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Compétence

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Définition d'une compétence

Une compétence est généralement liées à une caractéristique sauf les compétence ne nécessitant pas de caractéristiques comme le [[sceau de résurrection],la [[ruée] de l'assassin, l'[[annulation des maléfices] du moine et bien d'autres encore. En revanche les compétences liées à une caractéristique dépendent d'elle et permettent d'augmenter ou de diminuer l'efficacité d'une compétence, par exemple une prière de guérison avec une caractéristique de 12 en prière de guérison sera plus efficace que cette même compétence avec une caractéristique de 6 en prières de guérison, il en est de même pour la force du guerrier ou encore la puissance des compétences d'élémentaliste.


Les différents types de compétences


Type de la compétence Effet de la compétence
Attaque Attaque de mêlée ou à distance améliorée.
chant Confère une amélioration (ou buff) aux alliés dans sa zone d'effet, sous certaines conditions.
Echo Confère un effet supplémentaire aux Chants ou aux Cris, généralement lorsque ceux-ci prennent fin.
Enchantement Sort qui provoque temporairement un effet positif (ex: vitesse accrue, armure améliorée, points d'énergie supplémentaires).
Forme Effet puissant et durable qui modifie l'apparence de votre personnage. Il n'est possible d'en utiliser qu'une seul à la fois.
Glyphe Compétence qui vise à perfectionner le prochain sort que vous lancerez.
Maléfice Sort qui provoque temporairement un effet négatif (ex: vitesse de mouvement/d'attaque diminuée, dégénération de santé ou d'énergie).
Rituel de la nature Crée un esprit qui lance un enchantement sur l'environnement affectant les alliés et les ennemis.
Préparation Améliore les attaques pendant quelques secondes.
Cri Paroles destinées à motiver vous et vos alliés proches ainsi qu'a effrayer les ennemis proches.
Sceau Cette compétence ne coûte rien en énergie.
Sort Compétence qui a un effet instantané, comme des dégats, des soins, une perte ou un gain en énergie.
Pose Etat procurant un avantage pendant les combats, en protégeant l'utilisateur des attaques ou en lui octroyant des capacités de défense améliorées.
Piège Compétence préparée et déposée, puis activée par l'ennemi.
Esprit Compétence permettant de créer une incarnation spectrale momentanée affectant les ennemis et les alliés aux alentours.


Liste des compétences

Par campagne


Par caractéristique


Par lieu d'obtention

Par profession


Par quête

Par type

Divers