vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite. | 5 |
1/4 |
20 | |
|
Attaque érémitique (PvP) | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...9...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). | 5 |
1 |
4 | |
|
Régénération mystique (PvP) | Prières de la Terre | Pendant 5...17...20 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3...4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte. | 10 |
1/4 |
12 | |
|
Fauchage mystique (PvP) | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...9...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). | 5 |
1 |
4 | |
| Avatar de Grenth (PvP) | Mysticisme | Pendant 10...74...90 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'enchantements et vos attaques infligent des dégâts du froid. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. | 15 |
2 |
30 | ||
|
Victoire frissonnante (PvP) | Prières du Vent | Si elle réussit, cette attaque inflige +5...17...20 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...51...60 points de dégâts du froid. | 10 |
10 | ||
|
Eclats de sable | Prières de la Terre | Enchantement instantané. (30 secondes.)Inflige 10...42...50 points de dégâts de la terre à tous les autres ennemis adjacents chaque fois que vous attaquez avec votre faux. Prend fin après 1...3...4 attaques. | 10 |
10 | ||
|
Frappe du moissonneur | Maîtrise de la faux | Si l'attaque touche, inflige l'infirmité pour 3...13...16 secondes. Supprime un enchantement de Derviche. Effet de la suppression : cible assommée pour 2...3...3 secondes. | 7 |
|||
|
Voeu de révolution | Mysticisme | Pendant 3...9...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...5...6. Cette compétence s'applique à nouveau à chaque fois que vous utilisez une compétence qui n'est pas une compétence de Derviche. | 10 |
1 |
20 | |
| Avatar de Dwayna (PvP) | Mysticisme | Pendant 10...74...90 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Dès que vous utilisez une compétence de Derviche, vous perdez 1 maléfice. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, vous êtes guéri à hauteur de 5...41...50. Cette compétence est inactive pendant 45 secondes. | 5 |
2 |
20 | ||
| Avatar de Melandru (PvP) | Mysticisme | Pendant 10...74...90 secondes, vous bénéficiez de +100 points de vie et de +30 points d'armure élémentaire. En outre, vos attaque infligent des dégâts de la terre. Quand vous perdez un enchantement de Derviche, vous perdez 2 conditions. Cette compétence est désactivée pendant 45 secondes. | 5 |
2 |
20 | ||
|
Mains directrices | Prières du Vent | Pendant 20 secondes, vos 0...2...3 prochaines attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées. Supprime l'Aveuglement. | 10 |
1/4 |
15 | |
|
Hâte de Lyssa | Prières du Vent | Pendant 3...13...16 secondes, vos enchantements de Derviche se rechargent 33% plus vite. Interrompt les ennemis adjacents à l'activation. Interrompt les ennemis adjacents à la fin de l'enchantement. 50% d'échec avec moins de 5 en Prière du vent. | 5 |
25 | ||
|
Guérison mystique | Prières du Vent | Vous êtes soignés 5...56...69 points de vie. Soigne aussi tous les membre du groupe qui sot enchantés de 5...56...69 points de vie. | 5 |
1 |
10 | |
|
Frappe implacable (PvP) | Mysticisme | Si cette attaque réussit, elle inflige 10...50...60 points de dégâts sacrés. Elle inflige deux fois plus de dégâts aux créatures invoquées. | 5 |
3 | ||
|
Fauchage des deux lunes (PvP) | Maîtrise de la faux | Vous perdez un enchantement de Derviche et gagnez 10...18...20 points de vie. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous à deux reprises (en infligeant à chaque fois 25% de dégâts de moins que la normale) et vous gagnez 10...26...30 points de vie supplémentaires. | 7 |
|||
|
Fauchage impérieux (PvP) | Maîtrise de la faux | Inflige +3...13...15 points de dégâts et supprime un enchantement de Derviche. Si vous perdez un enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué et supprime une pose de combat. | 5 |
|||
|
Assaut pieux (PvP) | Maîtrise de la faux | Vous supprimez un enchantement de Derviche. En cas de perte d'un enchantement de Derviche,
cette compétence se recharge 75% plus vite et les ennemis adjacents subissent 15...35...40 points de dégâts. |
5 |
12 | ||
|
Aura d'épines (PvP) | Prières de la Terre | Tous les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5...13...15 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement est sans effet. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité pendant 3...7...8 secondes. | 10 |
10 | ||
|
Manteau de poussière (PvP) | Prières de la Terre | Tous les ennemis à proximité subissent 10...34...40 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité sont aveuglés pendant 1...3...4 seconde(s). | 10 |
10 | ||
|
Attaque (PvP) | Prières du Vent | Pendant 2...7...8 secondes, vous attaquez et vous gagnez de l'adrenaline 25% plus vite. | 10 |
10 | ||
|
Coeur de furie (PvP) | Mysticisme | Pendant 5...17...20 secondes, vous attaquez 25% plus vite. | 4 |
6 | ||
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Attaque blessante (PvP) | Maîtrise de la faux | Si cette attaque réussit, l'ennemie ciblé souffre de Saignement pendant 5...17...20 secondes et vous perdez un enchantement de Derviche. Si un enchantement a été levé, l'ennemie ciblé souffre également de Blessure profonde pendant 5...17...20 secondes. | 5 |
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Corruption mystique (PvP) | Mysticisme | Tous les ennemis adjacents sont frappés de Maladie pendant 2...5...6 secondes. Pendant 20 secondes, rien ne se passe. La durée de la Maladie est doublée si vous êtes sous le coup d'un enchantement quand vous activez cette compétence. Une fois cet enchantement dissipé, tous les membres du groupe à portée de voix sont soignés de la Maladie. | 5 |
10 | ||
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Empoigne d'harrier (PvP) | Prières du Vent | Pendant 5...17...20 secondes, les attaques au corps à corps lancées contre des ennemis en mouvement causent l'Infirmité chez ces ennemis pendant 2...8...9 secondes. Lorseque vous lances cet enchantement, vous perdez Infirmité et une autre altération. Cet enchantement prend fin après 1...3...3 application(s) d'infirmité. | 10 |
15 | ||
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Manteau de mirage (PvP) | Prières de la Terre | Pendant 1...6...7 seconde(s), vous avez 30...54...60% de chances de bloquer les attaques. Lorsque vous lances cet enchantement, tous les ennemis adjacents reçovient 10...34...40 points de dégâts de la Terre. | 10 |
15 | ||
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Brève stabilité (PvP) | Prières de la Terre | Pendant 2...7...8 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous vous déplacez 25% plus vite. Cet enchantement prend fin prématuremént s'il vous empêche d'être assommé. | 5 |
10 | ||
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Rétablissement pieux (PvP) | Prières du Vent | Vous gagnez 80...136...150 points de vie et levez un enchantement de Derviche. Si un enchantement est leve de cette façon, vous perdez également 1 maléfice. | 5 |
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Charge tourbillonnante (PvP) | Prières du Vent | Pendant 1...5...6 seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite que la normale. La prochaine fois que vous touchez un ennemi, tous les ennemis à proximité subissent 10...42...50 points de dégâts du froid et cet enchantement prend fin. | 5 |
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