Différences entre les versions de « Magie de l'inspiration »
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category = Magie de l'inspiration | |||
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[[Catégorie:Liste de compétences d'envoûteur|M]] | |||
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Version actuelle datée du 1 août 2010 à 17:47
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'envoûteur, notamment les sorts qui génèrent de l'énergie et réduisent les dégâts, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de l'inspiration.
Compétences
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Toutes • Core • Prophecies • Factions • Nightfall • Eye of the North |
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Incantation rapide • Magie de domination • Magie de l'illusion • Magie de l'inspiration • Sans caractéristique |
Autres professions ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Nom | Description | ![]() |
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Aura de Lyssa | Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +0...5. Cet enchantement se réapplique chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi. | 5 ![]() |
1 ![]() |
30 ![]() | |||||||
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Mantra de flamme | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du feu, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
![]() |
Mantra de concentration | Pendant 1...40 seconde(s), la prochaine tentative d'interruption lorsque vous utilisez une compétence échouera. | 5 ![]() |
30 ![]() | ||||||||
![]() |
Maléfice révélé | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice révélé est remplacé par celui qui a été levé. | 5 ![]() |
1 ![]() |
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Buveur d'énergie | Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et pendant 10 secondes, à chaque fois que cet ennemi lance un sort, vous lui volez jusqu'à 5...16 points d'énergie. | 5 ![]() |
1/4 ![]() |
20 ![]() | |||||||
![]() |
Canalisation | Pendant 8...59 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous bénéficiez d'1 point d'énergie pour chaque ennemi dans la zone. | 5 ![]() |
1 ![]() |
15 ![]() | |||||||
![]() |
Drain d'enchantement | Ôte un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, vous gagnez 8...18 points d'énergie et 40...125 points de santé. | 5 ![]() |
2 ![]() |
20 ![]() | |||||||
![]() |
Drain d'énergie (Compétence) | La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 ![]() |
1 ![]() |
30 ![]() | |||||||
![]() |
Maléfice inspiré | Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même) et vous gagnez 4...10 points d'énergie. Pendant 20 secondes, le Maléfice inspiré est remplacé par celui qui a été levé. | 5 ![]() |
1 ![]() |
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![]() |
Incantation propice | Pendant 20 secondes, le prochain sort que vous lancez est désactivé pendant 10...5 secondes supplémentaires et vous gagnez 110...206% de son coût en énergie. | 5 ![]() |
1 ![]() |
25 ![]() | |||||||
![]() |
Festin éthéré | L'ennemi visé perd 3 points d'énergie. Vous êtes guéri de 20...68 points de vie pour chaque point d'énergie perdu. | 5 ![]() |
1 ![]() |
8 ![]() | |||||||
![]() |
Enchantement révélé | Ôte un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement révélé est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
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![]() |
Enchantement inspiré | Lève un enchantement à l'ennemi visé et vous obtenez 3...16 points d'énergie. Pendant 20 secondes, l'Enchantement inspiré est remplacé par celui qui a été pris à la cible ennemie. | 10 ![]() |
1 ![]() |
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![]() |
Drain de pouvoir | Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et vous gagnez 1...33 points d'énergie. | 5 ![]() |
1/4 ![]() |
20 ![]() | |||||||
![]() |
Chaînes spirituelles | Pendant 5...21 secondes, l'ennemi visé perd 5 points d'énergie dès qu'il attaque. | 10 ![]() |
3 ![]() |
8 ![]() | |||||||
![]() |
Mantra de givre | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts du froid, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
![]() |
Mantra de persévérance | Pendant 5...26 secondes secondes, tous les maléfices de la magie de l'illusion que vous lancez durent 10...42% plus longtemps. | 15 ![]() |
15 ![]() | ||||||||
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Mantra de rappel | Pendant 20 secondes, vous n'en tirez aucun bénéfice. Vous gagnez 10...26 points d'énergie quand le Mantra de rappel prend fin. | 10 ![]() |
1 ![]() |
30 ![]() | |||||||
![]() |
Mantra de résolution | Pendant 30...94 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
![]() |
Mantra des inscriptions | Pendant 5...22 secondes, vos sceaux se rechargent 10...42% plus vite. | 10 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
![]() |
Mantra des sceaux | Pendant 10...42 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +3 pour chaque sceau dont vous êtes équipé. Chaque fois que vous utilisez un sceau, vous gagnez 5...64 points de vie. | 5 ![]() |
30 ![]() | ||||||||
nom = Résistance aux éléments | nom_infobox = Résistance aux éléments | id = 72 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'inspiration | type = Pose de combat | campagne = Prophecies | energie = 10 | rechargement = 20 | description = Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts physiques. | desc_concise = (30...94 secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -24...11 contre les dégâts physiques. | Résistance aux éléments=Résistance aux éléments|=|=|%ARGS%=§ nom = Résistance aux éléments
§ nom_infobox = Résistance aux éléments § id = 72 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Pose de combat § campagne = Prophecies § energie = 10 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§30§90} secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires, mais perdez {range§24§12} de bonus d'armure contre les dégâts physiques. § desc_concise = ({range§30§90} secondes.) Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts élémentaires. Votre bonus d'armure est réduit de -{range§24§12} contre les dégâts physiques. }} | |
![]() |
Résistance physique | Pendant 30...94 secondes, vous gagnez +40 de bonus d'armure contre les dégâts physiques, mais perdez 24...11 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. | 10 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
![]() |
Sceau d'humilité | La compétence d'élite de l'ennemi ciblé est désactivée pendant 1...17 seconde(s). Vos compétences autres que celle d'Envoûteur sont désactivées pendant 10 secondes. | 3 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
![]() |
Sceau du Mangeur de Maléfices | La cible alliée touchée, et jusqu'à 2...5 alliés adjacents perdent chacun un maléfice. Vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie pour chaque maléfice supprimé de cette manière. | 1 ![]() |
25 ![]() | ||||||||
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Sceau sangsue | Interrompt l'action de l'ennemi. S'il s'agissait d'un sort, vous gagnez 3...16 points d'énergie. | 1/4 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
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Sceau éthéré | Si vous avez moins de 5...10 points d'énergie, vous bénéficiez de 10...21 points d'énergie. | 1 ![]() |
45 ![]() | ||||||||
nom = Seigneur éthéré | nom_infobox = Seigneur éthéré | id = 41 | profession = Envoûteur | caracteristique = Magie de l'inspiration | type = Maléfice | campagne = Prophecies | energie = 5 | activation = 2 | rechargement = 20 | description = Vous perdez toute votre énergie. Pendant 5...10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...3. | desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -1...3 et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +1...3. (5...10 secondes). | Seigneur éthéré=Seigneur éthéré|=|=|%ARGS%=§ nom = Seigneur éthéré
§ nom_infobox = Seigneur éthéré § id = 41 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'inspiration § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 20 § description = Vous perdez toute votre Energie§énergie. Pendant {range§5§10} secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +{range§1§3}. § desc_concise = L'ennemi visé subit une dégénération d'énergie de -{range§1§3} et vous bénéficiez d'une régénration d'énergie de +{range§1§3}. ({range§5§10} secondes). }} |
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Siphon d'énergie | La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 ![]() |
2 ![]() |
30 ![]() | |||||||
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Esprit de l'échec | Pendant 30 secondes, l'ennemi visé a 25% de chances de rater ses attaques. Vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie pour chaque attaque que l'ennemi manque lors du combat. | 15 ![]() |
3 ![]() |
20 ![]() | |||||||
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Conditions prolongées | Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5...106% (30 secondes maximum). | 5 ![]() |
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Congédiement d'enchantement | Supprime un enchantement chez la cible ennemie. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, cette compétence se recharge 20...52% plus vite. | 10 ![]() |
1 ![]() |
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Drain d'illusions | Vous enlevez un maléfice d'Envoûteur à la cible ennemie. Si ce maléfice est enlevé de cette manière, l'ennemi perd 1...5 point(s) d'énergie et vous bénéficiez de 4 points d'énergie pour chaque point qu'il perd. | 5 ![]() |
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Fantôme éthéré | Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1. Si ce maléfice est supprimé prématurément, cet ennemi perd 1...5 points d'énergie. | 5 ![]() |
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Taquinerie | Si la cible ennemie utilise une compétence, elle et tous les ennemis dans la zone sont interrompus et vous volez 0...5 point(s) d'énergie à tous les ennemis dans la zone. | 5 ![]() |
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Rétroaction | La cible ennemie perd un enchantement. Si un enchantement est ôté de cette manière, cet ennemi perd aussi 4...10 points d'énergie. | 10 ![]() |
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Mantra de la terre | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la terre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
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Pas de petites économies | Si la cible ennemie ne lance pas de sort ou n'attaque pas, vous gagnez 8...13 points d'énergie. | 5 ![]() |
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Sceau de Rappel | Pendant 10 secondes, vous subissez une dégénération d'énergie de -4. Lorsque cet effet prend fin, vous recevez 13...20 points d'énergie. | 1 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
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Mantra des inscriptions (PvP) | Pendant 30...94 secondes, vos sceaux se rechargent 5...37% plus vite. | 10 ![]() |
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Drain d'énergie (Compétence PvP) | La cible ennemie perd 2...9 points d'énergie. Vous obtenez 3 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 ![]() |
1 ![]() |
30 ![]() | |||||||
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Siphon d'énergie (PvP) | La cible ennemie perd 4...7 points d'énergie. Vous obtenez 2 points d'énergie pour chaque point d'énergie perdu par l'ennemi. | 5 ![]() |
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Mantra de foudre | Pendant 30...94 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts de la foudre, ceux-ci sont réduits de 26...52% et vous gagnez 2 points d'énergie. | 10 ![]() |
20 ![]() | ||||||||
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Mantra de résolution (PvP) | Pendant 5 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption, soit vous perdez 10...4 points d'énergie, soit le Mantra de résolution prend fin. | 10 ![]() |
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