Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de défense et de soutien des alliés sont plus efficaces avec un bon niveau en Tactique.

Compétences

  Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  A moi la victoire ! Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. 0 5   0 15  
  "Battez en retraite !" Si des alliés morts se trouvent à portée de voix, votre groupe se déplace 33% plus vite pendant 5...11 secondes. 0 5   0 20  
  "Craignez-moi !" Tous les ennemis à proximité perdent 1...4 points d'énergie. Pendant 1...16 seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +5...32% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles. 4   0 0 6  
  "Extrême limite !" Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline. Pendant 10...21 secondes, vous bénéficiez de +10...63 points de santé. 0 5   0 20  
  "Levez les boucliers !" Pendant 5...11 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix et vous-même bénéficiez d'un bonus d'armure de +60 contre les projectiles qui vous sont lancés. 0 10   0 30  
  "Nul ne passera !" Tous les ennemis à proximité en mouvement sont assommés. Se recharge 1...8 seconde(s) plus vite pour chaque ennemi affecté. (25 secondes plus vite maximum). 0 5   0 45  
  "Prenez garde !" Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 10 attaques. 4   0 0 4  
  Attaque d'ivresse Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Attaque d'ivresse. 0 5   0 7  
  Défense de Bonetti Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. 8   0 0 0
  Défense du gladiateur Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. 0 5   0 30  
  Défense du protecteur Pendant 5...11 secondes, les alliés adjacents ont 75% de chances de bloquer les attaques. La défense du protecteur prend fin si vous bougez. 0 5   0 30  
  Déviation des flèches Pendant 1...6 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Chaque fois que bloquez un projectile, les ennemis adjacent souffre de Saignement pendant 5...16 secondes. 5   0 0 12  
  Frappe désespérée Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée. 0 5   0 7  
  Frisson de victoire Si ce coup réussit, vous infligez +20...41 points de dégâts. Si vous avez plus de points de santé que l'ennemi visé, vous gagnez 1...2 décharge(s) d'adrénaline. 0 5   0 8  
  Parade propice Pendant 8 secondes, la prochaine attaque contre vous est bloquée. Lorsque cet pose prend fin, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. 1   0 0 2  
  Pose de discipline Pendant 1...4 seconde(s), vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. 0 5   0 15  
  Pose défensive Pendant 1...5 seconde(s), vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Lorsque cette pose prend fin, vous gagnez 1 décharge d'adrénaline pour chaque compétence d'attaque au corps à corps dont vous disposez. (Maximum 0...4). 5   0 0 8  
  Pose d'équilibre Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous ne subissez pas de dégâts supplémentaires en recevant une attaque critique. 0 5   0 30  
  Pose du bouclier Pendant 1...6 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lancées contre vous, et les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). 0 5   0 15  
  Pose prudente Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. 0 10   0 10  
  Poussée La cible touchée est asommée. Si l'ennemi visé était en mouvement, il subit 15...79 points de dégâts et toute pose de combat utilisée prend fin avant qu'il ne soit assommé. 0 5   3/4   15  
  Riposte mortelle Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...95 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...26 secondes. 0 5   0 10  
  Riposte Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...84 points de dégâts. 4   0 0 0
  Sceau de guérison Vous gagnez 82...178 points de vie. Votre bonus d'armure est réduit de -40 quand vous utilisez cette compétence. 0 0 2   4  
  Attaque de soldat Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts supplémentaires. Si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5   0 4  
  Défense du soldat Pendant 1...6 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lorsque vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline chaque fois que vous bloquez une attaque. 0 5   0 15  
  Pose du soldat Pendant 5...16 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Votre vitesse d'attaque est augmentée de 33% lorsque vous êtes sous l'effet d'un chant ou d'un cri. 0 5   0 15  
  Pose stable Pendant 10 secondes, la prochaine attaque qui doit vous assommer échoue et vous gagnez 1...3 décharge d'adrénaline et 1...7 point d'énergie. 0 5   0 6  
  "Chargez !" Pendant 5...14 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 33% plus vite. Effet initial : les alliés à portée de voix perdent leur condition d'Infirmité. 0 5   0 20  
  Vitesse du soldat Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite pendant que vous êtes sous les effets d'un cri ou d'un chant. 0 5   0 20  
  "Prenez garde !" (PvP) Les membres du groupe à portée de voix bénéficient d'un bonus d'armure de +5...26 pendant 10 secondes. Ce cri prend fin après 1...3 attaque(s). 4   0 0 4