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Différences entre les versions de « Compétences d'envoûteur de Core »
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[[Catégorie:Liste de compétences d'envoûteur|C]] |
Version du 5 août 2008 à 09:27
Liste des compétences d'Envoûteur |
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Incantation rapide • Magie de domination • Magie de l'illusion • Magie de l'inspiration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Guerrier • Elémentaliste • Assassin • Ritualiste • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Drain d'enchantement | Magie de l'inspiration | Ôte un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8...18 points d'énergie et 40...125 points de santé. | 5 | 2 | 20 | ||||||||
Drain d'énergie (Compétence) | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Festin éthéré | Magie de l'inspiration | L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Drain de pouvoir | Magie de l'inspiration | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1...33 points d'énergie. | 5 | 1/4 | 20 | ||||||||
Chaînes spirituelles | Magie de l'inspiration | Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. | 10 | 3 | 8 | ||||||||
Mantra de persévérance | Magie de l'inspiration | Pendant 5...26 secondes secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 10...42% plus longtemps. | 15 | 15 | |||||||||
Mantra des inscriptions | Magie de l'inspiration | Pendant 5...22 secondes, vos sceaux se rechargent 10...42% plus vite. | 10 | 20 | |||||||||
Sceau d'humilité | Magie de l'inspiration | La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...17 seconde(s). Vos compétences autres que celle d'Envoûteur sont désactivées pendant 10 secondes. | 3 | 20 | |||||||||
Siphon d'énergie | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 2 | 30 | ||||||||
Mantra de la terre | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de givre | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de flamme | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Mantra de résolution | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 | 20 | |||||||||
Sceau sangsue | Magie de l'inspiration | Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...16 points d'énergie. | 1/4 | 20 | |||||||||
Echo des arcanes | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Si vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence autre qu'un sort. | 15 | 2 | 20 | ||||||||
Epidémie | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Transfère toutes les conditions négatives et leur durée restante de la cible ennemie vers tous les ennemis qui lui sont adjacents. | 5 | 1/4 | 5 | ||||||||
Mimétisme des arcanes | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Pendant 20 secondes, le Mimétisme des arcanes devient la compétence élite (qui n'est pas une Transformation) de l'allié visé. | 15 | 2 | 60 | ||||||||
Mantra de récupération | Incantation rapide | Pendant 5...21 secondes, les sorts que vous lancez se rechargent 33% plus vite. | 5 | 15 | |||||||||
Afflux d'énergie | Magie de domination | L'ennemi visé perd 1...11 point(s) d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. | 5 | 2 | 15 | ||||||||
Annihilateur de maléfices | Magie de domination | Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis proches de la cible subissent 30...126 points de dégâts. | 15 | 1 | 10 | ||||||||
Cri de frustration | Magie de domination | Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 15...79 points de dégâts. | 10 | 1/4 | 15 | ||||||||
Dissipation de pouvoir | Magie de domination | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi subit 30...126 points de dégâts. | 5 | 1/4 | 12 | ||||||||
Dissipation des enchantements | Magie de domination | Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, l'ennemi subit 14...106 points de dégâts. | 15 | 1 | 20 | ||||||||
Diversion | Magie de domination | Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...59 secondes de plus à se recharger. | 10 | 3 | 12 | ||||||||
Délabrement spirituel | Magie de domination | Pendant 5...42 secondes, la prochaine fois que l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit 15...106 points de dégâts. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Empathie | Magie de domination | Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...58 points de dégâts. L'ennemi visé inflige 1...16 point(s) de dégâts en moins à chaque attaque. | 10 | 2 | 10 | ||||||||
Flamme d'énergie | Magie de domination | La cible perd 1...11 points d'énergie et subit 9 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. | 10 | 2 | 20 | ||||||||
Ignorance | Magie de domination | Pendant 8...21 secondes la cible ennemie ne peut pas utiliser ses sceaux. | 15 | 1 | 10 | ||||||||
Leveur de maléfice | Magie de domination | Pendant 5...85 secondes, le prochain maléfice qui vous sera lancé n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...48 points de dégâts. | 5 | 15 | |||||||||
Retour de flamme | Magie de domination | Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...147 points de dégâts. | 15 | 3 | 20 | ||||||||
nom = Angoisse paralysante | nom_infobox = Angoisse paralysante | id = 54 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'illusion | type = Maléfice | elite = 1 | campagne = Core | energie = 5 | activation = 1 | rechargement = 12 | description = Pendant 5...21 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. | desc_concise = (5...21 secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. | Angoisse paralysante=Angoisse paralysante|=|=|%ARGS%=§ nom = Angoisse paralysante
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Conjuration de fantasme | Magie de l'illusion | Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. | 10 | 1 | 5 | ||||||||
Enigme des arcanes | Magie de l'illusion | Pendant 5...16 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7 point(s) d'énergie. | 10 | 2 | 20 | ||||||||
Fardeau imaginaire | Magie de l'illusion | Pendant 8...21 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. | 15 | 1 | 30 | ||||||||
Images apaisantes | Magie de l'illusion | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. | 15 | 2 | 8 | ||||||||
Maladresse | Magie de l'illusion | Pendant 4 secondes, la cible et les ennemis adjacents sont affectés par le maléfice Maladresse. La prochaine fois que chaque ennemi attaque, cette action est interrompue et l'ennemi subit 10...97 points de dégâts. | 10 | 2 | 8 | ||||||||
Fragilité | Magie de l'illusion | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 5...21 points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle condition. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Echo (Compétence) | Compétences d'Envoûteur sans caractéristique | Pendant 30 secondes, l'Echo est remplacé par la prochaine compétence que vous utilisez. L'Echo agit comme cette compétence pendant 30 secondes. | 5 | 1 | 10 | ||||||||
Mantra des inscriptions (PvP) | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, vos sceaux se rechargent 5...37% plus vite. | 10 | 20 | |||||||||
Drain d'énergie (Compétence PvP) | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 1 | 30 | ||||||||
Siphon d'énergie (PvP) | Magie de l'inspiration | La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 | 3 | 25 | ||||||||
Fragilité (PvP) | Magie de l'illusion | Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé subit 5...21 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Mantra de foudre | Magie de l'inspiration | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 | 20 | |||||||||
Illusion de hâte | Magie de l'illusion | Pendant 5...11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. | 5 | 1 | 5 | ||||||||
Mantra de résolution (PvP) | Magie de l'inspiration | Pendant 5 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 | 20 | |||||||||
Neige aveuglante | [[ ]] | La cible est interrompue. Cet ennemi est aveuglé pendant 10 secondes. | 1/4 | 10 | |||||||||
Fichier:Empathie (PvP).png | Empathie (PvP) | Magie de domination | Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...49 points de dégâts. | 10 | 2 | 10 |