Différences entre les versions de « Compétences de guerrier de Prophecies »
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 15:39
Liste des compétences de Guerrier |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Force • Maîtrise de l'épée • Maîtrise de la hache • Maîtrise du marteau • Tactique • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
"Je survivrai !" | Force | Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5...11 secondes. | 5 | 30 | |||||||
"Je vous vengerai !" | Force | Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...7 pendant 10 secondes. | 5 | 45 | |||||||
Charge du taureau | Force | Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. | 5 | 20 | |||||||
Course | Force | Pendant 8...21 secondes, vous courez 25% plus vite. | 4 | ||||||||
nom = Défi à la douleur | nom_infobox = Défi à la douleur | id = 318 | profession = Guerrier | caracteristique = Force | type = Compétence | elite = 1 | campagne = Prophecies | adrenaline = 5 | description = Pendant 20 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...11 point(s) de dégâts en moins. | desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +90...314 points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -1...11 point de dégâts en moins. | Défi à la douleur=Défi à la douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Défi à la douleur
§ nom_infobox = Défi à la douleur § id = 318 § profession = Guerrier § caracteristique = Force § type = Compétence § elite = 1 § campagne = Prophecies § adrenaline = 5 § description = Pendant 20 secondes, vous avez {range§90§300} points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -{range§1§10} point(s) de dégâts en moins. § desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +{range§90§300} points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -{range§1§10} point de dégâts en moins. }} |
Endurance du Guerrier | Force | Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...26. | 5 | 30 | |||||||
Frappe du griffon | Force | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. | 5 | 8 | |||||||
Pose de combat des Nains | Force | Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33% plus rapides, vous gagnez un bonus d'armure de +40, et l'utilisation d'une compétence d'attaque pour frapper un ennemi interrompt l'action de celui-ci. | 5 | 20 | |||||||
Prospérité | Force | Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...7 point(s) d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité. | 5 | 1 | 8 | ||||||
Sceau de dolyak | Force | Pendant 8...21 secondes, vous gagnez +10...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. | 20 | ||||||||
A moi la victoire ! | Tactique | Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. | 5 | 15 | |||||||
"Craignez-moi !" | Tactique | Tous les ennemis à proximité perdent 1...4 points d'énergie. Pendant 1...16 seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +5...32% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles. | 4 | 6 | |||||||
"Extrême limite !" | Tactique | Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline. Pendant 10...21 secondes, vous bénéficiez de +10...63 points de santé. | 5 | 20 | |||||||
Défense de Bonetti | Tactique | Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. | 8 | ||||||||
Défense du gladiateur | Tactique | Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. | 5 | 30 | |||||||
Déviation des flèches | Tactique | Pendant 1...6 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Chaque fois que bloquez un projectile, les ennemis adjacent souffre de Saignement pendant 5...16 secondes. | 5 | 12 | |||||||
Frappe désespérée | Tactique | Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée. | 5 | 7 | |||||||
Pose de discipline | Tactique | Pendant 1...4 seconde(s), vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. | 5 | 15 | |||||||
Pose du bouclier | Tactique | Pendant 1...6 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lancées contre vous, et les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). | 5 | 15 | |||||||
Pose prudente | Tactique | Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. | 10 | 10 | |||||||
Riposte mortelle | Tactique | Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...95 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...26 secondes. | 5 | 10 | |||||||
Riposte | Tactique | Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...84 points de dégâts. | 4 | ||||||||
Frappe pure | Maîtrise de l'épée | Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe pure ne peut pas être bloquée. | 5 | 8 | |||||||
Taillade de Galrath | Maîtrise de l'épée | Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. | 8 | ||||||||
Coup pénétrant | Maîtrise de la hache | Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. | 5 | ||||||||
Eviscération | Maîtrise de la hache | Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1...33 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. | 8 | ||||||||
Hache tournante | Maîtrise de la hache | Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez 1...21 point(s) de dégâts supplémentaires et la cible est prise de Faiblesse pendant 20 secondes. | 5 | ||||||||
Brise-échine | Maîtrise du marteau | Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force. | 9 | ||||||||
Coup écrasant | Maîtrise du marteau | Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. | 5 | 10 | |||||||
Coup ventral | Maîtrise du marteau | Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...7 secondes. | 5 | 1 | 10 | ||||||
Marteau pilon | Maîtrise du marteau | L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). | 8 | ||||||||
Swing brutal | Maîtrise du marteau | Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...21 point(s) de dégâts. | 5 | 5 | |||||||
Brise-crâne | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de Stupeur pendant 10 secondes. | 9 | 1/2 | |||||||
Rafale (Guerrier) | Compétences de Guerrier sans caractéristique | Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins. | 5 | 5 | |||||||
Endurance du Guerrier (PvP) | Force | Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire grimper votre énergie au-delà de 10...26. | 5 | 30 | |||||||
Attaque du protecteur | Force | Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10...42 points de dégâts supplémentaires. | 5 | 1/2 | 3 |