Compétences de Guerrier sans caractéristique

Ces compétences ne sont liées à aucune caractéristique, elles ne nécessitent donc aucune répartition de points de caractéristiques, et toutes les valeurs les caractérisants (points de dégâts, durée...) ne peuvent pas être augmentées ou diminuées. Ces valeurs sont fixes.

Compétences

  Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  "Froussard !" Si la cible ennemie est en mouvement, elle sera assommée. 4   0 0 2  
  Brise-crâne Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de Stupeur pendant 10 secondes. 9   0 1/2   0
  Coup de diversion Vous agitez votre arme devant l'ennemi sans lui infliger de dégâts, mais vous interrompez son action (et les actions des ennemis qui lui sont adjacents). 0 5   1/2   10  
  Coup sauvage Perte de toute l'adrénaline. Si l'attaque réussit, vous portez un coup critique et la pose de combat utilisée par la cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée. 0 5   0 8  
  Frénésie Pendant 8 secondes, vous attaquez 33% plus vite, mais vous subissez deux fois plus de dégâts. 0 5   0 4  
  "A genoux !" Vous perdez toute votre adrénaline. Si des cibles adjacentes sont assommées, toutes vos poses de combats se rechargent. 6   0 0 0
  "Vous êtes seul !" Si l'ennemi ciblé n'est pas proche d'un allié, cet ennemi souffre d'Infirmité et de Faiblesse pendant 8 secondes. 0 5   0 10  
  Pour la justice ! Pendant 20 secondes, chaque fois que vous gagnez de l'adrénaline, vous en obtenez 100% de plus. 0 5   0 45  
  Attaque symbolique Si cette attaque réussit, vous infligez +12 points de dégâts pour chaque sceau dont vous êtes équipé (maximum 70 points de dégâts). 4   0 0 0
  Frappe de diversion Si la Frappe de diversion réussit, vous n'infligez pas de dégâts mais vous interrompez l'action de la cible ennemie. Si l'ennemi a une Armure brisée, cette compétence est inutilisable pendant 20 secondes. 0 5   1/2   15  
  Grappin La cible ennemie touchée et vous-même êtes assommés. Vous perdez votre pose actuelle. 0 5   3/4   12  
  Rafale (Guerrier) Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins. 0 5   0 5  
  Pour la justice ! (PvP) Pendant 8 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous obtenez 1 décharge d'adrénaline supplémentaire. 0 5   0 45  
  Défense frénétique Pendant 8 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques dirigées contre vous, mais vous subissez le double de dégâts. 0 5   0 10