Chaque point de Force vous confère 1% de pénétration d'armure quand vous utilisez des compétences d'attaques. De nombreuses compétences, notamment celles qui concernent la survie ou infligent des dégâts, sont plus efficaces avec une force élevée.

Compétences

  Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  "Je survivrai !" Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5...11 secondes. 0 5   0 30  
  Coup de bouclier Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous sera bloquée. S'il s'agissait d'une compétence de mêlée, votre attaquant sera assommé et sa compétence sera inutilisable pendant 15 secondes supplémentaires. 0 5   0 20  
  "Je vous vengerai !" Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...7 pendant 10 secondes. 0 5   0 45  
  Adresse du Guerrier Pendant 5...11 secondes, vos attaques au corps à corps ne peuvent pas être bloquées. 0 10   0 60  
  Attaque du taureau Si cette attaque frappe un ennemi en déplacement, vous infligez +5...32 points de dégâts et la cible est assommée. 0 5   0 10  
  Attaque puissante Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 0 5   0 3  
  Charge du taureau Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5   0 20  
  Course Pendant 8...21 secondes, vous courez 25% plus vite. 4   0 0 0
nom = Défi à la douleur nom_infobox = Défi à la douleur id = 318 profession = Guerrier caracteristique = Force type = Compétence elite = 1 campagne = Prophecies adrenaline = 5 description = Pendant 20 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...11 point(s) de dégâts en moins. desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +90...314 points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -1...11 point de dégâts en moins. Défi à la douleur=Défi à la douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Défi à la douleur

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  Endurance du Guerrier Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...26. 0 5   0 30  
  Frappe du griffon Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. 0 5   0 8  
  Frappe du Léviathan Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. 0 5   0 8  
  Fureur guerrière Pendant 5...21 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et gagnez 2 fois plus d'adrénaline lors des attaques. La Fureur guerrière prend fin si vous utilisez des compétences ne nécessitant pas d'adrénaline. 4   0 0 0
  Pose de combat des Nains Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33% plus rapides, vous gagnez un bonus d'armure de +40, et l'utilisation d'une compétence d'attaque pour frapper un ennemi interrompt l'action de celui-ci. 0 5   0 20  
  Pose du berserker Pendant 5...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite et gagnez 50% d'adrénaline en plus. La Pose du Berserker prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5   0 20  
  Pose du tigre Pendant 4...10 secondes, vous attaquez 33% plus vite. La Pose du tigre prend fin si une de vos attaques échoue. 0 5   0 20  
  Prospérité Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...7 point(s) d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité. 0 5   1   8  
  Rage primitive Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et vous vous déplacez 25% plus rapidement, mais vous subissez le double de dégâts. 4   0 0 10  
  Résistance à la douleur Pendant 7...19 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires. 0 5   0 30  
  Sceau de dolyak Pendant 8...21 secondes, vous gagnez +10...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. 0 0 0 20  
  Sceau de force Les 1...17 prochaine(s) attaque(s) inflige(nt) +5 points de dégâts. 0 0 1   45  
  Sprint Pendant 8...14 secondes, vous courez 25% plus vite. 0 5   0 15  
  Charge enragée Pendant 5...17 secondes, vous vous déplacez 25 % plus vite. La Charge enragée prend fin lorsque vous touchez une cible. Vous gagnez alors 0...3 décharges d’adrénaline lorsque vous réussissez une attaque au corps à corps. 0 5   0 20  
  Contre-attaque Si cette attaque réussit, vous infligez +5...37 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi qui attaque, vous obtenez 2...6 points d'énergie. 0 5   0 6  
  Coup de tête La cible ennemie touchée reçoit 40...104 points de dégâts. Vous êtes frappé de Stupeur pendant 5...21 secondes. 0 15   3/4   20  
  Explosion d'agressivité Pendant 2...11 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cette pose de combat prend fin, vous perdez toute votre adrénaline. 0 5   0 12  
  Frappe de charge Pendant 1...11 secondes, vous courez 33% plus vite. Votre prochaine attaque réussie inflige +10...42 points de dégâts et cette pose prend fin. Cette pose prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5   0 5  
  Frappe du chasseur de mages Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si votre cible se trouve sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne pourra pas être bloquée. 0 5   1/2   3  
  Peste Pendant 1...16 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite, mais vous vous déplacez 33% plus lentement. 4   0 0 0
  Rage du Ntouka Vous gagnez 1...7 décharge(s) d'adrénaline. Pendant 10 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétence d'adrénaline, cette compétence se recharge pendant 5 secondes. 0 5   0 15  
  Sceau de constitution Vous avez +50...317 de santé maximum. Le sceau prend fin si vous réussissez une attaque. 0 0 1/4   20  
  Confort du lion Tous vos sceaux sont désactivés pendant 12 secondes. Vous êtes soigné de 50...114 points de vie et bénéficiez de 0...3 décharges d'adrénaline. 4   0 1   1  
  "Vous mourrez !" Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 1...3 décharge(s) d'adrénaline. 0 5   0 15  
  "C'est ce que je comptais faire !" Si vous êtes assommé, vous gagnez 1...5 décharge d'adrénaline. 0 5   0 8  
  Désarmement Interrompt l'action de l'ennemi visé. S'il s'agissait d'une attaque, celle-ci et toutes les autres sont désactivées pendant 0...3 secondes. 0 5   1/2   20  
  Frappe corporelle Si cette attaque réussit, l'ennemi visé subit +10...42 points de dégâts. S'il a une Armure brisée, il souffre de Blessure profonde pendant 5...16 secondes. 7   0 0 0
  Endurance du Guerrier (PvP) Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire grimper votre énergie au-delà de 10...26. 0 5   0 30  
  Attaque du protecteur Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10...42 points de dégâts supplémentaires. 0 5   1/2   3  
  Pose des septs armes Pendant 3...21 secondes, vos caractéristiques d'armes augmentent de 1...16 et vos attaques sont 33% plus rapide. 0 5   0 20