Différences entre les versions de « Magie de l'illusion »
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== Compétences == | == Compétences == | ||
{{Navigation Liste de Compétence|Envoûteur}} | |||
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category = Magie de l'illusion | |||
uses = Modèle:Infobox Compétence | |||
include = {Infobox Compétence} Tableau triable sans caract | |||
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listseparators = \n {| class="sortable" style="border: 1px solid #CCC; width: 100%;" cellspacing="0" cellpadding="4" \n |- style="vertical-align: middle; background: #AAD;" \n ! class = "unsortable" style="border:thin solid white" | || style="width: 100px;border:thin solid white" | Nom || style="border:thin solid white" | Description || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none solid solid" |[[Image:Adrénaline.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" |[[Image:Energie.png]]|| style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid none" | [[Image:Activation.png]] || style="padding-right:5px;width: 50px;border:thin white;border-style:solid solid solid none" | [[Image:Rechargement.png]], \n |- style="vertical-align: middle; background: #DDF;",, \n |} | |||
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Version du 28 juillet 2008 à 15:22
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'envoûteur, notamment les sorts qui trompent ou entravent les mouvements et les attaques, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de l'illusion.
Compétences
Liste des compétences d'Envoûteur |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Incantation rapide • Magie de domination • Magie de l'illusion • Magie de l'inspiration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Guerrier • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Description | ||||||||||||
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nom = Angoisse paralysante | nom_infobox = Angoisse paralysante | id = 54 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Core | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 12 | description = Pendant 5...21 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. | desc_concise = (5...21 secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. | Angoisse paralysante=Angoisse paralysante|=|=|%ARGS%=§ nom = Angoisse paralysante
§ nom_infobox = Angoisse paralysante § id = 54 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. }} |
Armes illusoires | Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...42 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée. | 5 | 1 | 25 | |||||||||
Conjuration de cauchemar | Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. | 15 | 1 | 5 | |||||||||
Conjuration de fantasme | Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. | 10 | 1 | 5 | |||||||||
Cumul de douleur | La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. | 5 | 2 | 12 | |||||||||
Distorsion | Pendant 1...5 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. | 5 | 8 | ||||||||||
nom = Douleur fantôme | nom_infobox = Douleur fantôme | id = 44 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Prophecies | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 15 | description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...4. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. | desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...4. Effet initial : provoque la Blessure profonde (5...21 secondes.) | Douleur fantôme=Douleur fantôme|=|=|%ARGS%=§ nom = Douleur fantôme
§ nom_infobox = Douleur fantôme § id = 44 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 15 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§4}. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant {range§5§20} secondes. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§4}. Effet initial : provoque la Blessure profonde ({range§5§20} secondes.) }} | |
Fardeau de Kitah | Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...23 points d'énergie. | 15 | 1 | 30 | |||||||||
Fardeau imaginaire | Pendant 8...21 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. | 15 | 1 | 30 | |||||||||
Fardeau partagé | Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. | 5 | 2 | 15 | |||||||||
Fardeau éthéré | Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10...23 points d'énergie. | 15 | 1 | 30 | |||||||||
nom = Illusion de douleur | nom_infobox = Illusion de douleur | id = 879 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 10 | activation = 2 | rechargement = 5 | description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -3...10 et subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de 36...126 points de vie. | desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -3...10 et l'ennemi visé subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de 36...126 point de vie. | Illusion de douleur=Illusion de douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Illusion de douleur
§ nom_infobox = Illusion de douleur § id = 879 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -{range§3§10} et subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} points de vie. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§3§10} et l'ennemi visé subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} point de vie. }} | |
Illusion de faiblesse | Vous perdez 50...253 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50...253 points de vie. | 10 | 2 | 30 | |||||||||
Images apaisantes | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. | 15 | 2 | 8 | |||||||||
nom = Images d'attrition | nom_infobox = Images d'attrition | id = 899 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Factions | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 5 | description = Pendant 5...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...55 points de dégâts. | Images d'attrition=Images d'attrition|=|=|%ARGS%=§ nom = Images d'attrition
§ nom_infobox = Images d'attrition § id = 899 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§5§10} secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira {range§10§52} points de dégâts. }} | ||
Incompétence | Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. | 10 | 1 | 15 | |||||||||
nom = Insécurité récurrente | nom_infobox = Insécurité récurrente | id = 1055 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Factions | energie = 10 | activation = 1 | rechargement = 10 | description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. | desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. | Insécurité récurrente=Insécurité récurrente|=|=|%ARGS%=§ nom = Insécurité récurrente
§ nom_infobox = Insécurité récurrente § id = 1055 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. § desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. }} |
Maladresse | Pendant 4 secondes, la cible et les ennemis adjacents sont affectés par le maléfice Maladresse. La prochaine fois que chaque ennemi attaque, cette action est interrompue et l'ennemi subit 10...97 points de dégâts. | 10 | 2 | 8 | |||||||||
nom = Migraine | nom_infobox = Migraine | id = 53 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Prophecies | energie = 10 | activation = 2 | rechargement = 12 | description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. | Migraine=Migraine|=|=|%ARGS%=§ nom = Migraine
§ nom_infobox = Migraine § id = 53 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§8} et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. }} | |
Rêves enfiévrés | Pendant 10...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3 secondes. | 10 | 2 | 10 | |||||||||
Visage avenant | Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 | 1 | 20 | |||||||||
Visage de l'ancêtre | Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. | 10 | 1 | 20 | |||||||||
Fragilité | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 5...21 points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle condition. | 5 | 1 | 5 | |||||||||
Air de Désenchantement | Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...21 secondes, les enchantements expirent 150...310% plus vite sur ces ennemis. | 10 | 1 | 10 | |||||||||
Frustration | Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...53 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. Inflige le double de dégâts chaque fois qu'une compétence est interrompue. | 10 | 1 | 7 | |||||||||
Sceau de Maladresse | Si la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...63 points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont assommés. | 1/4 | 8 | ||||||||||
Enigme des arcanes | Pendant 5...16 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7 point(s) d'énergie. | 10 | 2 | 20 | |||||||||
Sceau des illusions | 1...3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. | 2 | 5 | ||||||||||
Images déroutantes | Pendant 2...11 secondes, les ennemis visés mettent deux fois plus longtemps à activer leurs compétences autre que des attaques. | 10 | 2 | 20 | |||||||||
La somme de toutes les peurs | Pendant 1...11 seconde(s), la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 33% moins vite. | 10 | 2 | 10 | |||||||||
Oeil errant | Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 30...115 points de dégâts. | 5 | 2 | 12 | |||||||||
Risque calculé | Pendant 3...25 secondes, l'ennemi visé inflige 10 points de dégâts supplémentaires, mais il y a 50% de chances que les dégâts de chacune de ses attaques lui soient infligés. (15...106 points de dégâts maximum.) | 5 | 1 | 7 | |||||||||
nom = Rétraction d'armure | nom_infobox = Rétraction d'armure | id = 2054 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | campagne = Eye of the North | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 8 | description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. | Rétraction d'armure=Rétraction d'armure|=|=|%ARGS%=§ nom = Rétraction d'armure
§ nom_infobox = Rétraction d'armure § id = 2054 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Eye of the North § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4}. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant {range§5§20} secondes. }} | ||
Fragilité (PvP) | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé subit 5...21 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition. | 5 | 1 | 5 | |||||||||
Illusion de hâte | Pendant 5...11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. | 5 | 1 | 5 |