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Différences entre les versions de « Clivage »

Guild Wars Wiki en français
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<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
{{Infobox Compétence
{{Skillbox
| nom            = Clivage
<!-- Ne pas changer titre_skill -->
| nom_infobox     = Clivage
  | titre_skill     = {{PAGENAME}}
| id              = 335
| profession      = Guerrier
| caracteristique = Maîtrise de la hache
| type            = Attaque à la hache
| elite          = 1
| campagne        = Core
| adrenaline      = 4
| description    = Cette attaque inflige +{{range|10|30}} points de dégâts si elle réussit.
}}


<!-- Profession utilisant cette compétence, n'oubliez pas la majuscule sur la première lettre, ni les accents. Ex: "Elémentaliste" -->
== Progression ==
  | nom_profession  =  
{{Progression
| caracteristique = Maîtrise de la hache
| var1_nom        = Dégâts supplémentaires
| var1_0          = 10
| var1_15        = 30
}}


<!-- Caractéristique dont dépend cette compétence. Ex: "Magie du Feu" -->
== Portée et zones d'actions ==
  | caracteristique =  
{{Portée
| zone1  =
| effet1 =
| zone2  =
| effet2 =
| zone3  =
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =  
| effet5 =
| portée =
}}


<!-- Type de compétence. Ex: "Sort", "Enchantement", "Compétence", "Maléfice"... -->
== Acquisition ==
  | type            =
=== Boss ===
{{Liste capture de compétence élite|Clivage}}


<!-- Mettre un "1" si la compétence est une élite -->
<!-- interlangue -->
  | elite          =
[[de:Spalten]]
 
[[en:Cleave]]
<!-- Campagne dans laquelle on peut apprendre cette compétence: "Faction", "Prophétie" ou "Faction et Prophétie" -->
[[es:Partir en dos]]
  | campagne        =
[[it:Fessura]]
 
 
<!-- Description officielle de la compétence -->
  | description    =
 
<!-- Les infos supplémentaires peuvent être mise ici -->
  | notes          =
 
 
<!-- Dans "stat#" on met l'une des caractéristiques de la compétence, ex: "Energie", "Maitien", "Epuisement"... -->
<!-- Dans "valeur#" on met sa valeur correspondante, ex: "10" -->
  | stat1 =                      | valeur1 =
  | stat2 =                      | valeur2 =
  | stat3 =                      | valeur3 =
  | stat4 =                      | valeur4 =
  | stat5 =                      | valeur5 =
 
 
<!-- Ici on renseigne le nom des boss sur lesquels on peut capturer la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_boss1 =
  | boss11 =                      | localisation_boss11 =
  | boss12 =                      | localisation_boss12 =
  | boss13 =                      | localisation_boss13 =
  | boss14 =                      | localisation_boss14 =
  | boss15 =                      | localisation_boss15 =
  | continent_boss2 =
  | boss21 =                      | localisation_boss21 =
  | boss22 =                      | localisation_boss22 =
  | boss23 =                      | localisation_boss23 =
  | boss24 =                      | localisation_boss24 =
  | boss25 =                      | localisation_boss25 =
  | continent_boss3 =
  | boss31 =                      | localisation_boss31 =
  | boss32 =                      | localisation_boss32 =
  | boss33 =                      | localisation_boss33 =
  | boss34 =                      | localisation_boss34 =
  | boss35 =                      | localisation_boss35 =
  | continent_boss4 =
  | boss41 =                      | localisation_boss41 =
  | boss42 =                      | localisation_boss42 =
  | boss43 =                      | localisation_boss43 =
  | boss44 =                      | localisation_boss44 =
  | boss45 =                      | localisation_boss45 =
  | continent_boss5 =
  | boss51 =                      | localisation_boss51 =
  | boss52 =                      | localisation_boss52 =
  | boss53 =                      | localisation_boss53 =
  | boss54 =                      | localisation_boss54 =
  | boss55 =                      | localisation_boss55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des quêtes avec lesquelles on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_quete1 =
  | quete11 =                      | localisation_quete11 =
  | quete12 =                      | localisation_quete12 =
  | quete13 =                      | localisation_quete13 =
  | quete14 =                      | localisation_quete14 =
  | quete15 =                      | localisation_quete15 =
  | continent_quete2 =
  | quete21 =                      | localisation_quete21 =
  | quete22 =                      | localisation_quete22 =
  | quete23 =                      | localisation_quete23 =
  | quete24 =                      | localisation_quete24 =
  | quete25 =                      | localisation_quete25 =
  | continent_quete3 =
  | quete31 =                      | localisation_quete31 =
  | quete32 =                      | localisation_quete32 =
  | quete33 =                      | localisation_quete33 =
  | quete34 =                      | localisation_quete34 =
  | quete35 =                      | localisation_quete35 =
  | continent_quete4 =
  | quete41 =                      | localisation_quete41 =
  | quete42 =                      | localisation_quete42 =
  | quete43 =                      | localisation_quete43 =
  | quete44 =                      | localisation_quete44 =
  | quete45 =                      | localisation_quete45 =
  | continent_quete5 =
  | quete51 =                      | localisation_quete51 =
  | quete52 =                      | localisation_quete52 =
  | quete53 =                      | localisation_quete53 =
  | quete54 =                      | localisation_quete54 =
  | quete55 =                      | localisation_quete55 =
 
<!-- Ici on renseigne le nom des instructeurs où on peut apprendre la compétence, ainsi que leur localisation -->
  | continent_vendeur_skill1 =
  | vendeur_skill11 =                      | localisation_vendeur_skill11 =
  | vendeur_skill12 =                      | localisation_vendeur_skill12 =
  | vendeur_skill13 =                      | localisation_vendeur_skill13 =
  | vendeur_skill14 =                      | localisation_vendeur_skill14 =
  | vendeur_skill15 =                      | localisation_vendeur_skill15 =
  | continent_vendeur_skill2 =
  | vendeur_skill21 =                      | localisation_vendeur_skill21 =
  | vendeur_skill22 =                      | localisation_vendeur_skill22 =
  | vendeur_skill23 =                      | localisation_vendeur_skill23 =
  | vendeur_skill24 =                      | localisation_vendeur_skill24 =
  | vendeur_skill25 =                      | localisation_vendeur_skill25 =
  | continent_vendeur_skill3 =
  | vendeur_skill31 =                      | localisation_vendeur_skill31 =
  | vendeur_skill32 =                      | localisation_vendeur_skill32 =
  | vendeur_skill33 =                      | localisation_vendeur_skill33 =
  | vendeur_skill34 =                      | localisation_vendeur_skill34 =
  | vendeur_skill35 =                      | localisation_vendeur_skill35 =
  | continent_vendeur_skill4 =
  | vendeur_skill41 =                      | localisation_vendeur_skill41 =
  | vendeur_skill42 =                      | localisation_vendeur_skill42 =
  | vendeur_skill43 =                      | localisation_vendeur_skill43 =
  | vendeur_skill44 =                      | localisation_vendeur_skill44 =
  | vendeur_skill45 =                      | localisation_vendeur_skill45 =
  | continent_vendeur_skill5 =
  | vendeur_skill51 =                      | localisation_vendeur_skill51 =
  | vendeur_skill52 =                      | localisation_vendeur_skill52 =
  | vendeur_skill53 =                      | localisation_vendeur_skill53 =
  | vendeur_skill54 =                      | localisation_vendeur_skill54 =
  | vendeur_skill55 =                      | localisation_vendeur_skill55 =
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 =
|var1 0  =
|var1 1  =
|var1 2  =
|var1 3  =
|var1 4  =
|var1 5  =
|var1 6  =
|var1 7  =
|var1 8  =
|var1 9  =
|var1 10 =
|var1 11 =
|var1 12 =
|var1 13 =
|var1 14 =
|var1 15 =
|var1 16 =
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 =                | effet1 =
  | zone2 =                | effet2 =
  | zone3 =                | effet3 =
  | zone4 =                | effet4 =
  | zone5 =                | effet5 =
 
<!-- Portée requise pour lancer le sort (ex: "Portée d'un sort normal.", "Portée réduite de moitié.", "N/A", "Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.")-->
  | portée =
 
  }}

Version actuelle datée du 18 septembre 2009 à 16:56

Clivage
 
Clivage
  • Adrénaline 4
Campagne Core
Type Attaque à la hache d'éliteAttaque à la hache
Caractéristique Maîtrise de la hache
Profession Guerrier Guerrier-mini-icone.png

"Cette attaque inflige +10...31 points de dégâts si elle réussit."

Progression

Progression
Maîtrise de la hache 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Dégâts supplémentaires 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35

Portée et zones d'actions

Acquisition

Boss

Prophecies

Factions

Nightfall

Eye of the North