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Compétences de guerrier de Factions
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Liste des compétences de Guerrier |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Force • Maîtrise de l'épée • Maîtrise de la hache • Maîtrise du marteau • Tactique • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
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Frappe du Léviathan | Force | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. | 5 | 8 | |||
Pose du tigre | Force | Pendant 4...10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La Pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue. | 5 | 20 | |||
Rage primitive | Force | Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement, mais vous subissez le double de dégâts. | 4 | 10 | |||
Sceau de force | Force | Les 1...17 prochaine(s) attaque(s) inflige(nt) +5 points de dégâts. | 1 | 45 | |||
"Vous mourrez !" | Force | Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 1...3 décharge(s) d'adrénaline. | 5 | 15 | |||
"Battez en retraite !" | Tactique | Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...11 secondes. | 5 | 20 | |||
"Nul ne passera !" | Tactique | Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...8 seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum). | 5 | 45 | |||
Attaque d'ivresse | Tactique | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse. | 5 | 7 | |||
Défense du protecteur | Tactique | Pendant 5...11 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez. | 5 | 30 | |||
Parade propice | Tactique | Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cet pose prend fin, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. | 1 | 2 | |||
Poussée | Tactique | La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé. | 5 | 3/4 | 15 | ||
Attaque d'Aildargent | Maîtrise de l'épée | Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. | 8 | ||||
Attaque lunisolaire | Maîtrise de l'épée | Vous attaquez la cible deux fois. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées. | 8 | ||||
Entaille permanente | Maîtrise de l'épée | Si elle réussit, cette compétence inflige +5...21 points de dégâts, plus 5...21 points de dégâts supplémentaires si vous êtes en pose de combat. | 6 | ||||
Frappe de Jaizhenju | Maîtrise de l'épée | Si la Frappe de Jaizhenju réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe de Jaizhenju ne peut pas être bloquée. | 5 | 8 | |||
Taillade du dragon | Maîtrise de l'épée | Si l'attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et gagnez 1...5 décharge(s) d'adrénaline. | 10 | ||||
Hache de rage | Maîtrise de la hache | Si cette attaque réussit, elle inflige +5...37 points de dégâts. Si elle est bloquée, vous gagnez 3 décharges d'adrénaline. | 5 | 6 | |||
Hache tournoyante | Maîtrise de la hache | Si Hache tournoyante réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et toute pose de combat utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. | 4 | ||||
Taillade lacérante | Maîtrise de la hache | Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle touche un ennemi assommé, celui-ci sera pris de Saignements pendant 5...21 secondes. | 5 | ||||
Taillade pénétrante | Maîtrise de la hache | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. | 5 | ||||
Triple coup | Maîtrise de la hache | Vous attaquez la cible ennemie et tous les ennemis adjacents. Chaque attaque réussie inflige +10...42 de dégât(s). | 5 | 10 | |||
Coup de renouvellement | Maîtrise du marteau | Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige +10...42 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d'énergie, et cette compétence se recharge instantanément. | 5 | 1 | 30 | ||
Coup forcé | Maîtrise du marteau | Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +10...42 points de dégâts, et votre cible est Affaiblie pendant 5...21 secondes. | 4 | ||||
Coup propice | Maîtrise du marteau | Inflige +5...21 points de dégâts. Vous gagnez 3...8 points d'énergie. Ne peut être bloqué par les ennemis affaiblis. | 5 | ||||
Frappe du Yéti | Maîtrise du marteau | Perte de toute l'adrénaline. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur de Maîtrise du marteau de 4 ou moins). | 7 | 1 | |||
"Froussard !" | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. | 4 | 2 | |||
"A genoux !" | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combats se rechargent. | 6 | ||||
"Sauvez votre peau !" (Luxon) | Titre d'Ami des Luxons | Pendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. | 8 | ||||
"Sauvez votre peau !" (Kurzick) | Titre d'Ami des Kurzicks | Pendant 4...6 secondes, tous les autres membres du groupe bénéficient d'un bonus d'armure de +100. | 8 | ||||
Tempête d'épées | [[ ]] | Pendant 15 secondes, vous et tous les alliés adjacents infligent 25 points de dégâts à tous les ennemis adjacents chaque seconde. | 1 | ||||
Coup enragé (Guerrier) | Maîtrise du marteau | Si Coup enragé réussit, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...42 points de dégâts et votre cible est assommée. | 5 | 5 | |||
Attaque féroce (Guerrier) | Maîtrise du marteau | Si cette attaque réussit; vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...8 seconde(s). | 6 | ||||
Lame vacillante (Compétence) | Maîtrise de l'épée | Si Lame vacillante réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts. Si cette attaque touche un ennemi en déplacement, celui-ci est frappé de Stupeur pendant 5 secondes. | 5 | ||||
Pose des septs armes | Force | Pendant 3...21 secondes, vos caractéristiques d'armes augmentent de 1...16 et vos attaques sont 33% plus rapide. | 5 | 20 |